作者:
astrayzip 27.53.240.4 (台灣)
2025-07-26 19:56:10 推 jamber: 太強要一直上debuff 7F 07-26 20:04
推 jamber: 最後還會是悲劇,讓JO護車把吉良收掉就是最好的結果 47F 07-26 17:11
作者:
teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)
27.53.170.113 (台灣)
2025-07-26 11:20:02 推 jamber: 原文也只是對這個部分感到不適,對於服裝收集系統算是好 104F 07-26 11:51
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
114.137.81.174 (台灣)
2025-07-26 00:16:05 推 jamber: 而且我記得那篇原文還寫這已經是改過的敘述了,那原本的敘述到底多勁爆... 93F 07-26 01:23
推 jamber: 要嚴肅主題,可以給其他道具,給可以穿的裝備配這個敘述其實有一種黑色幽默的感覺,但不知道這遊戲是不是走這種風格的 96F 07-26 01:27
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作者:
jack8587 (Lebron James)
42.77.215.101 (台灣)
2025-07-25 22:34:29 推 jamber: 我現在越來越相信 抽卡就是一種求偶行為.. 42F 07-25 22:59
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
27.51.97.164 (台灣)
2025-07-25 19:16:15 推 jamber: 就是用來填充主要活動外的東西 有達到效果就夠了 21F 07-25 19:23
推 jamber: 方舟看起來是本身玩法拓展性就高所以可以一直做特殊玩法,然後其他遊戲不脫離原本的框架就很難做拓展(可能成本考量) 69F 07-25 20:18
作者:
pauljet (拜登哥不要)
101.10.158.122 (台灣)
2025-07-25 19:35:49 推 jamber: 如果遊戲抽的是類似卡片或者複製體那種並非成為夥伴的類型,其實不洗白直接丟進池都沒差 11F 07-25 20:13
作者:
BAKU1 (...)
1.171.35.183 (台灣)
2025-07-25 19:23:15 推 jamber: 什麼時後要脫衣服? 1F 07-25 19:25
作者:
paiopapa () [Yatomomin (山本)
1.163.211.184 (台灣)
2025-07-25 18:26:29 推 jamber: 只想看女角你有很多管道,為何要選這種遊戲... 13F 07-25 18:31
推 jamber: 沒難度選擇其實也不錯,比如謊P後面有開難度選擇,但也有少部份玩家看到標準難度就選,好像拉不下臉選簡單難度一 20F 07-25 18:35
作者:
uuj9648 (台中小李)
39.14.2.126 (台灣)
2025-07-25 15:55:30 推 jamber: 我也覺得是性別濾鏡,有一篇講傷痕的說剁死的比較多 25F 07-25 16:05
推 jamber: 很多人的要求標準也是會隨著喜好程度變化,三觀跟著五觀走,所以除非拿角色設定比較接近的用不同劇本來寫 才比較好比較 67F 07-25 16:18
推 jamber: 而且無論壞男人還是壞女人都有人愛,可能就都有一種我能 73F 07-25 16:21
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作者:
ThorFukt (托爾)
220.132.41.160 (台灣)
2025-07-25 13:58:02 推 jamber: 這樣看起來動作遊戲是不是手遊毒藥,會減少受眾,畢竟你看絕鳴都一直端香香女角還有這現象 216F 07-25 15:26
推 jamber: 論絕跟鳴兩個遊戲對比起來,共同優點是,製作方都很聽勸、香香女角多、都有賣ml,那肯定是被動作遊戲的門檻影響 245F 07-25 15:52
作者:
Mayfly (Baccano)
114.136.196.217 (台灣)
2025-07-25 13:28:23 → jamber: 這繪師沒多畫,好不習慣 1F 07-25 13:29
作者:
jamber (jamber1314)
42.79.202.215 (台灣)
2025-07-25 13:21:33 → jamber: 分類按錯 抱歉 4F 07-25 13:23
→ jamber: 對 吃電波慢熱那種,如果是沒有口碑累積了老牌製作商,可能就死在路邊了 13F 07-25 13:29
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
114.37.19.215 (台灣)
2025-07-25 12:19:08 推 jamber: 果然性別真的很重要 12F 07-25 12:32
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
114.137.81.174 (台灣)
2025-07-25 08:56:17 推 jamber: 就來初見殺你的,但你有著一周目的記憶反而能打回去,讓你感受到你確實變強了
要你打贏的boss會重複讓你挑戰 1F 07-25 08:57
→ jamber: 而且以我玩過的魂系 只有隻狼跟記憶邊境遇過 5F 07-25 08:58
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
49.216.24.175 (台灣)
2025-07-24 23:39:44 推 jamber: 感覺FS社都是從小地方改就有很大影響,造成看起來差異不大,但本質玩法已經截然不同的程度 11F 07-24 23:44
推 jamber: 但武裝飾帶我是覺得沒有到很難就是了,看影片模擬一下就能知道怎麼對付了
渡夜者有差距,但無賴 鐵眼 追蹤主要是穩定高論上限比不 39F 07-24 23:58
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作者:
jamber (jamber1314)
1.165.171.50 (台灣)
2025-07-24 21:57:55 → jamber: 全都一坨的不是偏科生,已經是重考生了 6F 07-24 22:02
→ jamber: 能用一個部分就抓住你,其他地方都爛到不行的都算 10F 07-24 22:16
作者:
lycs0908 (岳岳)
125.230.25.34 (台灣)
2025-07-24 20:56:12 → jamber: 主要是作弊還輸了,然後電橋那邊耍小心思,感覺就是你要做爛事可以,但最好要贏,不然會長不爽程度更高 8F 07-24 20:59
作者:
aa08175 (Q小賢)
42.77.6.46 (台灣)
2025-07-24 20:24:25 推 jamber: 雖然四星角做起來很沒有價值,但感覺夠多四星角可以彌補這種被說強綁的事情
四星角數值可以低一點,但也能很專的去跟五星搭配,而且比較少人會對四星角去綁人而不滿 42F 07-24 20:56