作者:
boku0525 (海)
39.12.185.87 (台灣)
2026-02-09 10:38:07 → jamber: 我倒覺得芥見可能只有喜歡七海,所以才給他一個適合的時間下線,然後各種回憶都還能出來刷存在感,剩下角色對於芥見可能都是工具 14F 02-09 10:57
推 jamber: 喜歡七海應該是真的,這個角色是芥見說過對他來說七海像是活起來的角色,他感到很新鮮 46F 02-09 11:17
作者:
pauljet (拜登哥不要)
49.216.19.186 (台灣)
2026-02-09 01:50:30 → jamber: 我是覺得抽卡一定有喜好的順序,就像我有時看到接連幾個女角出現也不會意外部分角色就是營收差一點,因為都是女角那性別上的傾向分就是同分的,再來就是其他方面的考量,自然也會分個高低分,就像我玩全女遊戲除非送抽能到全圖鑑,不然玩家也不會每個都是全都抽 3F 02-09 08:19
作者:
Ahhhhaaaa (你是個好人)
123.192.245.57 (台灣)
2026-02-08 21:11:45 → jamber: 我在想真的開開放領域好了,施術者本身也要能近戰跟魔虛羅抗衡,感覺還是很難 3F 02-08 21:14
作者:
Wardyal (滿穗的小狗)
180.218.160.178 (台灣)
2026-02-08 17:51:01 推 jamber: 我要是再聽到新三梗就扎壟我自己的耳朵 9F 02-08 17:55
作者:
a125g (醬油膏)
180.177.205.46 (台灣)
2026-02-08 02:04:10 → jamber: 正常來說是要跟對方互扁個你死我活,畢竟現實看女生抓辮子通常是抓另一個女的,然後已經開始在互毆了 1F 02-08 02:06
作者:
wvookevp (ushiromiya)
114.137.27.21 (台灣)
2026-02-07 23:52:38 → jamber: 芥見還是一坨,但單論虎杖本傳來說,他的心態轉變算是令人動容,只是那時真的太爛導致直接看到虎杖領域展開大腦才開始思考 1F 02-07 23:54
→ jamber: 嚴格來說芥見還是有才華,真的完全一坨是沒可能像現在一樣熱門 17F 02-08 00:32
作者:
Vampyr (吸血鬼)
36.232.209.164 (台灣)
2026-02-07 19:18:01 → jamber: 除非那些設定的角色是來闡述一個痛苦但又堅毅向上的故事,不然我覺得現在很多dei塞的多元內容只是在抱怨或為加而加,沒有真正表達正向意義 4F 02-07 19:34
作者:
pauljet (拜登哥不要)
49.216.19.186 (台灣)
2026-02-07 19:04:34 → jamber: 沒有感覺,我只感覺部分遊戲出現小孩無論小男孩還是小女孩,都是禁止傷害對象 1F 02-07 19:07
→ jamber: 照你那個二遊標準的我也玩過幾款,我就沒有覺得小男孩有多大的影響,反而小蘿莉常常會因為賣萌通常都有類似要順著他的劇情出現 16F 02-07 19:15
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作者:
itachi6060 (丞相)
211.21.204.237 (台灣)
2026-02-07 15:11:46 推 jamber: 99如果開場直接出全力應該沒問題,乙骨看能不能先充好電直接一發里香跑,咒靈操術捏夠多咒靈開漩渦看有沒有機會 2F 02-07 15:19
作者:
owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
49.159.6.156 (台灣)
2026-02-07 14:49:47 → jamber: 別說大公司,公司請的員工多了也會有需要身心障礙人士的名額之類的,企業就是有一定的社會責任在 14F 02-07 15:07
作者:
mayolane (沒有人啦)
111.82.245.228 (台灣)
2026-02-07 14:57:37 → jamber: 烈海王也有義腿,apex辛烷還是兩腳都義腿我看都沒這些問 3F 02-07 15:02
作者:
astrayzip 110.30.24.157 (台灣)
2026-02-07 14:54:07 → jamber: 那歷史的部分還重要嗎,有女角不就好了 1F 02-07 14:56
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
42.79.44.60 (台灣)
2026-02-07 13:16:46 → jamber: 論難聽,可能都沒有電子妓女之類的難聽 36F 02-07 13:27
作者:
Valter (V)
180.218.41.70 (台灣)
2026-02-07 07:40:19 → jamber: 花江也不是只配小男孩類型吧,少年、青年其實都可以 22F 02-07 11:57
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.160.142 (台灣)
2026-02-07 11:19:38 → jamber: 藍原之前摸到可能是一測內容,只能說離上市還很遠 15F 02-07 11:53
作者:
ntc039400 (冷面殺神)
219.70.208.21 (台灣)
2026-02-06 22:16:26 推 jamber: 如果真的他們抱的起來,我除了敬佩也不會有其他想法 53F 02-07 01:00
→ jamber: 人之常情 5F 02-06 21:55
→ jamber: 我挺希望動畫出來後可以增加一點二創,之前漫畫出來雖然有一點,但不多 8F 02-06 21:59
作者:
chen09885 (偶4粗乃丸)
101.10.60.234 (台灣)
2026-02-06 21:32:16 → jamber: 虎杖領域那段還不錯,芥見後面問題在狂打補丁而且很多都是事後才講,動畫可以改成使用前就先說,再想個方法處理,然後把五條機場改一下,大概還行吧
只是中間水餃片段真的可以改一下,好多人真的都是出來秀招式然後就被打退,尤其宿儺好像一點事也沒有就挺鬼打牆 6F 02-06 21:44
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作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2026-02-06 12:10:24 → jamber: 我覺得現在這個時代給難度選擇才是正常的,而且難度選擇名字還要取得好聽不然有些玩家會因此感到不開心,真的能像法環那樣不給難度選擇而是靠給各式各樣的手段來克服外,法環最重要的是他除了打王以外的吸引力,夠大的吸引力本來就能一定程度減少失敗的挫敗感,讓玩家願意為了體驗 65F 02-06 13:20
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horrorghost (恐怖復甦)
1.164.19.8 (台灣)
2026-02-05 15:24:03 推 jamber: 美那邊有些3D做的真的超頂,那個肌肉回饋,但面容這個要看人的口味,至少身體做的是真的讚 25F 02-05 16:42
作者:
GGinin5566 (汲汲營營⑤⑤⑥⑥)
223.139.149.8 (台灣)
2026-02-05 16:32:52 → jamber: megalobox第二季,當時還看不太懂,對結局有點意難平,長大一點看直接哭了 16F 02-05 16:38
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MinatoFlash (飛雷神水門)
27.51.96.129 (台灣)
2026-02-05 16:13:09 → jamber: 魔這次被打到快死蠻多次的,其實已經比之前都吃更多招了,可能就是當吃招吃的夠多直接開始適應你本人,避免你真的有好幾百招可以每個試一次 20F 02-05 16:37
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ga839429 (LanTern)
42.77.157.246 (台灣)
2026-02-05 14:21:02 推 jamber: 東堂在之前一個小四格就有出現在對話中了,意思是如果要找到現在的虎杖要去問東堂在哪,但如果要找到現在的東堂要去問虎杖的死循環 21F 02-05 15:12
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blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
61.65.242.22 (台灣)
2026-02-05 14:40:31 → jamber: 我在想那些熱門的少年漫應該被切出ACG 的範疇嗎? 13F 02-05 14:43
→ jamber: 韓國畫風還有一種韓系的分支出現了,能有一個風格系應該算有發展起來吧? 77F 02-05 14:56
作者:
Minimomo987 (咪咪貓貓舊北七)
223.141.173.200 (台灣)
2026-02-05 08:35:38 → jamber: 主要是寶可夢這些數值設定一開始是為了讓玩家培養自己的寶可夢,但當對戰要用肯定是追求最強的,就會覺得變成一種阻礙,如果一款遊戲會依照遊戲流程改變角色能力,你如果預計自己想要什麼能力方向也可能放棄體驗去按照培養方向行動 14F 02-05 08:56