作者:
allen23341 (MacAllan)
74.96.66.96 (美國)
2025-05-18 13:44:08 推 kctrl: FF16劇情真的是我少數玩到一直很想刪遊戲走人的一次 46F 05-18 16:50
→ kctrl: 可以說我16從頭玩到尾都在吐槽主角群的選擇 某方面來說很成功的作品(反向的),特別是最近玩完33又特有感16的幼稚幻 48F 05-18 16:54
→ kctrl: 日本人真的不適合寫黑暗系的劇本,不知道是為了顧及社會風 51F 05-18 16:55
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作者:
machungxi (PuiPui)
59.126.30.78 (台灣)
2025-05-17 17:14:41 推 kctrl: 我只有最後隱藏王打到惱羞直接暴力輾過,其他都還能練一下但隱王那個我看了兩三個小時還是搞不懂節奏 7F 05-17 17:57
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
133.106.138.64 (日本)
2025-05-17 10:09:16 推 kctrl: 還好,上古時期幫黃牛朋友排過AKB48生寫真,沒繞秋葉原
一圈的都不算人多,早上八點排到十一點才進場
那可是真的肉眼可見整個秋葉原排了一整圈的人 4F 05-17 10:16
作者:
xenoyuri (異域百合)
60.251.70.51 (台灣)
2025-05-16 13:27:22 推 kctrl: 現實世界就沒有什麼對錯,只有選擇而已。
對維索來說他做的是對的事 對馬愛兒來說她做的也是對的事就是因為互相都覺得自己正確,結局才會非打不可
這也是所謂的互相理解並無法消弭紛爭,因為各自都有自己的正確,而很多時候,互相追求的目標並不一定能共存 8F 05-16 15:21
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.86.250 (台灣)
2025-05-16 10:16:51 推 kctrl: D加密的演算天生就是吃效能的好嗎 差別在多寡而已 49F 05-16 10:31
作者:
diplomaMill (人在學店)
114.37.25.178 (台灣)
2025-05-15 17:07:06 推 kctrl: 你要就全世界大家一樣高,那就沒話講(聳肩 58F 05-15 17:21
作者:
uuj9648 (台中小李)
27.51.121.40 (台灣)
2025-05-15 11:22:01 推 kctrl: 自律的人什麼情況都自律,不自律的人就得綁在公司
就我多年工作經驗的觀察啦,真的自律的人不多 9F 05-15 11:29
作者:
tessamaimai (無名氏)
123.194.150.127 (台灣)
2025-05-15 09:35:59 → kctrl: 二代輸在劇情跟那個切換蜘蛛人設計很沒意義 5F 05-15 09:48
作者:
TRFgee (ASIAGODGEE)
122.117.10.127 (台灣)
2025-05-15 09:10:51 推 kctrl: 下班時間要人家回復的人問題比較大吧 18F 05-15 09:17
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
114.37.134.171 (台灣)
2025-05-09 13:05:24 推 kctrl: 真的就是這樣,你要跟人討論,就是要先降低你目標客群的
理解成本,把自己思考用的東西不整理就直接扔上來,
希望大家自己找到"我"的論點,能收到什麼結果不是很直覺的就能得到結果嗎? 3F 05-09 13:43
推 kctrl: 那怕是一些深入討論到遊戲底層數值架構的,也是先講結論 8F 05-09 13:49
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作者:
Armour13 (鎧甲)
114.45.189.227 (台灣)
2025-05-09 08:25:35 推 kctrl: 一開始以為是不懂表達,但越看越覺得是自視甚高。
在古代曲高和寡可能有大環境因素,但在現代這種時代還這樣問題出在哪其實蠻明顯的 23F 05-09 10:32
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
136.226.240.114 (台灣)
2025-05-09 09:24:17 推 kctrl: 老實說我覺得這篇是a的問題比較大,她文章寫的就是會讓人看不下去,已經先篩掉七八成的人了
很多時候在網路上你總得先讓人看完,才有機會進到b/c 22F 05-09 10:35
→ kctrl: 那怕有心深入探討,你得先過文筆檢定也會勸退不少人
這篇會有這麼多人跑出來,也是因為大家在探討的是文筆 26F 05-09 10:37
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作者:
kukeki2288 (kukeki2288)
223.136.71.71 (台灣)
2025-05-08 17:05:46 推 kctrl: 那怕噴了官方不改,但至少有達到給你發洩的效果,那就是 22F 05-08 17:17
作者:
nifa (沒有人)
175.182.108.24 (台灣)
2025-05-08 14:22:28 推 kctrl: 簡單說,筆記可以用自己的話,但溝通的時候要用大家的語言有教過人就知道,很多時候你懂跟你會教根本是兩回事
講話通俗易懂是一個看似簡單,其實困難的事情 34F 05-08 16:54
→ kctrl: 我是覺得他比較像是忽略了閱讀人的觀感問題,你自己看得懂很簡單,因為東西是你寫得,但你要讓別人看懂你要表達的東 38F 05-08 17:05
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作者:
oyasmy (oyasmy)
61.61.28.165 (台灣)
2025-05-07 22:21:35 → kctrl: 遊戲剖析多的像山一樣多,更深入的也不是沒有,靠這吃飯的人也不少,但最基本的是要通俗易懂。
你想講的是遊戲內的事情就用遊戲內的話去談,想談數學就用數學去說,總會找到同好
溝通不是筆記,筆記只要考慮自己看得懂,溝通要讓別人看的 378F 05-08 16:57
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作者:
kctrl (小瓜呆)
36.229.99.142 (台灣)
2025-05-07 13:51:18 → kctrl: 畢竟與人為善主要是為了自己開心,沒必要撕破臉(聳肩) 6F 05-07 13:56
→ kctrl: 我出社會這麼久,除非特別聯絡,不然甚至都沒遇過前同事,所以真的不需要太在意自己在離職公司的風評怎樣,沒意義。 8F 05-07 14:00
→ kctrl: 應該這麼說啦,有這本事的老闆,你根本就不會離職, 17F 05-07 14:03
→ kctrl: 因為他一定有能力讓你忠心耿耿,沒這本事放狠話就是瘋狗叫 19F 05-07 14:04
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作者:
thibw13ug1 (KGMR0792)
115.43.149.95 (台灣)
2025-05-03 23:52:36 推 kctrl: 其實整體故事還在合格邊上,問題是他是周年紀念, 3F 05-03 23:56
→ kctrl: 周年紀念主要推的小人魚在整個劇本占比最邊緣不知道誰想的更大的就是莫利,新角演黑頁賣慘講難聽一點,是最爛的表現 5F 05-03 23:57
→ kctrl: 手法,沒有共情的情況下,誰會在意他死不死.. 8F 05-03 23:58
→ kctrl: 然後編劇也知道要鋪陳不能突兀,所以就把整個篇章都給這咖 11F 05-03 23:59
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作者:
kctrl (小瓜呆)
36.229.115.134 (台灣)
2025-05-03 11:05:59 → kctrl: 以後老灰就會跟蝙蝠俠一樣,每次童話組演出都要先ban老灰 23F 05-03 11:38
→ kctrl: 就跟打正義聯盟不能有蝙蝠俠一樣(x) 25F 05-03 11:38
作者:
laigeorge89 (laigeorge89)
223.141.137.115 (台灣)
2025-05-03 11:13:02 推 kctrl: 拼音梗 3F 05-03 11:15
作者:
maoding (毛丁)
31.94.64.192 (英國)
2025-05-01 16:48:16 推 kctrl: 畢竟是用綠壩跟360以毒攻毒的神奇國家(x) 6F 05-01 16:54