作者:
EmiIia0923 (永遠支持廢柴精靈琉小姐)
58.114.65.87 (台灣)
2025-12-02 06:51:43 推 fman: 金牌得主漫畫很棒,動感分鏡甚至比動畫好,當然動畫會動有配音也是不錯,下一季基本還是穩的,地獄樂開頭還算特別,但中後段設定就有點跑掉失去開頭的感覺,當然你喜歡看打鬥還是可以看啦,但後面就不用抱太大期待了 1F 12-02 06:52
作者:
shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)
150.117.248.99 (台灣)
2025-12-01 23:34:53 噓 fman: 你要肉搜作者幹嗎?受對岸影響嗎?不喜歡的作品就要把作者找出來當魔女燒死嗎? 1F 12-01 23:39
作者:
tok892xt7 (優質廢文)
39.9.165.135 (台灣)
2025-12-01 19:28:09 推 fman: 也沒什麼逆不逆風,FF14就是這樣的遊戲,就看市場接受度如何 12F 12-01 19:33
→ fman: 簡單說喜歡的人玩,不喜歡的人不玩,最後看廠商撐不撐的下去 14F 12-01 19:33
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
1.169.100.202 (台灣)
2025-11-30 19:27:25 推 fman: 就DEI的反彈啊,但其實種族歧視與台灣較無關,但就喊燒嘛
有人就是無聊當有趣 2F 11-30 19:28
作者:
macassans (野選殘壘)
27.52.99.216 (台灣)
2025-11-30 18:21:51 推 fman: 應該也可以吃廚餘吧,那趕快找來台灣解決廚餘問題 5F 11-30 18:55
作者:
footheartdar (暗黑使徒安妮維亞)
175.98.4.93 (台灣)
2025-11-30 17:51:52 推 fman: 那就跟不會死一樣,很簡單的設法,只能被自己祖父殺死,但自己祖父已死,那就代表不會死了 5F 11-30 17:55
→ fman: 而你的舉例三不是許願機,也只是設定成不會死的狀況而已 10F 11-30 17:56
作者:
Napoleon313 (凌風一時無名白首)
180.218.42.102 (台灣)
2025-11-30 13:24:30 → fman: 畢竟是... 4F 11-30 13:25
作者:
bebopfan (bebopfan)
106.107.135.143 (台灣)
2025-11-30 12:56:02 → fman: 就在情勒啊,你說情勒有沒有用,當然有用啊,所以當然要講 4F 11-30 12:57
→ fman: 如果你覺得沒必要,代表你太天真而已,商業作品票房代表一切 11F 11-30 12:58
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2025-11-30 12:27:16 推 fman: 其實扮誰都無所謂,隨便COS角色像假面騎士也可以,但蝙蝠俠打擊罪犯的形象太鮮明,台媒又不求甚解且抄來抄去,就變原新聞那樣錯誤了 14F 11-30 12:56
作者:
eric20601 (AI以下)
180.176.108.96 (台灣)
2025-11-29 22:51:56 推 fman: 其實以地圖師最後任務以及進第三幕陷阱放腐汁澤來看,那邊本來就是第二幕最後去的地方,但就是設計成前期就有機會經過,又有玩家在機體不夠的情況下去挑戰,就會覺得很難了 16F 11-29 23:06
作者:
stevenchiang (RF)
203.204.226.33 (台灣)
2025-11-29 22:15:10 推 fman: 六師傅在FF14職業介紹前就是先介紹檢舉制度 XD FF14風氣好就 22F 11-29 22:25
作者:
newrookie (外來種)
36.235.77.36 (台灣)
2025-11-29 21:45:48 → fman: 小心小葉一掌拍死人類 3F 11-29 21:55
作者:
sea130281 (胃哥)
60.198.118.123 (台灣)
2025-11-29 21:54:01 噓 fman: 榮譽制,且你真以為旁邊的人不會看啊,真是可愛 1F 11-29 21:54
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
218.164.49.174 (台灣)
2025-11-29 12:52:32 推 fman: "會看報紙的應該已經不是會玩手遊的族群",你這前提本來就是 13F 11-29 12:56
→ fman: 錯的,現在手遊哪有限什麼族群或年紀,而廣告本來就是要接觸越多人越好,對已經有玩的加強黏著度,對沒玩的人加強吸引力 16F 11-29 12:57
→ fman: 只能說不是每個手遊買報紙廣告都有用,但FGO就是有用,且也 21F 11-29 12:58
→ fman: 不用擔心都被玩家買光,要論比例佔的還是很小 23F 11-29 12:58
作者:
swallow753 (下午茶)
1.169.190.106 (台灣)
2025-11-28 16:17:50 推 fman: 畢竟是 8F 11-28 16:20
作者:
sydwuz (・ω・)
114.43.155.211 (台灣)
2025-11-28 01:54:38 推 fman: 前段那幾部就是JUMP未來希望了 10F 11-28 04:52
作者:
hunman360 (hunman360)
114.46.0.91 (台灣)
2025-11-27 00:32:12 推 fman: 這老作品了,Jump黃金時期的作品,所以在日本那邊知名度也很高,我也會那忍犬手裏劍的絕招很有印象 34F 11-27 01:49
作者:
seiya2000 (風見)
111.71.213.127 (台灣)
2025-11-26 23:45:51 → fman: 《登入次數》5041 次,你是真不知道還是在裝傻,我想不知道可能性還是比較高,那記得多看點新聞,不然被人笑而已 9F 11-27 00:16
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
27.53.146.74 (台灣)
2025-11-26 21:40:09 推 fman: 好問題,我猜蘑菇也沒想過這問題,是有從者在御主發動前就先把手砍下來,讓御主無法發動令咒,但扛令咒自殺還能行動,這真的不好活動,尤其要先界定什麼是"自殺",是死過一次就好還是無法行動,就我說的可能連蘑菇都沒想過 10F 11-26 21:45
推 fman: 十二試煉就充滿BUG的設定,不是說有死後有攻擊耐性嗎?那第 36F 11-26 22:01
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作者:
kl50365 (kl50365)
223.139.139.79 (台灣)
2025-11-26 14:40:47 推 fman: 4,我也覺得很像 2F 11-26 14:41