作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.111.121 (台灣)
2023-11-11 08:24:30 推 sokayha: 我看到資源會挖完就會焦慮...這樣規劃到平衡也沒用啊ww 8F 11-11 12:09
作者:
aa1477888 (Mika)
1.172.210.17 (台灣)
2023-11-10 18:46:58 推 sokayha: 其實我覺得最莫名的地方就是二代的option比一代還少
這些改善一代的地方,本來就很難讓每個人都滿足。但很簡單嘛,就給選項就好,不管是agent上限、開局政府資金支援、外城服務提供等等等
就算是為了上主機,你跟顯示那塊一樣,丟一個進階分頁, 10F 11-10 19:33
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作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
114.24.105.85 (台灣)
2023-11-10 07:21:21 推 sokayha: 安全寫實 所以它才有這樣的設計吧
知道能用高速隔地價影響就很有幫助了,這個官方應該要先給個提示的 43F 11-10 18:30
推 sokayha: my incinerator with 2 furnaces went from producing ar 54F 11-10 22:04
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作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
1.200.42.181 (台灣)
2023-11-09 23:33:47 推 sokayha: 剛的patch垃圾處理改了,所以之前都委外沒事的現在不得不蓋,不過快四萬人的城市一個焚化爐就處理量就超標產生量三倍,所以其實也就蓋這一間就好
感覺現在交通流量主要還是來自不知為啥產生的市民跨城交通,早上上班時間一堆車要去地圖外城市,然後下班時間再 4F 11-10 01:32
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作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.245.44 (台灣)
2023-11-06 22:15:08 推 sokayha: 目前關於大型貨運的都有bug不正常運作
只是說你的病患數不太正常 看是工業污染還是直接水污染了 這個先處理比較實際 4F 11-06 22:35
推 sokayha: 反正目前2代就是在處罰進度玩比較後面的城市,你不蓋火車不蓋貨運就不會觸到某些大型bug... 9F 11-06 23:12
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作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
61.220.124.88 (台灣)
2023-11-03 09:01:07 推 sokayha: 六月開始宣傳 他們一路做到10月底也的確都是在修bug就是了 因為那些有拿到先行測試版的youtuber手上的版本也一直有收到修正patch
倒是這兩次patch的performance修正部份,我的確懷疑就是放出來全民公測了官方才真正從能人志士那邊拿到了很多到 15F 11-03 10:41
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作者:
Alanetsai (Alane)
1.175.213.48 (台灣)
2023-10-31 06:38:34 推 sokayha: 有在特價的裡面選的話 11吧... 55F 10-31 12:11
推 sokayha: 武將扮演的代數是7 8 10 13,不過喜歡10代的有些會認為10 58F 10-31 12:28
推 sokayha: 4K完全不行 尤其舊作
只有14能開4K 然後配備要求會高不少 64F 10-31 13:36
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作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.243.91 (台灣)
2023-10-29 17:09:06 推 sokayha: 建築物這個他們有丟region packs的預告了 之後會免費更新 説2500+ assets
交通建設這個他們會搭 有明顯的rush hour,我有一條公車線滿10台車在rush hour還能接近100%的 9F 10-29 19:27
推 sokayha: 它目前就是同一個size都只有一種模型換點細節 例如6x6住 14F 10-29 19:53
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作者:
LIN6627 (70)
125.228.196.6 (台灣)
2023-10-28 17:30:28 推 sokayha: 都這樣說 但明明一代加完mod 15幀不到都在玩....那些造景大老PO用的多的依那個市民走路速度看搞不好不到10幀.... 18F 10-28 22:09
作者:
Despairile (.....)
118.167.4.128 (台灣)
2023-10-28 16:01:37 推 sokayha: 點那個很小的站牌也會有可以移動站牌的圖示,你移去別的地方它會保持一樣是這條路線的點然後自己算好路線 22F 10-28 21:17
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.243.91 (台灣)
2023-10-28 19:14:20 推 sokayha: 這系列遊戲的地形工具不是那麼的直覺
它拉平地形工具是要先右鍵點你想要做為準則的高度,之後點左鍵才會以右鍵設的高度為準拉平地面
它的不相連其實是因為一代有被提出希望有郊區然後高速或火車連結兩個以上城市的玩法,自然你做郊區城的時候就變 7F 10-28 21:04
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作者:
soulmola (肥宅的教育不能等)
42.77.165.134 (台灣)
2023-10-27 22:20:29 推 sokayha: 2060有約快40fps 所以2070s ok的
商業區需求好像出高密住宅後就正常多了 它至少也有個在低密時的大量商業需求誤導的顯示/計算bug就是 總之知道情況的話不影響遊玩 9F 10-28 00:03
作者:
bloodrance (血色蘭斯(角度))
123.193.160.150 (台灣)
2023-10-26 08:24:38 推 sokayha: 地形工具那也有人行道 4F 10-26 08:50
推 sokayha: 一代的工業生產和商業消費頻率設太高了 要去迎合那個數據設定蓋起來離擬真會很遠 13F 10-26 10:06
推 sokayha: 我2060設定調好有快40 fps,開10w人存檔設定開最快速感覺也能正常加速,所以應該是可以玩沒問題 16F 10-26 10:13
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作者:
Despairile (.....)
36.227.198.229 (台灣)
2023-10-26 01:11:39 推 sokayha: 污染注意風向和土地污染別接近住宅區 住宅區就不會抱怨 14F 10-26 02:27
→ sokayha: 這代的RCI是即時反應的了 所以可以的話別一次畫太大塊 可以控制好居住和工作崗位平衡 22F 10-26 02:29
→ sokayha: 商業區可能有bug 總之蓋非常少就沒問題 一看到會沒有顧客就完了不用畫 等人口上去再適時加一間即可 25F 10-26 02:30
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作者:
Despairile (.....)
36.227.198.229 (台灣)
2023-10-25 08:23:06 → sokayha: 季節自動隨著月份跑 不能自己設定 3F 10-25 08:29
推 sokayha: 電線接到變電所 變電所有接路 城市就有電了 14F 10-25 09:46
作者:
angel84326 (吹雪本命!)
1.173.39.240 (台灣)
2023-10-25 08:31:35 推 sokayha: 效能修正不抱太大期待就是了 遊戲引擎就那樣... 4F 10-25 08:42
推 sokayha: 三年後的電腦:( 12F 10-25 09:49
推 sokayha: 但商業區隨著人口增加才一點一點蓋就不會跳顧客不足 感覺商業區真的不能照需求條蓋 55F 10-25 17:45
推 sokayha: 3700x+2060調好設定可以有快40 fps 可以玩 77F 10-26 02:49
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作者:
oz5566 (拿破崙·波拿巴)
36.230.7.207 (台灣)
2023-10-25 07:06:25 推 sokayha: 從一代開始就有都會被關掉的預設景深了 一方面營造畫面效果 同時藏掉一拉點距離就蠻嚴重的遠景鋸齒這樣 49F 10-25 08:28
作者:
alejandroW (Mr.喬)
223.141.90.53 (台灣)
2023-10-15 00:41:37 推 sokayha: 意思是去某些點之前不能確定是自動生成罐頭還是有偷藏彩蛋的手工打造區域是吧 12F 10-15 01:06
推 sokayha: 我是想說生成罐頭如果不是很閒真的想慢活就別去自找苦吃w 18F 10-15 01:10
→ sokayha: 太空科幻粉絲向 的意思吧 34F 10-15 12:14
作者:
s7503228 (情報屋)
220.133.103.219 (台灣)
2023-09-27 19:44:13 推 sokayha: 第一次用到那個碟是用轉移才要吧 第一次是安裝新遊戲應該是不用才對 14F 09-27 20:36
作者:
SSglamr ( )
125.227.152.74 (台灣)
2023-09-25 14:14:33 推 sokayha: 嘛 可以說遊戲預設的步調設計不太符合現代人對遊戲的時間投入期望 看改經驗成長曲線、技能學習條件的mod有多少大概也能感受到 208F 09-26 11:07