作者:
jk182325 (追加鰹魚)
114.26.121.43 (台灣)
2020-09-17 22:14:37 → dreamcube: 果然老任挑跟PS5線上發表會同一天發ND是故意的!!! 11F 09-17 22:21
→ dreamcube: MH歸位,日本市場就穩了!
相信明年可以力抗PS5的攻勢。 23F 09-17 22:30
→ dreamcube: 之前來以為是把MHW模組刪減(就像死亡復甦wii),只是在NS上撈奶粉錢 29F 09-17 22:32
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作者:
windselaha (期中考快到了....)
118.160.86.184 (台灣)
2020-09-17 09:20:24 → dreamcube: 腦力鍛鍊前幾作都破千萬欸,為甚麼一堆人看不起他…
正確來講10、11、12月都會有一款任天堂本家的遊戲,是年末商戰組合拳。
12月作品不一定比10、11月份作品強,但一定會有個連續組合拳。 41F 09-17 11:37
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作者:
witness0828 (海員傑克)
216.86.240.172 (美國)
2020-09-16 22:13:12 → dreamcube: 老實講,任天堂特地選在PS5線上發表會同一天,發表三廠ND mini。如果這ND Mini沒甚麼爆點,任天堂不是自取辱… 幹嘛不避開PS豪華線上發表會…
我是希望老任不是自取侮辱的那一個 囧rz 66F 09-16 23:16
→ dreamcube: 如果這樣,那就是任天堂的自殺聲明啊… 76F 09-16 23:21
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作者:
issuxark (中肯!優質!)
218.35.165.166 (台灣)
2020-09-13 15:53:00 → dreamcube: 黑色洛城在NS是賣的好不好啊?
但黑色洛城本來在PS/XBOX銷量應該就沒有多好… 16F 09-13 16:09
→ dreamcube: 我想知道NS的客群是怎樣定義@@? 47F 09-13 17:38
→ dreamcube: PS3要移植NS絕對沒問題,但就是移植要花錢,如果賣不夠多反而會虧錢。 49F 09-13 17:40
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作者:
dreamcube (WEI)
42.74.201.204 (台灣)
2020-09-10 11:58:26 → dreamcube: 閒聊部:薩爾達傳說:天空之劍 3F 09-10 12:00
→ dreamcube: 我個人是希望WiiU上的零移植,這款衣服很讚(!?) 7F 09-10 12:05
→ dreamcube: wiiu上的薩爾達,等明年出三合一35週年合輯就好了~ 15F 09-10 12:23
→ dreamcube: 主要是冠之雪原都還沒公佈細節,所以年底應該還是有牌(ND),只是不知道大小(mini)? 17F 09-10 12:24
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作者:
PaiChiou (基隆金城武)
223.137.145.199 (台灣)
2020-09-09 10:19:01 → dreamcube: 會不會Botw無雙,是用真三8代系統! 也是個開放世界~ 31F 09-09 10:47
作者:
takase (............)
114.26.151.150 (台灣)
2020-09-08 22:01:18 → dreamcube: takase 大,3D薩爾達通常是五年一作,所以Botw最好是在2022年後才發售。
因為3D薩爾達太早發售,迷宮品質一定不好… 249F 09-08 23:02
→ dreamcube: 我是說五年一作的迷宮品質比較好 291F 09-08 23:10
→ dreamcube: 不是五年一作的3D薩爾達,迷宮都有趕工的跡象,為了迷 297F 09-08 23:11
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作者:
cyberrush (武當松島風)
101.12.0.21 (台灣)
2020-09-07 00:09:46 → dreamcube: 為甚麼F不能是針鋒相對? 26F 09-07 01:01
作者:
tom11725 (奧特斯)
220.133.83.24 (台灣)
2020-09-04 17:38:06 → dreamcube: 我覺得應該說銀瑪的難,難的很舒服
陽瑪的難,難的非常不舒服 26F 09-04 20:48
作者:
qskingq (勾勾)
61.216.63.12 (台灣)
2020-08-30 09:21:52 → dreamcube: 老實說以CAPCOM的個性,魔物獵人應該是沒那麼快換模組上PS5。
上PS5,模組是要整個再提升一級的,不然索粉這麼重畫面,一定會不滿意。 12F 08-30 09:41
→ dreamcube: 應該MHW模組簡化,在NS上賺夠奶粉錢後,再去PS5開發新 18F 08-30 09:44
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.104.147.181 (台灣)
2020-08-20 23:23:39 推 dreamcube: 其實還記得3DS被PS4超車時,大家都說攜帶型產品會被手機取代,以後只會有純家機
目前看來攜帶型產品不會被手機取代,只是要找到自己的獨特性,夠獨特還有機會賣贏純家機,因為方便攜帶。
3C產品的歷史真的很有趣,產品定位非常重要。 24F 08-21 08:41
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作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-07-09 14:59:18 → dreamcube: 有賺,異域神劍3啊~ 19F 07-09 15:54
作者:
bbt6 (bbt)
36.224.197.189 (台灣)
2020-06-20 11:36:25 → dreamcube: 我3DS已經有一台日規3DS,和一台美規3DSNew XL。要再買一個台臺規主機有點沒動力… 14F 06-20 15:11
作者:
jk182325 (追加鰹魚)
59.126.123.147 (台灣)
2020-06-17 21:22:31 → dreamcube: let's Go金銀 曠野地帶 23F 06-17 21:55
作者:
IronCube (高端邁粉)
114.43.208.153 (台灣)
2019-12-17 00:50:04 → dreamcube: 統一跟獨立,國際上很難實現 12F 101.12.101.37 12-17 00:54
→ dreamcube: 但臺灣真正的爭論,是反統跟反獨 15F 101.12.101.37 12-17 00:54
→ dreamcube: 反統跟反獨 真是真的重點 17F 101.12.101.37 12-17 00:55
→ dreamcube: 我反統,但也不贊成獨立(因為國際不會承認) 23F 101.12.101.37 12-17 00:56
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作者:
CavendishJr (魚丸務實魚丸可愛)
101.137.98.246 (台灣)
2019-07-21 09:29:14 → dreamcube: 希望雷神能再有完整Tailka Waititi拍的電影三部曲 28F 07-21 09:40
作者:
CYKONGG (XXX)
101.14.244.66 (台灣)
2019-07-21 09:13:57 → dreamcube: 這麼短! 驚奇隊長2跟黑豹2要等到2022年? 1F 07-21 09:15
作者:
ltwo (loveinandroid)
101.8.209.158 (台灣)
2019-06-28 16:51:01 → dreamcube: 阿凡達當初16分鐘是加甚麼啊?很種要的劇情嗎 14F 06-28 22:32
→ dreamcube: 我只是單純想知道阿凡達16分鐘加長甚麼? 20F 06-28 22:55
→ dreamcube: 其實講真的,我覺得復4的份量拆兩集都沒問題(5個多小時) 33F 06-29 07:02
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作者:
ji394t (沒穿褲子)
36.233.220.107 (台灣)
2017-09-21 17:53:51 → dreamcube: 打不過是正常的,打得贏才奇怪。
連8億多餅乾人,都要靠娜美幫忙了。何況10億麻糬人,ㄧ定也要靠伙伴才能贏~~ 47F 09-21 20:27
作者:
ji394t (沒穿褲子)
36.233.215.30 (台灣)
2017-08-17 16:09:24 推 dreamcube: 布琳三隻眼,本來就是要用雙重人格才經典好不好~
三隻眼雙重人格的經典作品很多,我還希望多描述雙重人格的梗! 73F 08-17 22:44