作者:
SakiSaki (佐木 咲)
1.171.238.139 (台灣)
2025-06-08 22:08:35 推 ui: 掉一次巴龍、被卡在高地塔上防守、慢慢被凱特琳射殘本來CFO理想畫面應該是奈得麗推得動兵線、讓隊伍有邊線視野,好掌握物件,但沒想到奈得麗推不動線
才變成得靠中路抓機會定勝負。幸好首選的硬輔發揮了 63F 06-08 23:14
作者:
kech9111 (= =)
118.150.201.205 (台灣)
2025-06-08 22:06:05 → ui: 因為這BP很少見阿~
事實上CFO只要輸一波大的團,也是會直接輸game
勝敗真的就在一波團的差距而已
能贏,跟選手操作、對手給了一個機會有關 171F 06-08 23:10
作者:
ss61512tw (台中彭于晏)
27.240.194.248 (台灣)
2025-06-08 22:05:26 → ui: 第四把得把「關」放出來,本來就難打,CFO選擇中期決戰沒有贏,後面就沒啥機會了~就解決不了關 38F 06-08 23:09
作者:
leo589726 (鈞)
61.231.166.230 (台灣)
2025-06-08 22:04:48 推 ui: 最後一場關鍵鉤都有中阿 59F 06-08 23:08
作者:
s458963 (忍者哈特利)
118.171.171.219 (台灣)
2025-06-08 21:59:26 推 ui: 太子登基~~~~ 104F 06-08 22:01
作者:
a89714123a (喇叭尖銳)
39.12.122.0 (台灣)
2025-06-08 19:30:12 噓 ui: 你沒看TLN哪場嗎? 16F 06-08 19:33
作者:
david0426 (軒軒寶貝)
42.77.18.55 (台灣)
2025-06-08 19:27:32 推 ui: 不是~關鍵是全隊搞錯方向,要優先擊殺凱莎而非巴龍當時GAN唯一能打的只有凱莎,去拼巴龍把位置丟掉 8F 06-08 19:28
→ ui: 被凱莎收割完才是關鍵,所以問題是HongQ,他要盯住 11F 06-08 19:29
→ ui: 凱莎,他分心了~巴龍沒了不會輸,但團打輸會輸 16F 06-08 19:30
→ ui: 勝負點不是巴龍,是掉了巴龍還打輸團才被逆轉 18F 06-08 19:31
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
111.254.140.176 (台灣)
2025-06-08 09:35:52 推 ui: 正常吧,每年世界賽也有人認為LCP打得贏LPL阿 24F 06-08 10:12
作者:
a35402382 (a35402382)
101.12.101.200 (台灣)
2025-06-08 08:49:55 推 ui: 單以對GAM這場為例,就是平常太仰賴中野連動 60F 06-08 09:46
→ ui: 結果BP被針對、中路角色無力化之後,就不會win game 63F 06-08 09:47
→ ui: 簡單來說,中野能連動、TLN就會打得很舒服
相反,中野打得很被動,全隊就像不會打團戰\ 65F 06-08 09:47
→ ui: t大,你說的這個反而是問題:K哥很激進沒錯 71F 06-08 09:49
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
A00610lol (A霖霖 )
114.24.134.111 (台灣)
2025-06-03 15:09:38 推 ui: LPL中下游隊伍待遇降很多了吧,中信都搶得贏俊嘉 233F 06-03 21:35
作者:
ss61512tw (台中彭于晏)
27.240.186.131 (台灣)
2025-06-03 11:57:31 → ui: 全局BP下,連繫combo比較重要,OP角也只能用一次啊 58F 06-03 13:48
作者:
osmon54a7 (烏龍麵好吃)
42.79.153.199 (台灣)
2025-06-03 09:14:34 推 ui: 現在瞎吹的,跟之後會瞎黑的,根本就同一群人 57F 06-03 13:44
→ ui: 有看LCK、LPL、LCP比賽就知道,競賽強度還是差一截 59F 06-03 13:45
→ ui: 能贏一場是一場,想吹?還是看LPL跟著中國迷一起吹 61F 06-03 13:46
作者:
ppsheep (充能羊)
125.230.74.129 (台灣)
2025-06-02 13:24:49 推 ui: 這場AD留閃打大團戰真的很重要
畢竟可以預期團戰規模很大,會是決定勝負關鍵
先逼掉閃真的是很重要的細節~ 124F 06-02 17:09
作者:
gn01982027 (夢露是個好樂團)
27.53.97.236 (台灣)
2025-06-02 04:51:51 推 ui: 別搞外援,就算找外援默契也要好。現在LCP就團戰至上,團戰打得好才有競爭力,只是個人強沒有用 66F 06-02 11:06
作者:
psylatanix (zephid)
118.171.6.152 (台灣)
2025-06-02 00:20:59 推 ui: 全局BP本來就有助於輪替,不過越南這幾隊輪替戰術才剛開始,換人打得還是一樣的套路,如果能打不同戰術,換人的價值才會上一層樓 60F 06-02 07:39
作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
111.254.178.46 (台灣)
2025-06-02 00:39:23 推 ui: 怪人吸粉啊 123F 06-02 07:33
作者:
laladiladi (lalala)
39.14.39.11 (台灣)
2025-06-01 23:07:55 → ui: 為俊嘉製造野區優勢阿~還有提早為大型野怪佈視野最後就是如果能換線換到對手節奏亂調,就大賺了 4F 06-01 23:41
作者:
www846www (傘電傘電傘電~~~~~)
111.242.219.137 (台灣)
2025-06-01 23:00:40 推 ui: 卡蜜兒真的很契合第四把的反開陣,慎+卡蜜兒
對方衝進來都是被斷檔進攻 54F 06-01 23:39
→ ui: 而且這把HongQ招開得還很準 57F 06-01 23:40
作者:
misaka10032 (鋼鐵基粉)
111.248.27.158 (台灣)
2025-06-01 21:06:01 推 ui: 這確實很難得,以往臺灣的隊伍0:2頂多出大招贏一把能在大逆勢還能頂住壓力,賽區有進步,但老山還是神 47F 06-01 23:28
作者:
BLTR (頗呵)
60.244.153.51 (台灣)
2025-06-01 22:25:43 推 ui: 大將真的才是重點 31F 06-01 22:59