作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.70.165 (馬來西亞)
2025-07-08 18:47:42 推 nekolyst: AZ這臉鬼都還沒看到 493F 07-08 20:20
作者:
gino861027 (87QB)
114.40.9.251 (台灣)
2025-07-04 16:36:03 推 nekolyst: 我有看了一下,角色立繪還是有包起來不給看 87F 07-04 18:47
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.217.2 (馬來西亞)
2025-06-11 18:42:56 推 nekolyst: lv4和lv5沒出來 67F 06-11 18:59
推 nekolyst: 台北有大,應該有3級 190F 06-11 19:01
作者:
TypeCurry (TYPE-Curry)
169.150.199.9 (羅馬尼亞)
2025-06-08 02:45:21 推 nekolyst: 提醒一下,這款台灣區定價今年一月開始+36%了XD
480→555,而且只有台灣區有改,搞不好真的是賣太好?
打錯,是408→555 21F 06-08 11:02
作者:
ckwing03 (ckwing03)
182.239.122.50 (香港)
2025-06-06 12:52:28 推 nekolyst: 可以做出來吧,至於好不好玩是一回事 37F 06-06 13:11
作者:
MIKE47 (菲特は俺の嫁)
42.78.248.246 (台灣)
2025-06-05 01:13:36 推 nekolyst: 掃描的? 19F 06-05 08:57
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.69.254 (馬來西亞)
2025-06-04 18:45:49 推 nekolyst: 石神耶 44F 06-04 19:02
作者:
owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
101.12.145.15 (台灣)
2025-05-30 11:03:42 推 nekolyst: 是劇情的關係嗎? 1F 05-30 11:04
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
114.37.139.66 (台灣)
2025-05-27 16:33:12 推 nekolyst: 按摩棒是什麼,有圖嗎? 34F 05-27 16:43
作者:
Hosimati (星詠み)
49.217.57.98 (台灣)
2025-05-23 11:33:47 推 nekolyst: 一般來說,外包會一次買斷,找發行商會持續分成 95F 05-23 11:59
推 nekolyst: 不知道怎麼行銷就是花錢請人操作,想省錢的話就自己慢慢花時間累積粉絲,po開發日誌之類的社群經營 122F 05-23 12:08
→ nekolyst: 老實說我也是覺得先把遊戲做好最重要,很多都是遊戲本身點點點,然後花一堆錢在周邊、行銷上… 132F 05-23 12:10
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作者:
sakamata (鯨丈)
118.168.28.14 (台灣)
2025-05-17 19:01:59 推 nekolyst: 他們Live2D竟然也有前傾功能耶 4F 05-17 19:21
作者:
Porops (豬排)
114.34.5.66 (台灣)
2025-05-15 16:52:27 推 nekolyst: steam是有分高低價區的,家用主機定價我記得全球價格差不會太多 46F 05-15 17:00
→ nekolyst: 所以家用主機如果定美金29.9,那台幣定890也是差不多 55F 05-15 17:02
推 nekolyst: 主機平台各區價格會設定接近很正常,另外steam平台自定義把各國價格拉到一致的也是有,常見的就3A等級的遊戲 116F 05-15 17:13
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作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.71.160 (馬來西亞)
2025-05-13 18:59:08 推 nekolyst: 我自己是覺得SU這款有一些奇怪的操作,包括請聲優配 43F 05-13 19:09
→ nekolyst: 音、製作MV,這些都超花錢,但也是我個人想法 45F 05-13 19:10
推 nekolyst: 百劍討妖傳綺譚這款的聲優:日笠陽子、竹達彩奈、小
山力也 81F 05-13 19:15
推 nekolyst: PTT是不是不穩了 390F 05-13 19:55
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作者:
PealRay (PealRay)
114.136.227.140 (台灣)
2025-05-13 10:36:36 推 nekolyst: 我筆電當桌機用,開60%,這種功能對一直插電的很需要 60F 05-13 13:24
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.217.116 (馬來西亞)
2025-05-06 18:54:55 推 nekolyst: 學奏啊,每個都去打招呼 465F 05-06 19:30
推 nekolyst: 486:相信前輩 496F 05-06 19:32
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.219.52 (馬來西亞)
2025-05-02 19:05:28 → nekolyst: 分數有哪些來源? 120F 05-02 19:23
→ nekolyst: 目前看起來有擊殺數和頭骨? 133F 05-02 19:24
→ nekolyst: 哦哦,看來明天應該會調整平衡 147F 05-02 19:25
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.217.195 (馬來西亞)
2025-04-29 18:59:24 推 nekolyst: 沒人選山本 442F 04-29 19:49
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.70.26 (馬來西亞)
2025-04-25 18:48:52 推 nekolyst: 博士今天怎麼穿這樣(Live2D 48F 04-25 19:09
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.68.56 (馬來西亞)
2025-04-23 18:59:33 推 nekolyst: 原創角,風險最低…吧我猜 148F 04-23 19:18
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2025-04-22 15:45:53 推 nekolyst: 新的工具出來,原本職位的勢必要往更高的位置爬,不然就會被取代,像程式碼、繪圖效率和精細度我們比不過AI,只能避開這些低階的工作,只能提升自己到更高層次了 95F 04-22 17:14
推 nekolyst: 目前AI繪圖的主力都是生成靜態為主「空間的藝術」,要進化到有故事程度「時間的藝術」我覺得沒那麼容易,難 108F 04-22 17:30
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