作者:
zseineo (Zany)
1.160.9.86 (台灣)
2025-12-05 08:39:41 推 biohazardg4: 怪量對BD多樣性有很大的影響,怪多又快的話,清小怪不夠力的技能會容易被圍毆到什麼都放不出來,最後只剩出手沒延遲的技能玩的下去
基於同樣的理由他們才順帶下修了怪物加速的詞綴 145F 12-06 03:51
作者:
DogShitKiara (狗屎爛雞)
36.229.101.30 (台灣)
2025-11-16 19:54:08 推 biohazardg4: 破空斬就單體最高傷流血技能,沒太多別的選擇。
清圖其實可以用4L的變異鋼之突刺就好 29F 11-17 14:39
作者:
xlox12345 (魯肉便當)
211.20.127.202 (台灣)
2025-08-21 11:08:05 推 biohazardg4: 掛著懶得賣是有可能,但這遊戲也一直都存在刻意壓價然後壟斷,或是為了讓自己曝光變高掛低價喊高價的人,我想持續有在玩的人都看過這類行為,尤其是台服 114F 08-21 14:45
作者:
hanmas 36.230.146.202 (台灣)
2025-07-19 17:37:29 推 biohazardg4: 看完推文,只覺得難怪一代很多新手玩不下去 52F 07-20 06:07
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
1.174.180.212 (台灣)
2024-11-25 22:48:45 推 biohazardg4: 為什麼EA都要開了 Johnathan還不確定EA版本有沒有法術圖騰 14F 11-26 01:56
作者:
hecaton 36.225.168.159 (台灣)
2024-07-19 06:54:31 推 biohazardg4: 近戰的爛不是單靠改傷害曲線就可以解決的吧,只要遊戲玩法不變,近距離站樁就是天生低人一等 27F 07-19 09:15
推 biohazardg4: 近戰的爛不是單靠改傷害曲線就可以解決的吧,只要遊戲玩法不變,近距離站樁就是天生低人一等 27F 07-19 09:15
→ biohazardg4: 戲玩法不變,近距離站樁就是天生低人一等 28F 07-19 09:15
作者:
Alicputster (Alic)
114.45.151.124 (台灣)
2023-12-20 19:01:58 推 biohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個不同的計數器 12F 12-20 20:41
推 biohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個不同的計數器 12F 12-20 20:41
→ biohazardg4: 不同的計數器
每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印, 13F 12-20 20:41
→ biohazardg4: 會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。 15F 12-20 20:43
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作者:
thank7595 (奸賊)
114.27.209.30 (台灣)
2023-08-01 00:36:49 推 biohazardg4: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧
公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的遊戲體驗
而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會 47F 08-01 13:18
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