作者:
smallsalix (小柳)
114.137.75.236 (台灣)
2023-03-16 17:17:40 推 deathslime: 例外喔,當年妖怪手錶1剛出時銷量50萬規模,動畫播才爆 85F 03-16 17:47
→ deathslime: 某公司宣傳的銷售量有把免費PLAY的算進去 104F 03-16 18:09
作者:
jeffbear79 (傑夫熊)
42.72.193.30 (台灣)
2023-03-16 17:08:22 → deathslime: 最近喔,野田GAME PARTY,吉本興業發行 6F 03-16 18:04
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-03-15 13:23:08 推 deathslime: 東方咒術泡泡就TAITO出的了 13F 03-15 13:48
作者:
jeremy7986 (洛米)
61.216.8.131 (台灣)
2023-03-13 14:01:30 推 deathslime: 鬼屋回有演,對Jump scare有一定程度的耐性吧 11F 03-13 14:21
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
150.116.204.203 (台灣)
2023-03-12 13:43:01 推 deathslime: 也不是謠傳有訪談,是作畫身體狀況不好才取消的魔界篇 8F 03-12 14:42
作者:
Angraecum (風蘭)
1.164.23.235 (台灣)
2023-03-01 14:32:51 推 deathslime: 那個漏一發還是知道正確打法,知道怎麼省一發的前提 44F 03-01 14:58
→ deathslime: 太依靠奇蹟式表現通關,不太累積經驗值
還有他們玩2代都被打不倒空氣人誤導,以為空氣人很強 53F 03-01 15:01
→ deathslime: 實際上空氣人肯換血打就很好打,木頭人才是問題 58F 03-01 15:03
→ deathslime: 好像歌作者也說,那意思是連(很弱的)空氣人都打不贏 60F 03-01 15:04
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
175.182.172.147 (台灣)
2023-02-03 13:20:39 → deathslime: 笨呆找前人設出的類似品Billion Road銷量也很慘 21F 02-03 13:38
作者:
hunman360 (hunman360)
123.240.213.231 (台灣)
2023-01-30 10:56:46 推 deathslime: 2D馬難度降低以後,玩家更不愛探索了,搜尋隱藏的1UP
只有放大金幣這種收集要素吸引人探索,通關派還不愛拿 100F 01-30 14:39
作者:
guets (guets)
69.122.44.58 (美國)
2022-12-11 17:07:11 推 deathslime: 怪物種類需要補到一種類(史萊姆等等)能滿4種地圖能力這樣才能組單一種類怪的隊伍統一風格啊 10F 12-11 18:19
作者:
cgagod (類)
1.165.191.230 (台灣)
2022-12-11 00:22:37 推 deathslime: 換皮=AI沿用,有限資源只能這樣幹 30F 12-11 13:50
→ deathslime: 怪物圖鑑編號只到74,除非後期開新的編號 33F 12-11 14:06
推 deathslime: 是寶物為主,而且寶物是歷代角色雕像等等服務老粉要素而且還用傳統的垃圾騙人,像是馬糞有寶石作的藝術品版價值是正常寶物的高價,看剪影會以為是垃圾丟掉 41F 12-11 18:03
作者:
klaynaruto (影分身K湯)
42.72.188.53 (台灣)
2022-12-10 11:35:03 推 deathslime: 是開放世界,據點的劇情任務過後能自由選擇探索5大島 2F 12-10 12:19
推 deathslime: 劇情看起來是有,但是能幹的事太多,解主線障礙太大 28F 12-10 19:02
推 deathslime: 開放世界的定義是非線性的攻略順序,所以5島自由打就是 38F 12-10 23:32
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.135.109.210 (台灣)
2022-11-28 14:49:53 → deathslime: 輸入法に漢字轉換成二沒發現,注音也有一跟ㄧ 32F 11-28 15:03
作者:
lotr (查克)
220.135.181.31 (台灣)
2022-11-28 11:06:32 推 deathslime: 郁代這名還有個問題是,算是上一代流行的名字,顯老氣 34F 11-28 13:10
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.19.11 (台灣)
2022-11-25 01:39:25 推 deathslime: 我覺得新光神話一開始根本就Wii的企劃,用remote會更順 55F 11-25 17:43
作者:
witness0828 (海員傑克)
101.137.135.196 (台灣)
2022-11-16 15:43:43 推 deathslime: 海人 うみにん
名字亂叫就會這樣要查資料查不到 29F 11-16 16:18
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.9.238.135 (台灣)
2022-11-13 22:55:51 推 deathslime: 這系列5代評價爆炸,導致6代信心崩盤,不見得是市場問題 2F 11-13 22:58
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
119.14.100.154 (台灣)
2022-11-12 20:49:58 推 deathslime: 前陣子日本台日綜有節目跑去訪問弄這隧道的單位 17F 11-12 21:00
→ deathslime: 日本端真的有挖了探勘坑道 19F 11-12 21:00
作者:
lastN (lastN)
114.45.176.197 (台灣)
2022-11-01 00:15:27 推 deathslime: 先猜個目標是把GUND技術普及化,達成恩師理念就是復仇 1F 11-01 00:17
作者:
BigMacGCB (尊重友善包容)
101.136.145.223 (台灣)
2022-10-25 15:16:04 推 deathslime: 實際上皮卡丘就是皮卡丘,跟百變怪的親緣比齧齒類高 30F 10-25 15:59
作者:
bear26 (熊二六)
36.225.40.99 (台灣)
2022-10-23 16:32:43 推 deathslime: 這世代遊戲開發最重要的是管理體制,日大廠好幾間迷走 114F 10-23 17:02
→ deathslime: 歐美有歐美的迷走,還有歐美廠的管理跟方針吐槽點也多 123F 10-23 17:04
→ deathslime: 要舉的例子打一篇可能都說不完 127F 10-23 17:04
→ deathslime: DQ4結局有說法是,主角ㄎㄧㄤ到看到幻覺
算開放式的解釋 130F 10-23 17:05
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