作者:
Yui5 (唯控)
107.175.196.99 (美國)
2025-07-27 12:25:53 推 k1k1832002: 應該只是特別有人跟他們點這個問題我猜,反正主要鍋在 11F 07-27 12:37
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
61.219.249.95 (台灣)
2025-07-26 13:01:39 推 k1k1832002: 可以試試VSCode + google code assist 17F 07-26 13:11
推 k1k1832002: 的確,當垃圾桶可能會是最直接貼近的使用方式,周邊人的救星(? 48F 07-26 13:45
作者:
a516013 (天天天天天)
42.70.193.254 (台灣)
2025-07-26 11:12:44 推 k1k1832002: 難說,搞到原神角色PV都換代了
鐵道自己也把原本的宣傳動畫短片融到遊戲,這些動作都在描述著什麼計劃 26F 07-26 11:42
作者:
ClannadGood (Kuran)
126.179.121.98 (日本)
2025-07-26 09:40:10 推 k1k1832002: 文章本身很驚人外,那有571個讚也是蠻驚人的 73F 07-26 09:57
推 k1k1832002: 其實可以更直接的說是有些人沒兩樣 143F 07-26 10:24
作者:
jack8587 (Lebron James)
42.77.215.101 (台灣)
2025-07-25 22:34:29 推 k1k1832002: ...是多低幼才會想帶這種節奏 16F 07-25 22:44
→ k1k1832002: 不說別的,錢包是強制綁定消費上線即扣錢還怎樣 20F 07-25 22:45
作者:
ilv1181023 (yechen)
114.38.200.81 (台灣)
2025-07-25 17:37:27 推 k1k1832002: 一來也沒經濟效益在太空建造船廠其實,另一方面就是怎麼知道實體砲彈當武器有用(? 7F 07-25 17:40
作者:
ThorFukt (托爾)
220.132.41.160 (台灣)
2025-07-24 21:39:46 推 k1k1832002: 其實一直斟酌這個細節只是掉價而已,很簡單的問題,往上+10抽會不會爆炸? 會,為什麼會? 就不用那麼追究細節 252F 07-24 22:48
推 k1k1832002: 再說另一面,談論很久沒抽沒差,強度論,贏也不贏,為什麼一邊哀號錢包一邊強度論,0+0也不撈個圖鑑? 為什麼? 263F 07-24 22:51
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作者:
hayuyang (鳳山蠹)
114.27.231.183 (台灣)
2025-07-24 11:43:25 推 k1k1832002: 網咖神遊 16F 07-24 11:54
作者:
ak47123121 (小忍)
114.137.62.134 (台灣)
2025-07-23 14:46:41 推 k1k1832002: 其實現在有個有趣的問題就是你提到的`心理上有種浪費算力的感覺`,要慢慢去適應它,雖然以後有可能會有由奢入儉難的問題,不過就丟到以後處理吧(? 不然有時候會自己設限反而會有些問題其實,例如不好意思問還啥的 7F 07-23 14:51
推 k1k1832002: 角色之間那種大資料庫的事情要嘛先試試notebooklm模擬 41F 07-23 15:10
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作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
39.12.41.84 (台灣)
2025-07-22 23:08:41 推 k1k1832002: 這就要問當初摸這個路徑走幹嘛了,因此在一個殘骸上蓋 4F 07-22 23:14
→ k1k1832002: 當初架構之像是真的接近無縫接軌,只是那個元素反應等於沒有所以砍掉重建 6F 07-22 23:15
→ k1k1832002: 接著現在變成大箱庭,其實我到覺得玩家包容力之強倒是 10F 07-22 23:16
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
1.165.160.229 (台灣)
2025-07-22 21:29:16 推 k1k1832002: 岔題一下,米有在籌備其它作品了喔? 鐵跟絕都有? 20F 07-22 21:34
作者:
a0930307148 (hoho)
153.212.78.203 (日本)
2025-07-22 21:00:13 推 k1k1832002: 其實有時候在想,人就由`適合的生物反應`+`記憶`所組成,假設一個情況,就像特教生或者極端一點`精神病患`,在功能缺失的情況下,甚至後者可能是完全缺失的情況下怎麼看待`TA`? 如果在極端一點,對方具有攻擊性時,其實就很容易的可以把`人`這個標籤剔除了 2F 07-22 21:14
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
27.51.137.68 (台灣)
2025-07-22 18:55:09 推 k1k1832002: 其實在我看來有些問題也很單純,有些人所謂好不好玩其根基在於畫風,這點沒打中後面都是編造的其實 39F 07-22 19:10
→ k1k1832002: 根柢就是喜歡韓風+MMO特效,反之日系就說大頭娃+幼稚,喜好方向錯了,什麼玩法其實都是其次,除非爛到極致 44F 07-22 19:11
作者:
uuj9648 (台中小李)
118.231.137.56 (台灣)
2025-07-20 03:40:59 推 k1k1832002: 後面都箱庭就知道什麼問題了
上了大世界都UE系 55F 07-20 09:40
作者:
xingwei (一起撐傘)
114.24.87.77 (台灣)
2025-07-20 09:06:17 噓 k1k1832002: 其實就畫風混為一談 20F 07-20 09:29
→ k1k1832002: 不然我也可以說左邊幻塔都能打過
真要這種臉幹嘛不找塵白 22F 07-20 09:29
作者:
sdfsonic (S音)
220.129.200.76 (台灣)
2025-07-19 15:31:40 推 k1k1832002: VR+藍牙杯 4F 07-19 15:34
推 k1k1832002: 如果不夠實感印象中有類似...就看起來很像只有保留屁股區的不知道什麼東西(? 8F 07-19 15:37
作者:
Tryfing ((′・ω・))
101.10.83.216 (台灣)
2025-07-19 14:47:49 → k1k1832002: 只會更炸裂吧 3F 07-19 14:50