作者:
qqq3892005 (神野詩祈オルタ)
101.10.120.1 (台灣)
2025-08-17 07:15:28 推 vm4m06: 代購真神人 28F 08-17 08:26
作者:
how6410 (苗栗小五郎)
61.229.10.178 (台灣)
2025-08-07 19:33:09 推 vm4m06: 租書店還能讓一些冷門作品有保底銷量,租書店消失之後,銷量只會強者恆強 7F 08-07 19:42
推 vm4m06: 之前看大河劇蔦重繁華夢,日本是從江戶時代就開始有版權意識,政府從那個時候就會處罰盜版
然後消費者也會買自己負擔的起的浮世繪作品 12F 08-07 19:54
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作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.10.159.3 (台灣)
2025-08-07 02:52:45 推 vm4m06: 有空你看動畫時,看一下製作名單,看看那上面需要多少人才 5F 08-07 03:01
推 vm4m06: 有些領域台灣可以說是沒有能打的 7F 08-07 03:05
作者:
rhinfly (雄邁可)
117.56.239.229 (台灣)
2025-08-06 13:37:17 推 vm4m06: 因為在中國,人人都想做皇帝 125F 08-06 14:43
作者:
Napoleon313 (凌風一時無名白首)
180.218.42.102 (台灣)
2025-07-21 14:13:01 推 vm4m06: 「老中是日本的官位名」對有在玩光榮系列或是看大河劇的人是常識 80F 07-21 15:59
作者:
zsa123 (沉默的熊)
59.120.229.242 (台灣)
2025-07-14 09:22:20 推 vm4m06: 你知道音樂轉型成串流之後,歌手大部份也轉向靠開演唱會賺錢,而不是收版稅賺錢嗎? 6F 07-14 09:33
推 vm4m06: 串流的收費低廉,而且大部份投入串流平台這個領域的投資者,目標都是想拼到能達到行業壟斷地位之後,對上游砍價,對下游抬價,自己平台的利潤是3成5成的在抽成,剩下的才 12F 07-14 09:36
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作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.138.231.174 (台灣)
2025-06-13 14:18:27 推 vm4m06: 怎麼這個good ending 那麼恐怖 48F 06-13 14:29
作者:
jerry9988 (a29988122)
220.132.243.15 (台灣)
2025-06-06 01:47:20 推 vm4m06: 如果是單純想收藏bd的話,應該有些人是單純想收藏特典小說的,可以等發售之後看有沒有人拋bd出來賣 2F 06-06 01:57
作者:
wvookevp (ushiromiya)
114.137.245.161 (台灣)
2025-06-04 16:03:11 推 vm4m06: 你補助再多錢,依照台灣現在的人才庫是生不出我推那種「國產動畫」的
除非你是把9成以上的製作人力外包給其他國家的作品也視為「國產」
我不排斥給補助給企劃養台灣的漫畫動畫的人才庫,但不要 4F 06-04 16:27
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作者:
stu87616 (文組工程師)
118.168.63.108 (台灣)
2025-05-31 19:30:10 推 vm4m06: 中國的政府官員審核遊戲是否能上架的時候才不會嫌累呢,一紙公文決定遊戲業者辛苦數年的心血最後會不會打水漂的權力超爽的 2F 05-31 19:33
推 vm4m06: 是阿,中國不是什麼創業天堂,這幾年折騰下來,能活下來的只有三,一跟二的生存空間非常小 12F 05-31 19:38
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作者:
lio220rap (晴烈)
114.25.68.49 (台灣)
2025-05-31 15:00:00 推 vm4m06: 其他產業如何是其他產業的事,中國的遊戲業靠網路防火牆保護是真的能成長到快能控制全球遊戲業的地步 36F 05-31 15:32
→ vm4m06: 市值是sony的3倍,任天堂的7倍,靠的是做甚麼好遊戲出來 46F 05-31 15:36
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作者:
astrayzip 27.242.132.249 (台灣)
2025-05-30 23:23:15 推 vm4m06: 法律戰是會持續一段時間啦,但講白一點還是「對付貿易壁壘的方式就是貿易壁壘」 7F 05-30 23:41
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作者:
Oswyn (Oswyn)
114.36.214.51 (台灣)
2025-05-29 16:56:50 推 vm4m06: 魔禁就是個買電子省空間的好例子,雖然他是小說 7F 05-29 17:28
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
61.227.64.246 (台灣)
2025-05-29 00:05:29 推 vm4m06: 音樂從實體cd走向串流之後,歌手的版稅收入是衰退的,這點沒錯,音樂串流的分潤沒有完全取代實體cd
實體書進入電子書的時代,日本出版公會協調的結果是電子書的定價跟實體書的定價是一樣的,頂多給各個通路打折的空間,但是給作者的版稅分潤的%數也一樣 7F 05-29 01:55
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2025-05-26 15:09:19 推 vm4m06: 中國商務部欽點的國家文化輸出重點項目,西洽版友沒玩的要水桶啊???? 43F 05-26 15:26
推 vm4m06: 雙劍大家也都知道大宇的版權也已經賣給中國了 49F 05-26 15:29
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作者:
guets (guets)
111.250.41.9 (台灣)
2025-05-18 23:50:31 推 vm4m06: 中國遊戲業的發展不只是靠「偏激的愛國情節」,而是政府公權力的直接出手干預
我不覺得西洽版眾會樂於看到台灣政府為了發展acg產業而學他們的政策,那是在整死自己而已 26F 05-19 00:26
推 vm4m06: 說中國的3a經驗價值為0的,是當市值可以比肩台積電的怪獸 53F 05-19 01:24
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