作者:
jb0802 (吳先生)
114.137.152.118 (台灣)
2023-08-24 23:25:53 → safy: 不看攻略就是探索錯誤嘗試的時間會比較多, 也很專注閱讀
看你用什麼角度看遊戲, 照組裝說明方式拼湊的玩法也很好
但有些遊戲賣點是解謎的, 就像是你買了一本練習題
然後你直接拿起答案本, 將空格全部填上正確答案
我認為答案還是在內心, 自己如果滿足了, 那就別管他人想法 57F 08-25 09:24
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作者:
justicem (MAC)
113.43.176.242 (日本)
2023-08-10 23:32:11 → safy: 基本上是不用省, 他那個就是盡量用, 後期會不斷出上位版本 8F 08-11 01:14
作者:
the992255 (the992255)
1.173.233.147 (台灣)
2023-08-02 00:50:05 → safy: 哦 這段歐 胎內路線不是很好閃怪, 其實還是順順打過去吧 65F 08-02 12:02
→ safy: 你不練的話, 最後地區的怪會接近80, 那時候命中率會缺很大 73F 08-02 12:10
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作者:
sonyxeperiau (son)
1.170.104.47 (台灣)
2023-07-28 13:57:40 → safy: DLSS是N家的技術, 假設老任的遊戲都支援當然是很好 96F 07-28 17:40
→ safy: 反正NS2出了大概也是搶到血流成河吧... 98F 07-28 17:43
作者:
the992255 (the992255)
1.173.238.151 (台灣)
2023-07-28 00:23:02 → safy: 理論上支線解完還打不過就是系統理解度不足
不足的話就靠等級解決吧, 看是要農還是要動腦 18F 07-28 01:53
→ safy: 寶石其實影響反而不大, 因為初期的寶石等級低效果不明顯 67F 07-28 10:47
→ safy: 不熟悉系統,萊茵 卡魯娜 修爾克 鐵三角打到底就好了
萊茵的裝備優先配重裝, 而不是看裝等比較高的輕中裝 69F 07-28 10:50
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作者:
DarkKnight (.....)
203.204.81.147 (台灣)
2023-07-27 13:47:16 → safy: 閹割雞的劇情等級大概是鯊魚電影那種程度,要抱持輕鬆態度 13F 07-27 15:36
→ safy: ENGAGE的劇情就跟美國摔角一樣, 開打前雙方台上叫囂以後
雙方退回到場地邊邊, 然後明明是互相群毆(團戰)的戰爭
劇情演出卻像是主角被人拿板凳蓋腦然後四周都沒人幫忙 23F 07-27 16:37
作者:
s32244153 (Hir0)
27.242.198.139 (台灣)
2023-07-27 09:39:57 → safy: 這兩款還蠻好玩的, 時間線和三女神也有關係
這時間線的時空之章和大地之章對應是三神力的其中兩個女神 8F 07-27 10:31
→ safy: 算是時間線很古早的故事 11F 07-27 10:34
→ safy: 這就只是vc, 當年沒有的東西現在當然也不太可能有 39F 07-27 15:30
作者:
dennistao (不住心齋橋的心齋橋哥)
59.126.46.96 (台灣)
2023-07-14 21:19:59 → safy: 我直接用鋸子鋸開
鋸開後 把螺絲踞到變成一 這時候用一字起子去轉開 7F 07-14 23:10
→ safy: 我崩兩隻了QQ 10F 07-14 23:11
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.91.143 (台灣)
2023-07-13 21:45:57 → safy: 說爭不爭氣也很妙, 玩家是會習慣遊戲市場的 277F 07-14 11:49
→ safy: 在那個時代JRPG就是跟著日本玩家口味發展成那樣 281F 07-14 11:50
→ safy: 因為做成那個樣子日本國內才好賣, 西方當初就不是主力客群 286F 07-14 11:51
→ safy: 發展到現在日本人的口味,什麼回合指令RPG,手機遊戲一整排 289F 07-14 11:52
→ safy: 回合指令的JRPG相較過去,產量是增加好幾倍的,只是都出手機 292F 07-14 11:53
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作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2023-07-13 09:18:34 推 safy: 以前PS的外傳 第一章在叔父家被幼女拿菜刀追殺,心裡有陰影 14F 07-13 16:08
作者:
bright039 (bright)
122.116.50.39 (台灣)
2023-07-10 22:35:03 → safy: 這邊沒有考慮到共犯算是一種BUG, 都市傳說立場來說
其實謎空間的推理只有針對有參與殺人行動的人有作用
協助整理現場和引導等操作都不會被謎空間影響
不然第0章的整個車站人員應該都要被殺光了... 3F 07-10 23:25
→ safy: 我也是以為修女的石膏是假的結果.. 8F 07-10 23:29
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作者:
calos 211.23.182.19 (台灣)
2023-07-10 10:47:54 → safy: 車站是室內所以不會有 那個問題
因為有共犯在所以處理其實不是那麼困難 1F 07-10 10:54
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
220.137.249.94 (台灣)
2023-07-09 16:06:35 → safy: 收尾最微妙的是開拉麵店解決糧食問題...
是有提示拉麵很好吃, 但是等同否定了包子工廠 60F 07-09 18:36
→ safy: 可是你開完謎宮 那些危機也沒有解除啊...
只有第二章是眾目睽睽之下不敢搞事情
第零章不知道子安哪來的自信,第一章的松岡莫名其妙來掃地 83F 07-10 10:46
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.66.206 (台灣)
2023-07-06 22:07:41 → safy: FAMI通有一個消化率的狀態 超偵探的消化率看起來還行
GT那片NS版的壓片量看起來是真的不多
五等分花嫁也是本週初上 但看起來好像也還OK 69F 07-07 10:20
推 safy: 沒宣傳才是問題吧, 上次的注意力都被壞力歐帶走了 81F 07-07 11:26
作者:
abc09118 (微笑i生活6)
39.15.40.32 (台灣)
2023-07-04 17:05:35 → safy: 現代人只要看到用開發引擎做出漂亮畫面就會當成3A看吧 12F 07-04 17:42
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-07-04 17:29:27 → safy: 不是用線滑進去 整個演出就是用丟的... 3F 07-04 17:49
→ safy: 因為他模擬的案件,屍體已經被線固定住,線頭被綁死了
整個線綁死固定後, 他才離開房間上鎖, 這時候沒有預留線頭 所以他沒有用滑的 就是直接扔
@nanora0126 真兇假扮的人 5F 07-04 17:50
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作者:
erimow (阿歐伊)
103.131.12.26 (澳大利亞)
2023-07-02 20:24:40 → safy: 季票DLC看會不會補完剩下劇情吧, 讀取很久真的很助眠
地圖切換10秒->換地區走20秒找人講話->找站牌->進讀取10秒 18F 07-03 09:49
作者:
zseineo (Zany)
36.225.226.86 (台灣)
2023-07-01 15:55:49 → safy: XB3的時間點 相對觀測外部的時間是已經凍結的狀態 82F 07-01 18:06
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
1.171.190.20 (台灣)
2023-06-21 21:11:40 → safy: 馬娘行進曲wwwww 175F 06-21 22:07
→ safy: 10分鐘過去 261F 06-21 22:10
→ safy: 美日目前同步中 273F 06-21 22:11
推 safy: 老馬RPG 315F 06-21 22:12
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作者:
rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)
72.235.37.46 (美國)
2023-06-18 17:01:47 → safy: 之前的作品都有出書, 正常情況XB3也會做, 只是要等一陣子 13F 06-19 10:56
→ safy: 日本蠻多小說都是走這種形式, 輕小說類的反而比較少見
會比較注重的是氛圍, 對未來傾向不寫死的方式
因為過程中都講清楚了, 所以結局本身不需要再去做總結 17F 06-19 11:02