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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-08 14:22:08
看板 C_Chat
作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 Re: [閒聊] 跟風仔給負評是件十惡不赦的事嗎
時間 Mon Sep  8 12:26:16 2025


※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 最近那個絲之歌很紅
: 像這種高難度的動作遊戲
: 都會有些慕名而來的新玩家 俗稱跟風仔
: 買了遊戲發現太難 不合胃口
: 於是在steam商店或論壇留下負評
: 肥宅我想問問
: 這是件十惡不赦的事嗎
: 還是正常的市場機制
: 有沒有西洽


有道理啊

但有些人會希望這些作品以後玩得到 不要迎合或擴圈啊

法環當初也一堆跟風 沒有逃課手段 就是現在的下場

一定會被噴太難 什麼時代了 爛遊戲


迎合擴圈後 製作人的製作方向就會歪掉


看看mh荒野就知道了 最愛擴圈的製作人 怎麼擴圈玩家都走光了呢

銷量這麼高 少數核心玩家走光了 應該擴圈玩家這麼喜歡 都會留下來吧><


跟風玩家留個負評 明天就去看下一款遊戲紅的是什麼了


誰在乎你ip價值跟玩法

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.214.218 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-09-08 12:26:16
※ 文章代碼(AID): #1elbhg6W (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757305578.A.1A0.html
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:27:11
JaccWu: 聽起來很像獨立音樂商業化的問題1F 09/08 12:28
guogu: 那SF6怎麼沒暴死還大賣==2F 09/08 12:28
roger2623900: 討好一部分人自然也會得罪另一部分人 本來就是看製3F 09/08 12:28
roger2623900: 作人自己的取捨
JaccWu: 大眾化就會讓某些部分平均化5F 09/08 12:28
roea68roea68: 荒野還是蠻成功的 荒野問題是連解全成就在老獵人眼6F 09/08 12:29
peterw: 推3樓7F 09/08 12:29
roea68roea68: 中都變成跟風輕玩家 即使在一般遊戲這早算玩爛了8F 09/08 12:29
roea68roea68: 老獵人標準是要刷400 500小時

對啊 這就是ip價值 ip價值就是核心玩家塑造出來的

現在老獵人開噴爛遊戲 下一代mh跟風玩家還會跟嗎

JaccWu: 一開始的粉絲喜歡的突出特質  本來就不見得大眾會喜歡10F 09/08 12:29
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:31:11
JaccWu: 客群選擇罷了11F 09/08 12:30
natsu123: 荒野主要問題應該不在這12F 09/08 12:30
owo0204: 因為荒野的全成就太好解,認真解也就一天就結束了13F 09/08 12:31
Cishang: 荒野不是這個問題,而且這組在冰原就...14F 09/08 12:31
owo0204: 史上最佛的大小金,當然讓全成就含金量大下降15F 09/08 12:31
undeadmask: 確實,荒野就是迎合失敗的例子,法環則是成功擴圈例16F 09/08 12:32
undeadmask: 子。不過畢竟英高從惡魂到法環的歷練也是有相當豐富
undeadmask: 的製作經驗了,櫻桃組我覺得目前比較像當初從魂1過渡
undeadmask: 到血源的FS社,對難度曲線的掌握還不是很熟悉,但大
undeadmask: 方向上仍然堅持自己的創作理念
shifa: 所以有些玩家無法換代 想要原汁原味21F 09/08 12:32
starsheep013: 嚴格說起來荒野出問題的不是擴圈的部份22F 09/08 12:37
undeadmask: 只是血源那時FS社還沒出圈也沒有上Steam,就算營火晚23F 09/08 12:37
undeadmask: 會跟神父的難度對於勸退新手來說有過之而無不及,也
undeadmask: 不會有大量跟風仔在留言區到處崩潰
Amulet1: 噴遊戲難度完全沒意義 這建立在你在跟別人比較26F 09/08 12:38
Amulet1: 但這是單機遊戲
x7479635: 打神父也差不多是365里路了還要爬梯子跟躲豬28F 09/08 12:38

血源盛大重製不知道會不會又有新手出來開噴營火晚會
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:39:52
kaj1983: 人家有花錢留個評價臭了嗎?不爽你也可以留正評洗回去啊29F 09/08 12:40
AndyMAX: 確實 應該建立審核制度 1代沒有100小時以上 不開放購買30F 09/08 12:40
AndyMAX: 絲之歌
pupu9944: 做遊戲本來就不該限縮客群 管你是不是跟風只要你買了遊32F 09/08 12:44
pupu9944: 戲就可以合理批評 只有玩信仰的才會在那邊噴跟風

????

任何東西都有客群欸

我今天去五十嵐點牛肉麵 抱怨吃不到 給負評 你覺得這樣正常嗎


※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:45:52
Xavy: 留負評就會影響製作方向  太偉大了吧34F 09/08 12:45

世界的成功不就是讓他們決定更多生態嗎

荒野現在不是所有更新時間都往前拉了嗎?
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:46:49
Julian9x9x9: 法環算是有尊嚴的讓你有簡單模式35F 09/08 12:46
Julian9x9x9: 不過其實要走到能拿夜與火或是淚滴
Julian9x9x9: 也都是挺後面的事情
Julian9x9x9: 最少多數人還是得把史東城推完
kaj1983: 去五十嵐點牛肉麵當然不正常啊39F 09/08 12:47
kaj1983: 但你去買牛肉麵以為不辣但上來的超辣,可以抱怨一下吧
pupu9944: 合理兩個字沒看到嗎你舉的這個例子合理嗎41F 09/08 12:48
hamayuu: 櫻桃有說他們不要新玩家嗎= =42F 09/08 12:48
kaj1983: 留個負評提醒一下別人這玩意超辣,要吃前自己注意43F 09/08 12:49
gm3252: 五十嵐菜單就知道飲料店了,絲之歌如果遊戲簡介就說明建44F 09/08 12:49
hamayuu: 他2020年採訪就說希望絲之歌成為新玩家的第一款空洞騎士45F 09/08 12:49
hamayuu: 了
gm3252: 議有一代基礎再來玩大家就沒話說,不然跟風的其實也沒什47F 09/08 12:49
gm3252: 麼錯吧,遊戲都直接歡迎新人了
JaccWu: 那大家的合理  是一樣的嗎?49F 09/08 12:49
gm3252: 如果他先說跳完苦痛再來玩我就覺得玩家不該罵50F 09/08 12:49
kaj1983: 反過來想,這種負評還能吸引愛吃辣的人捏51F 09/08 12:50
swatch790513: 廠商賺的錢可能比給一堆“核心”玩家出十代還要多52F 09/08 12:50

那卡普空應該不用擔心荒野了吧?

反正銷量這麼高 擺爛就好

kaj1983: 這不是幫他在鞏固特定客群了嗎?53F 09/08 12:50
JaccWu: 有些人覺得  難度調整 或至少能選才合理54F 09/08 12:50
JaccWu: 有些人覺得  只要先讓玩家有心理準備就合理
JaccWu: 有些人覺得  菜就多練  這個難度合理
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:52:53
pupu9944: 你可以分享一下目前絲之歌不合理的負評給我看看嗎 太難57F 09/08 12:53
pupu9944: 沒正反饋 翻譯差 王不給獎勵 跑路很長 都是針對遊戲在評
pupu9944: 論啊 不合理嗎?

翻譯合理啊



我覺得是整體機制設計上平衡啊

大家都抱著玩空洞騎士的心態來玩 但這是絲之歌 系統邏輯設計上不同


但玩家不喜歡就不喜歡 我只能拜拜祈禱有下一代可以玩
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 12:56:26
QoGIVoQ: 只迎合老玩家盤子也會越做越小啊 怎麼改都有優缺60F 09/08 12:55
roger2623900: 所以到最後會是取捨問題 常常系列作斷尾就是越賣越61F 09/08 13:00
roger2623900: 差不如開新IP
QoGIVoQ: 再說這定價策略就是吸引更多人來玩 那當然會吸引到沒玩63F 09/08 13:03
QoGIVoQ: 過一代的 結果就是遊戲設計跟定價策略出現衝突
JaccWu: 吸引大量新手玩一個不容易立刻上手的遊戲65F 09/08 13:06
JaccWu: 就很尷尬
JaccWu: 雖然還有其他問題啦
h75311418: 技術遊戲越做越難是很難避免的迎合新玩家跟舊玩家平衡68F 09/08 13:17
h75311418: 取捨也是不簡單
s8018572: 不一定有下一代 但可能會換作品風格的都有可能把70F 09/08 13:29
clarkyoona: 不然製作費你出,你想怎麼指點就指點啊。通篇沒數據佐71F 09/08 13:29
clarkyoona: 證的推論。
wayside: 不得不說,我的看法跟你一樣 高難度.跑酷之類的對我來說73F 09/08 13:39
wayside: 就是卡牌遊戲裡的卡牌元素一樣
wayside: 我沒有一定要你玩完一代才來玩,但你不能跟風來玩 再來
wayside: 跟我抱怨卡牌遊戲字太多 又是回合制之類的
qq204: 阿銷量有沒有比模糊獵人時高? 有就是有用77F 09/08 13:52
yoyun10121: 能不能給負評還要你同意喔? 那你去要官方規定前代沒全78F 09/08 13:55
yoyun10121: 破的禁止買呀

我又沒禁止 有人可以批評 又怕被別人批評他的批評喔
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 13:56:50
strray: 要批評就批評哪來什麼能不能80F 09/08 13:59
yoyun10121: 上面推文不就講跟風來玩的不准抱怨了81F 09/08 14:03

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