回首頁
Disp BBS
作者:
tim201227
(青蛙子) 在 PTT 的發文與推文記錄
※ 發文記錄共1篇,發文的看板為:
C_Chat(1)
最新的發文
+32
[閒聊] 動畫有沒有可能開放數位授權 - C_Chat 板
作者:
tim201227
163.17.147.162
(台灣)
2019-06-04 13:10:51
如題 現在支持動畫最直接的方式應該就是購買該作的實體DVD或是BD吧 有時在想 若動畫像遊戲一樣有Steam類型的平台 不需要像巴哈一樣有線上串流 而是想看哪套就從雲端下載檔案下來 直接買數位授權跟巴 …
83F 33推 1噓
※ 有推文的文章共738篇,看板為:
C_Chat(549)
Gossiping(47)
ToS(43)
Suckcomic(22)
StarCraft(20)
joke(12)
Steam(7)
Touhou(6)
PlayStation(5)
Hayate(2)
…
最新的5篇
+9
Re: [閒聊] Switch 2 年末銷售成績慘輸 Switch!任天堂高層點名 2 原因 - C_Chat 板
作者:
greedycyan
(巴哈母特大)
122.99.25.172
(台灣)
2026-01-09 18:58:16
→
tim201227
: 感覺差不多吧 以前上線時都有強力大作護航所產生的
落差感 這點無論平台都是一樣的 玩家會抱怨也正常
40F 01-09 19:25
→
tim201227
: 差的是那種一眼就是次世代等級的遊戲吧 如果你有荒
野之息那種等級的 那狀況一定完全不同 光這點NS2和
PS5是相同的
46F 01-09 19:27
+19
[閒聊] ACG的跳舞運鏡很多都很晃? - C_Chat 板
作者:
thesonofevil
(四非亞心)
60.251.60.52
(台灣)
2026-01-06 09:49:57
→
tim201227
: 比較好奇你為什麼覺得動畫跳舞就一定要學現實分鏡
21F 01-06 09:57
→
tim201227
: 人家用的好不好是一回事 但你現在就在看動畫不是
23F 01-06 09:58
+47
[閒聊] 5%hp斬殺vs減少敵人5%hp上限有一樣嗎 - C_Chat 板
作者:
owo0204
(靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
36.225.7.44
(台灣)
2025-12-29 10:50:19
推
tim201227
: 沒有 概念完全不同 5%斬殺一般不可能剛好5% 所以等
效血量搞不好只有少2-3% 價值在於你不用多補一下技
能 95%血量則是實打實的減少5% 但要看你傷害有沒有
看%數的 一般情況一定是後者更強
123F 12-29 11:20
+23
[閒聊]這次原神活動看起來 反日風波感覺還好? - C_Chat 板
作者:
blaze520
(永遠效忠愛理的騎士)
61.65.242.22
(台灣)
2025-12-25 20:30:29
推
tim201227
: 我比較驚訝居然有人會信改稻妻
11F 12-25 20:41
+110
[閒聊] 拳頭工程師分享梅爾反彈是怎麼做出來的 - LoL 板
作者:
rainnawind
(正太學研究者雨颯)
49.216.188.182
(台灣)
2025-12-20 23:00:16
→
tim201227
: 好的設計本來就不一定要考慮怎麼實現 實現就工程師的事 考慮實現難易度才是本末倒置
161F 12-21 14:25
→
tim201227
: PM開規格 RD負責做出來 做不出來再回頭討論
但設計師本質就是設計角色 頂多說有考慮實現會更好
173F 12-21 14:32
→
tim201227
: 這又不是接案子 而且我明明有說不行再討論…
190F 12-21 14:47
… 共有 6 則推文
,
點此顯示
點此顯示更多推文記錄