作者:
trfmk1 (TRF小兵)
110.28.57.174 (台灣)
2026-01-14 00:31:56 → twinkleAshed: PYTORCH_MIOPEN_SUGGEST_NHWC
我記得上游已經修掉了.
upscale跟interpolation不會不會有regression了.
*多打一個不會. 1F 114.136.26.210 01-14 01:13
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作者:
trfmk1 (TRF小兵)
125.229.59.186 (台灣)
2026-01-01 05:41:22 → twinkleAshed: 上游的ComfyUI會直接把MIOpen關掉.用ovum的方法不曉得會不會有衝突. 1F 223.136.202.134 (台灣) 01-01 06:41
作者:
trfmk1 (TRF小兵)
125.229.59.186 (台灣)
2025-09-26 11:08:10 → twinkleAshed: ROCm7的主要改進都在CDNA上.
所以這版在RDNA上跟之前不會有
太大差異. 7F 114.136.248.84 09-26 13:13
→ twinkleAshed: *除非你用的是MI300之類的.
不然得寄望新架構把AI/ML單元下放 19F 114.136.248.84 09-26 17:15
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作者:
kenuser (玩耍時間)
111.249.146.251 (台灣)
2025-09-22 09:29:12 → twinkleAshed: 這該不會只是做個介面把自己稍微
動動手就能實現的東西包裝起來吧? 13F 223.140.40.174 09-22 15:37
作者:
mayolane (沒有人啦)
114.136.59.101 (台灣)
2025-09-16 18:10:20 → twinkleAshed: FSR/DLSS本就基於TAA.
所以其實使用二者其一還是會過一遍 20F 223.137.94.243 09-16 19:30
→ twinkleAshed: 主要還是利用Upscaler的算法來去躁 23F 223.137.94.243 09-16 19:32
→ twinkleAshed: 何況有些遊戲會將TAA加入早期渲染 30F 223.137.94.243 09-16 19:38
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