作者:
zseineo (Zany)
1.160.9.86 (台灣)
2025-12-05 08:39:41 推 ben2227486: 怪物數量=>掉落數量這還不錯啊 但更多血量就....
還有他們到底是多愛接水管 陰魂不散欸 60F 12-05 11:19
作者:
DogShitKiara (狗屎爛雞)
39.12.177.255 (台灣)
2025-11-18 04:43:42 推 ben2227486: 推 幾百年沒玩過下半部天賦了 原來現在meta這麼猛
(而且比我想像中還便宜) 45F 11-19 09:32
作者:
p2w62646 (無聲雨)
59.115.67.40 (台灣)
2025-11-04 13:26:10 推 ben2227486: 死靈+1 防禦面有近滿雙格+MOM 攻擊面有高攻速刷圖很舒服 還在研究要怎麼撐傷害來打王 可能可以縫個新的血裔昇華 反正死靈本來就多兩點沒啥好點的 31F 11-04 16:58
推 ben2227486: 怕抄歪可以去看SSF 基本上人多的代表裝備好組好練 35F 11-04 17:02
推 ben2227486: 人在外面沒法查價 不知道理性主義珠寶多貴 不然可以拿 67F 11-05 10:08
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作者:
he02789222 (邊緣人)
27.51.90.136 (台灣)
2025-11-03 10:42:00 推 ben2227486: 正火開荒24波成功率零 看到直接跳過 今天練一隻力爆爽刷 真的是手短沒人權QQ 47F 11-03 22:02
作者:
steven70101 (老人)
125.231.20.25 (台灣)
2025-11-01 01:59:16 推 ben2227486: 看起來是紫點變紅點之後 怪會從那邊生 等於你可以控制第二波以後的怪生成位置 41F 11-01 22:59
作者:
wedman (維麵)
114.137.45.150 (台灣)
2025-10-15 12:00:35 推 ben2227486: 雖然意料之中 但還是有點可惜阿 傭兵系統真的齁勝 18F 10-15 15:41
作者:
keio5566 (56不滅)
126.39.204.132 (日本)
2025-09-17 16:33:07 推 ben2227486: 先去看隔壁版是怎麼噴大秘境的 無腦堆數值並沒有比較 3F 09-17 16:39
推 ben2227486: Poe1的優點是容易畢業+可玩流派眾多+1 把整體遊戲機制變成獎勵玩家多嘗試不同流派才是正途 能達到設計利用率最大化 58F 09-18 08:08
作者:
mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)
61.231.72.231 (台灣)
2025-09-15 18:42:31 推 ben2227486: 帝國人真會玩XD 4F 09-16 07:38
作者:
ilove640 (子夜)
123.240.70.164 (台灣)
2025-09-08 13:38:53 推 ben2227486: 剛剛才看到這季又有人開發出無限閃現的方法了(免時空衣) 然而因為跑步綁翻滾鍵的關係 操作上高機率變成跑步然後跌倒吃土 所以不可行 笑死 91F 09-09 07:25
作者:
keio5566 (56不滅)
106.130.41.234 (日本)
2025-09-07 09:23:06 推 ben2227486: 老樣子 垃圾白怪多成那樣 你不用主流BD就是從小被包圍 長大被圍毆 進輿圖被垃圾白怪海淹沒 更不要說那個智障祭祀和裂痕機制 製作組你倒是拿個非主流BD實況自己打給玩家看看 你們理想中的"玩家技巧、技能互動"要怎麼生存阿? 遊戲設計概念根本自相矛盾 3F 09-07 09:29
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