作者:
asdf1256 (guest)
180.177.224.115 (台灣)
2025-08-11 17:50:34 推 u950027: 就是角色風格問題 別再逃避現實了 54F 08-11 18:22
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
217.178.55.241 (日本)
2025-08-10 15:33:49 推 u950027: 還好我有噴明星花露水才過去看 19F 08-10 16:03
作者:
Crocodylidae (Crocs)
39.15.48.118 (台灣)
2025-08-10 15:34:42 推 u950027: 作者點子用完 人又死光了 只好開始搞復活 大家起床再戰50 43F 08-10 16:00
作者:
PopBer1 (海夢海夢我愛妳)
223.136.157.94 (台灣)
2025-08-10 02:43:41 推 u950027: 拖下去就會被發現比火影爛很多了 鬼滅厲害地方是角色就這些 然後發刀不留情 不會像肥皂劇一樣拖到讓人沒感覺
而且拖太久也會發現打鬥不行 火影還有鬥智 鬼滅只有華麗動畫 屬於見好就收留在輝煌的時候結尾 69F 08-10 04:35
作者:
than09138 (悔改中)
111.83.179.244 (台灣)
2025-08-10 01:17:42 推 u950027: 鋼鍊我比較喜歡03版本的 夠黑暗
鬼滅其實就是夠狗血 第一次看反派能看到哭 還不止一次 喜歡文戲會覺得感性 然後動畫救了武戲部分 所以受眾很廣 229F 08-10 04:22
作者:
a0930307148 (hoho)
160.13.104.57 (日本)
2025-08-09 23:21:19 推 u950027: 鬼滅不拖戲 該發刀發刀 看哭好幾次了 光這點就贏過9成肥皂劇人氣作品了 872F 08-10 04:01
→ u950027: 文戲武戲都有一定水準 吸引到的受眾很多 一起去的女性友人平常沒看這類動漫都哭了== 876F 08-10 04:03
推 u950027: 劇情簡單不拖戲不燒腦 要感性有感性 要看打架有動畫加持 908F 08-10 04:59
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作者:
musmusker (musmusker)
27.52.97.130 (台灣)
2025-08-09 19:23:13 推 u950027: 內心終究是公務員的心態吧 10F 08-09 19:33
作者:
Jacksalmon52 ( Jacksalmon52)
39.15.57.225 (台灣)
2025-08-09 18:07:41 推 u950027: 作者刻畫人物性格很強 不太看打架動漫的女性友人都看到哭 61F 08-09 19:24
推 u950027: 火影打幾百集 主角小夥伴們就死了寧次 還死的不精彩 很膩 65F 08-09 19:26
作者:
songgood (ilovegoodgame)
61.228.148.192 (台灣)
2025-08-09 13:38:27 推 u950027: 這就是手遊遊戲性的限制 想也知道不可能操作跟單機一樣複雜 所以連關注都沒去關注了 繼續單機 6F 08-09 13:50
作者:
LCMODEL (磁振頻譜)
118.150.52.97 (台灣)
2025-08-09 11:13:35 推 u950027: 要寫實的話應該很少單挑的情況 基本上影響打仗的能力給統帥就好了 31F 08-09 12:16
作者:
songgood (ilovegoodgame)
61.228.185.59 (台灣)
2025-08-08 23:24:58 → u950027: 6F 08-08 23:53
作者:
GTES (GTES)
101.12.144.133 (台灣)
2025-08-08 13:26:02 推 u950027: 老人眼睛撐得住嗎 不然我也想跟長輩玩快打旋風 因為我只會下踢 囧 13F 08-08 13:29
推 u950027: 連線世紀帝國發現是被阿嬤打爆 會不會崩潰? 47F 08-08 13:40
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.253.49 (台灣)
2025-08-08 11:54:58 推 u950027: 信長三國文明帝國這類戰略遊戲都是玩到快統一沒挑戰性 互推戰線的感覺就刪檔重開一局 6F 08-08 11:59
→ u950027: RPG就是看劇情吧 不要太爛或看不懂通常會玩破關一次 10F 08-08 12:00
→ u950027: 動作遊戲的話是動作都看得差不多 玩法沒啥變化就棄 手遊網路遊戲則是太肝會棄 20F 08-08 12:02
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2025-08-08 11:33:41 推 u950027: 單機遊戲難一點沒啥關係 除非做到只有少數玩家能過的那種 253F 08-08 12:43
→ u950027: 刁難 手遊就不行了 一難人就跑 所以手遊遊戲性都不怎麼高 255F 08-08 12:43
推 u950027: 可以找10%職業玩家+20%中度玩家+70%普通休閒玩家測試 最高難度設計成這樣就好了 大部分人都是來爽的也不會完全失去挑戰性 291F 08-08 12:53
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
27.53.225.76 (台灣)
2025-08-08 10:55:54 推 u950027: 感覺那篇是想說對岸風氣生大於養的點 雖然這段我根本看不出來有這種問題(有沒有可能是他自己希望班認祖?)班知道真相後也沒猶豫要留在納塔認祖歸宗 而是急著想跟蒙德的老爹們分享這次冒險 只能說每個人的主觀體感真的差很多吧 25F 08-08 11:33
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.136.211.180 (台灣)
2025-08-07 15:18:28 推 u950027: 第一眼看就知道是便當角色的那種吧 13F 08-07 15:28
作者:
good123456 (網軍吃屎)
49.216.16.175 (台灣)
2025-08-07 00:26:22 推 u950027: 近期4池2池歪 剛好50%沒有騙我 雖然還是不太爽 米池機率 13F 08-07 00:39
→ u950027: 不是最會歪的 主要是只能歪常駐太弱了 15F 08-07 00:39
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.114.189 (台灣)
2025-08-06 12:04:35 推 u950027: i8還能跑的動? 23F 08-06 12:19
作者:
firewater899 (打尻機)
114.46.34.65 (台灣)
2025-08-05 00:05:51 推 u950027: 手遊遊戲性就那樣吧 就算動作類也很難跟單機比 不過劇情音樂角色設計還不錯 新鮮感大概能撐一年吧 66F 08-05 02:44
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.67.44 (台灣)
2025-08-04 18:02:06 推 u950027: 現實狙擊更恐怖吧 槍戰遊戲地圖已經做很小了 27F 08-04 18:20