作者:
trfmk1 (TRF小兵)
125.229.59.186 (台灣)
2025-09-26 11:08:10 → twinkleAshed: ROCm7的主要改進都在CDNA上.
所以這版在RDNA上跟之前不會有
太大差異. 7F 114.136.248.84 09-26 13:13
→ twinkleAshed: *除非你用的是MI300之類的.
不然得寄望新架構把AI/ML單元下放 19F 114.136.248.84 09-26 17:15
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作者:
kenuser (玩耍時間)
111.249.146.251 (台灣)
2025-09-22 09:29:12 → twinkleAshed: 這該不會只是做個介面把自己稍微
動動手就能實現的東西包裝起來吧? 13F 223.140.40.174 09-22 15:37
作者:
mayolane (沒有人啦)
114.136.59.101 (台灣)
2025-09-16 18:10:20 → twinkleAshed: FSR/DLSS本就基於TAA.
所以其實使用二者其一還是會過一遍 20F 223.137.94.243 09-16 19:30
→ twinkleAshed: 主要還是利用Upscaler的算法來去躁 23F 223.137.94.243 09-16 19:32
→ twinkleAshed: 何況有些遊戲會將TAA加入早期渲染 30F 223.137.94.243 09-16 19:38
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
a000000000 (比古A十郎)
98.45.115.97 (美國)
2025-09-05 09:22:21 → twinkleAshed: RTX PRO 6000 Blackwell: 28F 223.136.216.203 (台灣) 09-05 10:21
→ twinkleAshed: 前面幾個月黃牛囤貨不知道屯多少,不曉得統計上是不是有排除掉.
如果沒有, 在我看來其實很正常. 31F 223.136.216.203 (台灣) 09-05 10:26
作者:
z83420123 (z83420123)
1.162.118.189 (台灣)
2025-08-26 03:18:20 → twinkleAshed: FSR4的相容性問題主要是因為WMMA,int8也不會比較快, 因為RDNA3沒有sparsity(應該). 71F 114.137.211.155 (台灣) 08-26 16:28