顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-03 00:30:42
看板 C_Chat
作者 LaPass (LaPass)
標題 Re: [問題] 喜歡玩遊戲就去遊戲公司上班?
時間 Wed Nov  2 23:01:24 2011


若要將我看完這串的感想濃縮成一句話,那就是:

幹你媽的,那些還搞不懂「執行力」是什麼東西的人,別再空想,別再嘴泡了。



自己去當製作人,實際去計畫一件事,去做做看,就知道「執行力」有多重要。
別拿「沒錢、不會畫圖、不會程式、不會音樂、沒有資源」當理由
所謂的「執行」,就是「把沒有的東西變成有」的能力
弄不到資源、找不到人,就請承認自己的執行能力不夠

因為你沒有辦法說服別人幫你做事,或是為你提供技術、資源、資金


不只是做遊戲而已
其他像是寫劇本、畫漫畫、做動畫等等
都一樣



很多人都犯了眼高手低的錯誤
自己根本沒辦法動用到這麼多資源
卻規劃出,難度等同於建造航空母艦般的計畫
通常這樣的計畫會做到一半流產
才抱怨「沒資源、沒人會、程式寫不出來、美工不給力」
但很抱歉,這100%是製作人的執行能力有問題

或許有些點子很棒,但執行起來必須付出的代價太高
導致時間、金錢、資源出問題
那就必須砍掉

如果沒砍掉,就是決策者的錯
請認清楚,連成品都做出不來,比失敗還糟糕



或許,有些人能夠挺過製作期
熬了好幾個月,甚至好幾年,終於把作品生出來
但是,敖這麼久生出來的作品,真的夠好嗎?

有些人會提出東方、月姬、寒蟬這種奇蹟
但是請搞清楚:
三個,這些年來,同人市場就只有出過三個大紅大紫的作品
其他的..... 嗯.....
10%所謂的「大手攤」前面,客人是滿的,其他就.....

我從來不曾懷疑已經能把作品生出來的人的熱情
但是,只有熱情是做不出好作品的

更重要的是「能力」
有人記得神主ZUN曾經退出同人市場嗎?
他到業界中滾了幾年,才有足夠的能力做出東方



還有一點
點子真的很廉價
別再扯什麼創意無價之類的鬼話

創意可貴的地方在於「想出點子的能力」,而不是「想出來的東西」
創意應該是這樣:
     5分鐘後    想出10個點子
    10分鐘後    刪掉其中7個爛點子
    20分鐘後    把剩下的3個普通點子合併、整合、重組成1個好點子
    30分鐘後    把剩下那個好點子變成一個遊戲企劃概要,或是故事大綱、小說大綱

    經過一天後  至少有5份以上,中上水準的概要、大綱可供選擇

這,才是,創意



接下來談熱情這個問題
有熱情,很好
但是熱情不能當飯吃
即使有熱情,腦袋中還是得維持理智,對那些資源斤斤計較

熱情雖然可以驅使人做很多事
可以凹到一個程式設計幫你寫程式
或是凹到免費美術幫你畫圖
或是凹到金主幫你付薪水

但要搞清楚,當那些人戶頭沒錢,小孩又哭著肚子餓時
他們就得面對現實 ── 走人、抽銀根

於是,又回到同一個問題點上:資源控管

沒熱情還可以靠有領導能力的人去帶動團隊的向心力
沒資源就真的會Game Over



--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.109.217
Gravity113:執行力不是「把上面交代的東西確實執行到完成」嗎?1F 11/02 23:03
PsycoZero:這篇叫行動力吧?2F 11/02 23:03
PsycoZero:我去翻一下我家老頭的"執行力"寫的是什麼...
sdfsonic:恨意十足4F 11/02 23:04
PsycoZero:其實很中肯,可是沒人會喜歡5F 11/02 23:04
LaPass:是有哪科教科書把執行力定為專有名詞了嗎?6F 11/02 23:04
Gravity113:聽過的說法是「連點滑鼠的手感都是你要的感覺」才叫OK7F 11/02 23:04
agra:這篇超實在的。8F 11/02 23:05
Gravity113:當遊戲可以上市的時候,你要面對的是營運給的要求www9F 11/02 23:06
Gravity113:個人認為,資源控管這一點是Bz做最差的點
WindSignal:就跟買車一樣  很多人都認為買完車之後都免費11F 11/02 23:08
WindSignal:等到燃料稅  油錢  停車費出現的時候才知道貴在哪
kiddingsa:如果是印度阿三寫的那本不用看了 整本都在鬼扯13F 11/02 23:09
kiddingsa:還有一本叫應變的也是
superrockman:對BZ而言 資源沒差吧XD 他們資源多到像開金一樣.....15F 11/02 23:12
PsycoZero:我家老頭那本不知跑哪去了,可是中灰書我倒是知道在哪16F 11/02 23:12
PsycoZero:有人想看郭董說什麼嗎(中灰書:個人對郭語錄的蔑稱)
mackywei:若能專案管理出色,社會就不會期待他待在遊戲公司....18F 11/02 23:15
mackywei:我覺得是這樣啦...
LUDWIN:推20F 11/02 23:34
jikanson:中肯推21F 11/02 23:34
ee14orange:認真&中肯推~22F 11/02 23:50
utat:你看神主一人包全部XD不過美術有待加強orz23F 11/03 00:04
Gravity113:神主那個比較小眾,不過都是他一個人賺所以狀況不同...24F 11/03 00:06
lovemeangel:我推 沒有做 什麼都是屁25F 11/03 00:06
frostmoon:作下去你的想法會不一樣26F 11/03 00:08
utat:所以作遊戲不是只會玩遊戲就好...27F 11/03 00:09
utat:不是想法會不一樣..是會被程式打倒XD然後卡在那邊

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 163 
作者 LaPass 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇