作者:
ideallife (愛只是童話)
118.150.175.137 (台灣)
2025-07-24 00:15:51 推 none049: 感謝整理 12F 07-24 08:05
推 none049: 這個應該叫一年四季都在坑鎧才對 22F 07-24 11:20
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.27.76 (台灣)
2025-07-22 09:12:10 推 none049: 水槍能不能清除泡沫? 30F 07-22 17:02
作者:
wenku8com (文庫8com)
1.163.18.123 (台灣)
2025-07-14 22:26:47 推 none049: 想當年一個遠程武器被近戰嫌的原因就是遠程被怪追的時候近戰還要跟上去結果遠程還是越拉怪越遠 152F 07-15 09:10
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-07-02 10:47:52 推 none049: 樓下要不要表示一下鎧玉對玩家來說是重要的東西還是不重要的東西(?) 8F 07-02 10:58
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-07-01 19:39:30 → none049: 說到照荒野這種操法,但荒野當初本來就是以操爆家機性能當要求的啊,下次如果改成以操爆遊戲用主機當要求來開發,那只會更恐怖吧? 11F 07-01 20:50
作者:
Sasamumu (余)
114.27.168.157 (台灣)
2025-07-01 17:06:39 推 none049: 干崛起屁事啊,你還不如說PC明明屌打PS卻玩不了一定是索尼罪大滔天讓百姓怨聲載道算了 45F 07-01 18:37
作者:
ash9911911 (勇者ああああ)
114.39.89.165 (台灣)
2025-06-30 14:06:00 推 none049: meee的圖沒辦法加個i.什麼的來顯示嗎? 1F 06-30 14:11
推 none049: 網頁能看圖,那就沒事了,然後那個稱號……有沒有哪個稱號有烈字的(?) 8F 06-30 14:35
推 none049: 現在有沒有哪邊的wiki還有紀錄每隻魔物哪個招式有多少物理傷害屬性傷害威力值是否要防強等參數的?印象中以前世界 58F 06-30 19:28
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-06-30 13:24:08 → none049: 海戰這概念太臭名昭著了,給個體驗讓玩家泡一泡水大概就差不多了 13F 06-30 13:55
作者:
abc767081 (遙控器當手機)
114.33.92.90 (台灣)
2025-06-27 13:29:35 推 none049: 塔辛:那個是古代先賢的智慧結晶……內建所有魔物招式的巨集之龍……巨集龍!! 2F 06-27 13:54
推 none049: 光是能出現其他狂龍化魔物就算比上一代好了,不會讓其他魔物狂龍化的黑蝕天迴,那根本隨便找別隻來代班也沒問題 84F 06-28 12:47
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-06-27 18:21:52 → none049: 老實說出這個真的很怪,你要新人加入把難度調低
讓新人打的玩主線都還算能解釋的範圍,
但是這個看不到盡頭的護石系統,也不可能加了之後
會讓討厭珠子喜歡護石的人改來玩荒野啊? 83F 06-27 23:36
推 none049: 4g也沒有龍杭砲吧?外觀還會影響什麼東西的距離判定嗎? 105F 06-28 01:38
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
fan8512 (地方der三寶)
101.10.9.137 (台灣)
2025-06-27 16:22:27 → none049: 你有沒有想過巨戟龍跑去吃到龍乳,結果吃到身上不流油改流液態龍乳的狀況 5F 06-27 16:45
作者:
Sasamumu (余)
118.171.214.186 (台灣)
2025-06-27 11:47:22 → none049: 冰原橫掃痛歸痛,但打點實在是不忍直視的低,然後還是站樁限定的零追擊能力動作 34F 06-27 13:56
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2025-06-27 07:21:10 推 none049: GP是縮寫,整個單字是Guard Point啊,不然你以為那個G是什麼意思? 74F 06-27 10:09
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.28.129 (台灣)
2025-06-19 09:12:33 → none049: 比起連黑夜都在歷戰王,我覺得連馬車都在世界還比較嗆 47F 06-19 15:25
作者:
Sasamumu (余)
118.171.209.70 (台灣)
2025-06-16 13:15:11 推 none049: 銃槍其實因為很剛好的主要特色就是無視弱(肉)點(質)的
系統,所以輸出迴圈不跟弱點集中攻擊有太強的綁定關係
我倒覺得是合理的,這套設計邏輯給盾斧用的話大概會變成榴彈瓶的輸出迴圈可以不依賴傷口,然後屬性瓶依賴傷口 25F 06-16 13:47
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.20.132 (台灣)
2025-06-10 17:09:06 推 none049: 這代在填充海龍種的數目,可能認為同樣四足的牙龍重複了 72F 06-11 08:47
推 none049: 當年的情況是不嫌更新的人不嫌了,那麼會嫌其他東西的聲音就會跑出來了 92F 06-11 09:52
作者:
w790818 (科怪)
111.242.78.225 (台灣)
2025-06-04 13:54:21 推 none049: 感覺某些交換技把跟翔蟲有關的描述刪掉根本可以無縫接軌找一找說不定還有不用刪描述,因為一開始就沒跟蟲有關的 22F 06-05 10:24
作者:
basala5417 (basala)
36.239.222.183 (台灣)
2025-06-03 16:45:03 推 none049: 之前那個雙鐵拳銃槍沒上很可惜欸,偏偏投票形式只會讓看到文的點第一個 3F 06-03 17:04
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
111.252.223.215 (台灣)
2025-05-30 18:12:48 推 none049: 比豪鬼弱是什麼需要檢討的事嗎(?) 1F 05-30 18:30
作者:
kart07575 114.41.201.114 (台灣)
2025-05-28 20:48:21 推 none049: 接下來可以看到明明用過上千次武器的大佬們,把自己的使用次數砍光去假裝新手的畫面嗎? 22F 05-29 09:59
→ none049: jouhouya,我覺得NagiYan所謂的斬斧上車相關派生應該不是這個意思 32F 05-29 10:42
作者:
FedorHorse (費馬)
1.169.145.178 (台灣)
2025-05-28 14:14:43 推 none049: 可是雙刀是豪鬼外觀在收刀狀態最不會擋住人的武器欸 34F 05-28 18:01
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.47.231 (台灣)
2025-05-28 12:49:18 推 none049: 你可以在魔物獵人裡研究豪鬼的連段招式表.jpg 12F 05-28 13:22
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.47.231 (台灣)
2025-05-28 09:16:08 推 none049: 手太短的問題可能要出塔爾錫才有辦法解決了 8F 05-28 11:47
作者:
puppy97503 (趴皮)
117.56.73.209 (台灣)
2025-05-27 16:46:58 推 none049: 強度調整能剛推出就一次搞定才有鬼,拿XX比喻好了,要是XX能分段更新,各種風格的強度一定也會一調再調直到平衡 39F 05-27 17:20
作者:
basala5417 (basala)
36.239.223.192 (台灣)
2025-05-27 16:18:22 推 none049: 萌夯語的重要性遠遠高於有沒有中文配音 12F 05-27 17:17
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
61.221.189.241 (台灣)
2025-05-09 00:05:27 → none049: 日本的PC玩家比例多少啊? 2F 05-09 00:17