作者:
basala5417 (basala)
111.242.123.170 (台灣)
2025-06-07 09:02:38 推 bc0121: 請問可選難度是要買DLC才有還是本篇也有更新呀?想跑個一輪 11F 06-07 09:47
→ bc0121: 看劇情但年紀大類魂玩不太動了... 13F 06-07 09:49
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.240.141.17 (台灣)
2025-06-07 09:21:03 推 bc0121: 沒有預算不足的問題,因為就算給足老卡還是會虎頭蛇尾、後續放更新或加強版 11F 06-07 09:36
→ bc0121: 不過公開的這三款應該都還是比較偏向關卡制的遊戲吧?這樣應該不用太擔心效能最佳化問題 17F 06-07 09:38
作者:
f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )
123.0.237.219 (台灣)
2025-06-07 08:20:03 推 bc0121: 4樓難道不覺得看到標題有"蘿莉"還堅持要在捷運上打開是件非常刺激(X) 風險很高(O)的事嗎? 8F 06-07 09:32
作者:
wa530 (wa530)
27.52.164.134 (台灣)
2025-06-07 06:35:45 推 bc0121: 當初看其實沒感受到什麼吉翁大義,只覺得兩邊最後都像瘋子一樣殺紅眼 75F 06-07 09:16
作者:
basala5417 (basala)
111.242.123.170 (台灣)
2025-06-07 06:59:03 推 bc0121: 封面圖主角的白髮、紅夾克差點讓我以為是DMC但丁XD 49F 06-07 07:55
作者:
mayolane (沒有人啦)
1.161.72.169 (台灣)
2025-06-06 19:45:43 推 bc0121: 基底畢竟是PS2時期的東西了,也不是像惡魔靈魂那樣幾乎整個重做,不如說用UE5拉拉皮就能做成這樣很厲害了(雖然還是要FYK) 5F 06-06 20:22
作者:
mayolane (沒有人啦)
1.161.72.169 (台灣)
2025-06-06 19:45:43 推 bc0121: 基底畢竟是PS2時期的東西了,也不是像惡魔靈魂那樣幾乎整個重做,不如說用UE5拉拉皮就能做成這樣很厲害了(雖然還是要FYK) 5F 06-06 20:22
作者:
betweenus020 (betweenus020)
1.168.110.7 (台灣)
2025-06-05 13:19:25 推 bc0121: 每週任務系統其實世界就有了,那時叫獎勵調查還是啥的 142F 06-05 13:45
→ bc0121: 而且冰原後期更是把週任進化成每日任務,想要獎勵就是得每 144F 06-05 13:46
→ bc0121: 天花點時間解那些調查任務,然後我解完就懶得玩其他內容關 148F 06-05 13:47
→ bc0121: 遊戲了... 150F 06-05 13:47
作者:
WUqazwsx (早起早睡早起]n])
101.10.219.197 (台灣)
2025-06-05 11:47:29 推 bc0121: @senas 大喬褲管跟二喬鞋子的陰影顏色跟位置接近,導致產生兩邊融合在一起的錯覺,放大仔細看後兩者仍是分開的 44F 06-05 13:31
作者:
black0604 (逆十字的罪)
36.231.117.39 (台灣)
2025-06-04 17:19:56 推 bc0121: 請問之前是裝A卡嗎?試試打開催化劑(AMD的顯卡設定軟體),把A卡的著色器快取也重置看看
或是開啟遊戲資料夾將.exe檔設定為用相容性模式執行,能正常進遊戲不閃退(但畫面可能會破圖閃爍)後再關閉相容性 39F 06-05 10:58
作者:
ilv1181023 (yechen)
49.215.90.196 (台灣)
2025-06-04 19:38:03 推 bc0121: 看到重製版開場加油站裡那幾隻殭屍了嗎?這我 11F 06-04 19:52
作者:
w790818 (科怪)
111.242.78.225 (台灣)
2025-06-04 13:48:35 推 bc0121: 斬斧有相殺追擊跟壩體解放斬,砍砍爽開刃,跟盾斧精防開鋸、體操超解、乖乖搶傷口根本不同檔次… 63F 06-04 14:21
→ bc0121: 另外崛起兵長斬在有技巧能控制只打頭不轉背的情況下其實不刮痧,甚至是進破曉前的主要流派 69F 06-04 14:23
作者:
boss0322 (山羊先生)
114.136.73.143 (台灣)
2025-06-04 09:06:20 推 bc0121: @tom11725 但反過來說只要不更新就能玩到沒被削弱的超強太刀跟徹甲斬裂輕弩,所以實體還是有其價值啦 98F 06-04 10:09
作者:
gogoplay001 (蛤)
138.199.60.173 (新加坡)
2025-06-03 18:58:27 推 bc0121: 鐵血還有印度哥被智魔模型鉗夾死,雖然畫面很輕描淡寫但回想起來過程其實蠻殘酷的 10F 06-03 19:18
作者:
tessamaimai (無名氏)
123.194.150.127 (台灣)
2025-06-01 17:20:41 → bc0121: 你可以去問白金工作室 9F 06-01 17:35
作者:
negisan39 (台中野三玖)
1.168.93.69 (台灣)
2025-06-01 13:22:28 推 bc0121: 先不管是不是蒸的,湖州粽料少到一個極致,不是很愛 29F 06-01 13:35
推 bc0121: @e49523 香氣是用聞的不是用吃的,況且吃葉子會混到葉子的味道和口感,感受會差很多,你總不會叫喜歡聞咖啡香氣的人直接嚼咖啡豆吧? 42F 06-01 13:43
作者:
astrayzip 27.242.132.249 (台灣)
2025-06-01 11:17:43 推 bc0121: 也是有演過沒廚房甚至沒浴室的 13F 06-01 11:21
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2025-06-01 10:46:32 推 bc0121: 所以粉豹買的是哪把呢?感覺聲音挺符合我喜好&需求(我指打 7F 06-01 10:56
→ bc0121: 字聲,不是粉豹高O聲) 9F 06-01 10:56
→ bc0121: 我現在是用矮紅軸,矮軸行程短很舒服,但普通茶軸微微的段 18F 06-01 10:59
→ bc0121: 落感其實也很好,很想多試其他種軸體但實在是沒能力... 20F 06-01 11:01
→ bc0121: @joe123456963 一般來說紅軸因為觸發力道小會比較安靜,但 23F 06-01 11:02
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razghot1597 (卡拉姆恰)
222.250.210.199 (台灣)
2025-05-31 16:24:22 推 bc0121: 總比沒有好,但真的就只是個木樁(沙包),很多條件式技能無法觸發故也無法用木樁測試 4F 05-31 16:54
作者:
seiya2000 (風見)
111.71.213.122 (台灣)
2025-05-31 11:31:47 推 bc0121: 前幾年的霍格華茲不是就會爆8G了?有些則是只看遊戲夠用但加上windows系統的佔用就會爆掉 12F 05-31 11:39