作者:
a125g (醬油膏)
114.137.137.120 (台灣)
2025-07-31 15:00:14 推 jamber: 我不覺得SAO 那個禁止水晶轉移陷阱的地區有比較不機車 71F 07-31 15:52
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2025-07-31 14:57:26 推 jamber: 影之刃目前看起來,是讓我比較期待,相對明末而言 2F 07-31 15:01
作者:
HrtUndrBld (Aseroraorion)
60.248.33.28 (台灣)
2025-07-31 14:47:44 推 jamber: 我猜是視線集中的效果,我很喜歡 11F 07-31 14:51
作者:
newrookie (外來種)
111.71.116.36 (台灣)
2025-07-31 14:20:03 推 jamber: 大眾普遍接受的賣肉主題 2F 07-31 14:22
推 jamber: 但有時候有些角色本來還穿比較少,穿上泳裝反而還穿多了,挺有趣的 7F 07-31 14:27
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
27.51.88.149 (台灣)
2025-07-31 13:47:50 推 jamber: 劍盾其他不說,人設蠻香的 6F 07-31 13:51
作者:
KYLAT (凱拉特)
91.218.3.154 (羅馬尼亞)
2025-07-29 18:16:41 推 jamber: 巨鍛匠直接穩一發160傷害 53F 07-29 20:17
作者:
allenpong (阿倫)
140.116.136.147 (台灣)
2025-07-29 18:28:56 推 jamber: 狗叫補血可以在特定情況拉三倒隊友,狂吼一個變身時間可以拉起來 20F 07-29 20:15
作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
27.51.11.108 (台灣)
2025-07-29 13:12:08 推 jamber: FS的AC6還不錯吧,比起優化,他們最常出現的應該是CPU調 17F 07-29 13:28
→ jamber: 用的bug,這讓有些電腦應該要能跑的很順的會變卡 19F 07-29 13:28
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2025-07-29 10:39:36 推 jamber: 反派+男角在以前蠻吃香的,只是現在就不知道了,最近一次看賣的好的還是FGO 20F 07-29 11:41
作者:
s9810456 (miner Steve)
223.138.157.169 (台灣)
2025-07-29 10:09:35 推 jamber: 三階段很折磨,但第一次看到修女三階段爬起來真的有被驚艷到,但主要是血條真的太長,我走純法我第一階段還得近戰削,才能有足夠魔打完二三階.. 2F 07-29 10:13
作者:
jamber (jamber1314)
1.165.160.134 (台灣)
2025-07-28 22:45:59 → jamber: 咚奇剛那個有刻意強調破壞感,魂的讓我感覺我是直接把東西撞的散架的感覺 2F 07-28 22:49
→ jamber: 篝火會幫我重製 安啦 5F 07-28 22:51
作者:
newrookie (外來種)
111.71.70.80 (台灣)
2025-07-28 16:11:27 推 jamber: 執行者我就 兩顆夜王遺物(凍傷+毒傷觸發增傷),咆嘯補血,永遠就是單持攻擊打異常,就是前期搶傷害的角色,妖刀主要用在覺得難滾的拔刀出來彈 253F 07-28 17:21
推 jamber: 執行者整個技能組感覺
被動:能用到的機會很少,最常觸發還是用切腹的時候 261F 07-28 17:23
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作者:
outsmart33 (outsmart33)
114.32.211.110 (台灣)
2025-07-28 13:59:34 推 jamber: 他有說今年獎金逐漸攀升,所以有些是用很短的時間賺超過以前的量 15F 07-28 14:17
作者:
roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
220.133.251.91 (台灣)
2025-07-28 12:01:20 → jamber: 農水還好,類魂的一款致命軀殼回血道具是固定地點用撿的,撿完還有冷卻時間= =
想長期抗戰還得先撿一堆水,重點如果你剛好水喝完把王打死,還會被他的王死後的逃亡階段搞
魂1目前看來也是天時地利人和才能品嚐到,強迫跑圖才能感 17F 07-28 12:24
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作者:
alen3822 (Alen)
223.137.2.72 (台灣)
2025-07-28 07:26:11 推 jamber: 確實,然後還要給一個絕望的世界觀,狂虐主角讓人們心中只出現保護的想法 6F 07-28 07:43
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
223.136.193.196 (台灣)
2025-07-28 05:52:14 推 jamber: 講到劇情真的會不得不提FGO,因為它能辦到把原本不受待見的角色靠劇情直接變人氣超高,而且劇情也能增加角色的厚 14F 07-28 07:13
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2025-07-27 20:44:19 推 jamber: 如果以商業化來說,最能調動玩家情緒的大概是最好的 5F 07-27 20:50
作者:
jeffreyseh (jeffreyseh)
175.177.45.23 (日本)
2025-07-27 15:19:53 推 jamber: 只能說你要噁心玩家但也不能噁心到玩家真的走人,剛剛好的範圍 玩家被搞只會罵一聲後繼續玩下去 44F 07-27 18:21
作者:
suhaw (阿邪)
150.117.130.100 (台灣)
2025-07-27 14:38:19 推 jamber: 我也是直接想到大總統,但他好像直到最後都認為自己是正 10F 07-27 14:58
作者:
jamber (jamber1314)
1.165.160.134 (台灣)
2025-07-27 13:08:31 → jamber: 就想看看大家的意見而已,如果發的太頻繁,我未來少發一點,我想說討論一下而已沒有想打擾的意思
還是大家比較喜歡分享而不是問題? 6F 07-27 13:12
→ jamber: 這個其實原本就蠻難定義的所以才用籠統的詞,所以我也提到只要不感到無聊是否就足夠了 13F 07-27 13:22
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