作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-10 10:49:49 推 ronga: 最近遊戲太多 sony本家還出了口碑爆棚的絕地戰兵2 16F 03-10 11:07
推 ronga: 最近遊戲太多了 一堆人都還在人龍8 P3R 聖獸之王 511F 03-10 16:04
推 ronga: 話說FF7 rebith 首週26萬沒有很差耶 520F 03-10 16:22
→ ronga: 可以對比人龍8 P3R首週銷量
當然要跟法還與薩爾達比 當然還是有差就是了 522F 03-10 16:23
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
sininsin (kkk)
1.164.229.22 (台灣)
2024-03-09 09:17:01 推 ronga: 我覺得rebith要等時間發酵口碑 29F 03-09 13:15
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.109.44 (台灣)
2024-03-08 10:12:09 推 ronga: 從ps3時代 日本ps市場就在衰退,因此sie重壓歐美 112F 03-08 11:57
→ ronga: 其結果 反而讓日本衰退更多 115F 03-08 11:57
作者:
swenj (傑)
114.36.242.202 (台灣)
2024-03-07 06:17:24 推 ronga: 血源有點困難 要看FS 工太大不如等重製 24F 03-07 09:02
作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-02-28 02:28:28 推 ronga: 先進技術都拿去做AI了 遊戲要能成長很難 175F 02-28 10:48
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.9.53 (台灣)
2024-02-27 17:21:47 推 ronga: 死亡擱淺也沒有阿,要做漂亮畫面沒日夜變化比較好做 69F 02-27 22:18
作者:
juanmao (X'捲pan)
114.137.140.135 (台灣)
2024-02-26 09:07:02 推 ronga: 就跟0代一樣 一章一邊
基本上日本篇要老粉比較有共感吧 XD 6F 02-26 09:19
推 ronga: 一到日本 我就把畫面上的全解完 就45等了
切回夏威夷才30出頭好不習慣 40F 02-26 12:38
作者:
basala5417 (basala)
36.239.203.4 (台灣)
2024-02-22 14:38:06 推 ronga: "其實現在DLC還沒做完"是指其他DLC吧 8F 02-22 14:49
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.128.86 (台灣)
2024-02-22 09:24:24 推 ronga: 我反省了 毒沼再增加一點 26F 02-22 11:55
作者:
windfirem (風炎)
125.229.209.245 (台灣)
2024-02-19 08:52:29 推 ronga: 桐生轉男公關喊happy birthday也滿有趣的 89F 02-19 20:29
作者:
w790818 (科怪)
111.242.77.13 (台灣)
2024-02-14 16:28:43 推 ronga: sony以前也是靠三廠衝出來的遊戲量 又不是只靠本家遊戲
基本上家機玩家與PC玩家有一大塊是沒交集的,對它們而言就PS跟XBOX選一個玩,PS有多年下來累積的品牌忠誠,老實說獨 24F 02-14 17:43
→ ronga: 暫的遊戲多寡並不是決定銷量的最大原因 28F 02-14 17:48
作者:
ohlong (強森)
111.71.212.25 (台灣)
2024-02-11 22:42:24 推 ronga: 一代超好玩 13F 02-12 11:13
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.228.99.232 (台灣)
2024-02-10 16:32:26 推 ronga: 看不出小島超過60了 26F 02-10 19:39
作者:
sininsin (kkk)
114.24.168.18 (台灣)
2024-02-09 09:58:39 推 ronga: 不是傳言微軟連戰爭機器都要跨到ps上了
看來前景堪慮 8F 02-09 12:08
作者:
basala5417 (basala)
111.242.77.149 (台灣)
2024-02-08 10:04:22 推 ronga: 巧合阿。P系列在全球早就有一定知名度了 7F 02-08 10:29
→ ronga: 一樣在SEGA底下銷量也破100萬的人龍8。他就沒進XGP
再說甚麼是現象級?人龍8跟P3R在社群上發酵我覺得不及帕魯感覺那言論就只是硬是要跟XGP扯上關係而已 9F 02-08 10:31
作者:
p055198 (Peter)
219.100.37.240 (日本)
2024-02-07 18:58:36 推 ronga: 用DQ11的方式就能處理了,但玩家會失望。這才是難做的原因 49F 02-08 00:09
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.97.175 (台灣)
2024-02-07 11:11:33 推 ronga: 飛空艇可以隨便停 傳點只能傳固定位 就能做出差異了
但飛空艇不能做太小,這也讓製作上增加難度 49F 02-07 14:01
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.109.4 (台灣)
2024-02-05 07:16:56 推 ronga: 晚了不要了
串流就燒錢啊,如果移植ps5成本不高的狀況下,能多賺就多賺不知道微軟這種第一天上xgp的模式還能撐多久 303F 02-05 17:43
推 ronga: 主要是現在遊戲大作開發成本太高,如果是ps2以前的時代
微軟的訂閱策略或許真的會成功 310F 02-05 19:34
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.9.227.33 (台灣)
2024-02-05 11:41:36 推 ronga: 畢竟p3是老遊戲,有包袱在,你改太多又失去原味 63F 02-05 15:46
作者:
chazenlin (痾?)
1.161.107.158 (台灣)
2024-02-05 13:17:59 → ronga: 3其實可以跳過 11F 02-05 13:56