作者:
a125g (醬油膏)
114.137.177.195 (台灣)
2025-05-29 10:27:02 推 jamber: 19F 05-29 11:32
作者:
AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)
101.10.162.158 (台灣)
2025-05-29 10:10:14 推 jamber: 我感覺王哈蠻重戰士的,還是能分類成殺 2F 05-29 10:12
作者:
DanielChouS (承太郎)
106.72.63.197 (日本)
2025-05-29 02:15:51 推 jamber: 海獺鍋,看了黃金神威後你就知道是什麼,而且印象深刻 26F 05-29 08:02
作者:
Winux (Windows X Linux)
61.224.190.237 (台灣)
2025-05-28 22:11:37 推 jamber: 但星鳴有DEI也只有7分 9F 05-28 22:16
作者:
assassin653 (私私蛇)
101.12.129.79 (台灣)
2025-05-28 18:05:37 推 jamber: 風格跟玩法
在社群軟體上看到演算法推,有實機畫面的都會關注一下 10F 05-28 18:10
作者:
shinobunodok (R-Hong)
111.254.210.186 (台灣)
2025-05-28 10:42:06 推 jamber: 肉鴿可以讓玩家花大量時間去骰組合,也是一種賭博 27F 05-28 10:51
推 jamber: 我現在還是玩不明白肉鴿好玩在哪裡,只是很多遊戲都開始有這一元素,代表大多數玩家應該是喜歡這種遊戲模式,受到歡迎的模式手遊能移植上就會移植,就像裡面各種小遊戲 38F 05-28 10:53
作者:
impee (尷尬優文老害)
111.241.222.83 (台灣)
2025-05-27 19:22:45 推 jamber: 我現在都覺得自己只是喜歡二次元這個畫風的人了,相關作品越看越少 2F 05-27 19:36
作者:
leo255112 (咖啡成癮太容易)
42.72.79.131 (台灣)
2025-05-27 08:09:40 推 jamber: 我覺得這是FS社蠻厲害的地方,他總體是在機制上做出寬鬆化,讓玩家的學習成本跟難度沒有以往彈反作品這麼苛刻,但又不失難度以及交互,讓玩家容易獲得學習的快樂 77F 05-27 09:16
作者:
kl50365 (kl50365)
111.71.214.179 (台灣)
2025-05-26 18:10:30 推 jamber: 說到走格子,讓我想起PSP上的真三國無雙2,也是走格子戰鬥融合一點策略,但那個就很好玩,也不會感覺到割裂感,不知為何 74F 05-26 18:55
作者:
DCSHK (八卦版浪人47之28)
220.133.27.2 (台灣)
2025-05-25 21:43:07 推 jamber: 主要是賣角遊戲大概就是這樣,他的任何內容與設計終究回到賣角上,能刺激的地方就是抽卡時吧 4F 05-25 21:46
作者:
Mustardtart (蛋塔哥)
223.139.147.230 (台灣)
2025-05-25 00:38:13 推 jamber: 老實講米家遊戲女輔助還是比較多吧,看看鐵 星期日出來前 男同諧還只有主角 105F 05-25 01:27
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2025-05-24 18:55:50 推 jamber: 法環我一周目也沒特別走全收集,就已經破100小時了,這遊戲真的當初玩跟中毒沒兩樣,而且內容量又多到不會膩 83F 05-24 19:41
作者:
WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)
111.82.252.124 (台灣)
2025-05-23 12:04:08 推 jamber: 抽男角也不一定是要跟他上床,看他帥劇情好抽又如何,怎麼一堆言論搞得男玩家抽男角就是甲 297F 05-23 12:56
→ jamber: 我覺得部分抽男角的男玩家一方面被少部分男玩家說是甲,然後有些極端女玩家又會地圖砲男玩家 309F 05-23 12:57
→ jamber: 我單機一堆男性當主角的遊戲都會玩了,怎麼到手遊上抽個 322F 05-23 12:58
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Hosimati (星詠み)
49.217.57.98 (台灣)
2025-05-23 11:33:47 推 jamber: 當一個專業有價值到可以產生一個產業,那為何有人還要質疑他的有效性,真的很神奇 4F 05-23 11:35
推 jamber: 要不宣傳 那是不是連平台都不上 就讓他躺在電腦裡 自己會有人來跟你買遊戲 16F 05-23 11:42
推 jamber: 最後指令我當初還是從巴哈得知的,然後他自己的直播修bug 77F 05-23 11:55
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
orcazodiac (沙琴)
1.168.11.35 (台灣)
2025-05-23 10:59:22 推 jamber: 有宣傳不一定賣的好,但不宣傳賣的好的可能性就更低 30F 05-23 11:29
作者:
innocences (小萌)
220.133.87.169 (台灣)
2025-05-22 20:40:31 推 jamber: 先不說相對剝奪感,他們真的要把價格定這麼鬼高喔,這款台幣能接受的極限是300了 152F 05-22 21:31
作者:
k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)
38.79.80.9 (美國)
2025-05-22 12:38:37 推 jamber: 做興趣做高興肯定想怎麼做就怎麼做,但如果不是個人而是一個團隊,這種想法你要確定每一個永遠都不會有更進一步的慾望 48F 05-22 12:46
作者:
Bewho (壁虎)
118.166.202.97 (台灣)
2025-05-22 12:25:53 推 jamber: 商品真的要宣傳,主要就是現在資訊這麼龐大如何讓你的產品推給適合的人就是一門學問了,不宣傳只會溺死在大量資訊裡面 7F 05-22 12:33
作者:
Mayfly (Baccano)
223.136.85.120 (台灣)
2025-05-22 11:25:08 推 jamber: 這個防雷圖硬控了我幾秒在想這到底是什麼東西 20F 05-22 11:41
作者:
clothg34569 (提拉)
36.230.33.109 (台灣)
2025-05-20 20:35:59 推 jamber: 這也是一種大成本製作造成的走穩定路線的發展吧 14F 05-20 21:10