作者:
u87654321 (嵐仔)
39.14.72.188 (台灣)
2025-06-26 16:56:46 推 jamber: 我法環幾乎是純法玩家,但我直接選擇無賴這個跳劈權威,我就理解黑環了 5F 06-26 17:02
作者:
lovez04wj06 (車前草)
49.217.193.13 (台灣)
2025-06-26 11:50:36 推 jamber: 亂破那個好像沒啥問題,陰影當作肉擠出來的陰影 5F 06-26 11:55
作者:
w510048 (黨的恩情比山高)
140.123.215.49 (台灣)
2025-06-26 11:27:24 推 jamber: 通常會比較有想法,如果可以用漫畫很好的表達,容易能傳至後世 5F 06-26 11:28
推 jamber: 很多人說學歷沒差多少,但去當兵的時候接觸過比較早畢業就出來工作的人也能感覺到所處的環境很不一樣,想法也會有差距,環境還是有影響力 34F 06-26 11:36
作者:
silentknight (清純男)
218.173.23.223 (台灣)
2025-06-26 11:19:05 推 jamber: 論穩定出的話是快打,但論知名度 快打 洛克人 惡魔獵人都蠻知名的 13F 06-26 11:24
作者:
Glaceon (Fuka)
42.73.51.149 (台灣)
2025-06-25 17:37:58 推 jamber: 你推薦像檔案一樣經營IP就算了,怎麼會推薦去坐牢 15F 06-25 17:41
作者:
joe6304105 (老衲)
101.14.7.74 (台灣)
2025-06-25 15:06:10 推 jamber: 不如重操愛情旅館的舊業(X 11F 06-25 15:18
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.9.55 (台灣)
2025-06-25 12:50:07 推 jamber: 銷量不佳就直接端造型賣肉,也沒先想怎麼把遊戲底子處理好,感覺他們先學學謊P的認真吧 31F 06-25 12:55
推 jamber: 目前韓國謊P跟劍星都很不錯,但謊P我覺得底子比較穩,謊P除了難度會搞太難外,無論 美術 音樂 戰鬥 武器可玩性都 48F 06-25 12:59
→ jamber: 做得很好,互動也做得很細心,很多肢體動作都能觸發特定 51F 06-25 12:59
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作者:
p055198 (Peter)
219.100.37.239 (日本)
2025-06-25 12:08:48 推 jamber: 我覺得遊戲好玩肯定會是最被多人接受,畢竟你說 劇情 畫風 玩法啥的都會各有各的口味,真的有人會嫌遊戲太好玩而不玩嗎(反串例外) 15F 06-25 12:40
作者:
newrookie (外來種)
111.71.118.52 (台灣)
2025-06-25 10:42:36 推 jamber: 自己帶3星光碎片遺物,6個碎片吃到吐 5F 06-25 10:49
→ jamber: 我覺得就是他rouge要素沒那麼濃,才保住下限,至少能靠技術補正去打贏 7F 06-25 10:50
作者:
jamber (jamber1314)
220.130.60.136 (台灣)
2025-06-25 09:18:10 → jamber: 想想確實,那些NPC很多都不是單純對話而已,扁他們或被他們扁他們也會講話,不同情境也都有描寫,就更加深刻了 12F 06-25 10:47
作者:
viaggiatore (2025時の情熱)
219.85.136.38 (台灣)
2025-06-24 23:45:28 推 jamber: 可樂噗的白貓高爾夫也是手機玩比較順手 10F 06-25 00:29
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
36.234.80.199 (台灣)
2025-06-24 17:02:23 推 jamber: 他擺交叉手真的有一個自信爆棚的安心感 23F 06-24 17:07
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.160.46 (台灣)
2025-06-24 16:42:03 推 jamber: 老婆換這麼快確實你得確定夠多位置可以刺 14F 06-24 16:53
作者:
hadori (哈...)
223.137.58.240 (台灣)
2025-06-23 18:57:32 推 jamber: 格遊很難我覺得蠻符合的,不是刻板印象而是真的 4F 06-23 19:02
作者:
hotbread (BRead)
123.252.14.146 (台灣)
2025-06-23 17:03:40 推 jamber: 女爵輝劍魔法跟爆散結晶應該都不錯 14F 06-23 17:11
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2025-06-23 14:02:38 → jamber: 雖然很多人說黃油色就好了,但黃油的遊戲能讓玩家沉浸且不感到厭煩,會更好用 64F 06-23 14:57
作者:
ejonlj (ejonlj)
211.75.214.1 (台灣)
2025-06-23 14:38:00 推 jamber: 我有時候覺得,固然有演出更吸引人,但有時也受限於演出影響了劇本,那採用不重演出的方式卻加厚角色深度跟豐富度也不失一個好方法 7F 06-23 14:55
作者:
yeldnats (夜那)
175.181.180.75 (台灣)
2025-06-23 10:50:12 推 jamber: 這種其實跟咖啡一樣,如果有人越反彈那他曝光度越高,你再怎麼抵抗有人真的深入了解背後意涵,還是直接跟著嘲笑 6F 06-23 10:57
作者:
saberr33 (creeps)
42.79.153.43 (台灣)
2025-06-23 09:25:02 推 jamber: 鐵眼帶技藝+1 保持弱點不斷,大招蓄力可上毒,用箭雨打也算強,用箭雨大招還充很快 14F 06-23 09:41
作者:
vanler (vanler)
118.166.66.54 (台灣)
2025-06-23 09:06:38 推 jamber: 只能說他們極端團體當時選這麼容易做出的動作,真的很會選,誤觸率極高 141F 06-23 10:01
推 jamber: 現在知道他們在乎的不是手勢代表的意思,而是反對這個手勢背後的團體,只是這個誤觸率不低 157F 06-23 10:09
推 jamber: 但如果當地營收佔多,為了他們道歉也是正常操作,如果不 189F 06-23 10:30
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