※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-03 15:51:31
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 33遠征隊的真的適合回合制玩家嗎?
時間 Sat Jan 3 15:01:37 2026
戰鬥玩起來超像動作遊戲回饋
連整個遊戲設計都可以說偏向動作
格檔 閃避 跳躍
目押 聽聲音 抓節奏 吃反應
回合制的回饋很沒存在感啊
玩一玩都覺得在玩瑪麗歐RPG(紙片 瑪路)
一直覺得回合制是對動作苦手的玩家可以接受的
日系的加入動作要素常會很友善
包含一些即時即時型的戰鬥
就是照顧老回合制玩家
嗯~
感覺回合制只是拐個彎
直接做魂系動作根本也沒差
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣)
※ 作者: rockheart 2026-01-03 15:01:37
※ 文章代碼(AID): #1fMBxJMa (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767423699.A.5A4.html
→ : 就你能玩瑪莉歐RPG就行啊1F 01/03 15:02
推 : 可以玩不迴避不格檔不彈刀的路線啊 當作純回合2F 01/03 15:03
推 : 所以就真的不知道在紅什麼3F 01/03 15:03
→ : 他不是說就參考了馬RPG跟失落奧德賽了4F 01/03 15:03
→ : 什麼覺得像玩馬RPG 他就是抄馬RPG的啊5F 01/03 15:04
→ : 這款聽說還是能用臉接招,只是比較痛苦6F 01/03 15:04
推 : 不適合7F 01/03 15:04
推 : 這遊戲教會我原來有人那麼愛快慢刀8F 01/03 15:05
推 : 適不適合RPG玩家不知道 但肯定不適合討厭動作的玩9F 01/03 15:05
→ : 家
→ : 家
→ : 一般喜歡玩回合制會喜歡玩那個系統複雜度 但它沒有11F 01/03 15:05
→ : *回合制RPG12F 01/03 15:05
→ : 這遊戲教會我原來有人這麼愛超級長的雜魚時間13F 01/03 15:06
推 : 用臉接招不是比較痛苦,是非常痛苦14F 01/03 15:08
推 : 就回合制玩不出花樣了只好設計一堆機制啊15F 01/03 15:08
推 : 純玩回合制的玩家不太適合 反而比較適合動作玩家16F 01/03 15:08
→ : 要目押的RPG早就有出過了17F 01/03 15:08
→ : 每個人都有自己喜歡的遊戲類型很正常吧18F 01/03 15:08
→ : 這遊戲後期王一個沒擋到 你的隊伍就是直接被秒殺19F 01/03 15:09
→ : 這機制早就設計出來了 跟33無關啊20F 01/03 15:09
→ : 馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧
→ : 馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧
→ : 33比較靠北的是那個快慢刀 隱王那個快慢刀根本不是22F 01/03 15:10
→ : 給人玩的
→ : 給人玩的
推 : 還真的就是沒梗才會創出這種機制啊...不然咧?24F 01/03 15:11
推 : 講好聽是跟敵人互動,但敵人沒有要跟你互動XD25F 01/03 15:11
→ : 你一動我一動的打法以前多到像野狗一樣26F 01/03 15:12
→ : 對面對我不仁了我當然對他不義,我他媽喝湯喝爆27F 01/03 15:12
→ : 確實啦那什麼玩法都是沒哏了才設計出來的 不就廢話28F 01/03 15:12
→ : 倒不如說RPG玩法早就一大堆,但後續卻逐漸收束了29F 01/03 15:13
推 : 一起來快樂的打殺人排球(冰霜之心)30F 01/03 15:14
推 : 還在有沒有梗答非所問 確實沒有33號誰知道回合制 對吧31F 01/03 15:14
→ : 倒不如說日本RPG黃金年代那些有趣的玩法居然都沒留下來32F 01/03 15:14
推 : 用臉接招你會不會噶屁不說 光看怪物在那邊跳就煩死33F 01/03 15:15
→ : 我是玩到中期就覺得煩了 只想看劇情34F 01/03 15:15
推 : 他只是有動作要素 跟魂系還是差遠了35F 01/03 15:16
→ : PS的龍魂騎士你有玩過嗎,那才是QTE的回合RPG惡夢36F 01/03 15:16
推 : 什麼沒留下來 瑪&路RPG 2024才出新作欸37F 01/03 15:17
→ : 適合吧不然怎麼對面的什麼4也跟著學38F 01/03 15:17
推 : 它有說要給你這樣玩嗎39F 01/03 15:19
推 : 就做給不玩回合制rpg的人玩的回合制rpg40F 01/03 15:19
推 : 光那個地圖引導就很勸退惹41F 01/03 15:20
→ : 所以說他復甦回合制rpg就滿滿問號42F 01/03 15:20
推 : 所以你為什麼要說廢話?43F 01/03 15:20
→ : 不玩回合制的人=>不知道33都老哏老設計=>哇好創新喔44F 01/03 15:21
→ : 所以才說復甦吧 超好笑
→ : 所以才說復甦吧 超好笑
→ : 我怎記得之前FF也是打算走這路數的?46F 01/03 15:21
→ : 因為那堆遊戲玩法變多之後大家反而會覺得煩,現在這47F 01/03 15:21
→ : 情況就當面市場需求篩下來的結果
→ : 情況就當面市場需求篩下來的結果
→ : FF嘗試很多東西吧 只是就真的都沒很認真打磨49F 01/03 15:22
推 : 就只是不玩回合制的歐美人,第一次接觸到歐美系的回合50F 01/03 15:22
→ : 制在吹而已= =
→ : 制在吹而已= =
→ : 每一代戰鬥系統都不太一樣 然後就沒有了52F 01/03 15:22
→ : 這倒是真的滿好笑的53F 01/03 15:23
→ : FF很認真打磨的就現在reFF7那種,真的磨了好幾代54F 01/03 15:23
推 : 不適合啊,玩起來超累。根本不是回合制55F 01/03 15:24
→ : 2024 沒地圖的黑神話大賣 2025沒地圖的33大賣56F 01/03 15:24
推 : 認真說不適合,我推給只玩RPG朋友,朋友玩一玩覺得57F 01/03 15:24
→ : 太累說不好玩XD
→ : 太累說不好玩XD
→ : 所以沒地圖搞不好真的不是甚麼問題59F 01/03 15:24
→ : 沒地圖一件事,但地圖導引又是另件事60F 01/03 15:25
→ : 繼排擠色盲後排擠路痴 我真苦61F 01/03 15:25
→ : 沒地圖本來就不是問題,找問題而已,不如說33那個裝62F 01/03 15:26
→ : 備介面設計很差
→ : 備介面設計很差
推 : 然後有地圖的ZA第一個禮拜銷量就和33 12月止的銷量差64F 01/03 15:26
→ : 不多==
→ : 不多==
→ : 33要偏那個美術風格進圖花一片,迷路半天嘔死66F 01/03 15:27
推 : 沒地圖沒問題啊,黑魂也沒地圖,但關卡設計懶覺比雞腿67F 01/03 15:28
推 : 哪裡動作? 你有在操控動作嗎? 就回合式節奏遊戲68F 01/03 15:28
推 : 歐美喜歡的回合制,用jrpg怪怪的69F 01/03 15:31
→ : 所以說是不玩回合制遊戲喜歡的回合制遊戲70F 01/03 15:32
→ : 像是隻狼也是節奏遊戲
→ : 盟夯也被說成回合制遊戲過
→ : 像是隻狼也是節奏遊戲
→ : 盟夯也被說成回合制遊戲過
推 : 另外回合制的機制堆疊秒怪依然存在阿 然後這不要 那也不73F 01/03 15:34
推 : 說實話主線內容一下不按應該也沒差,路邊才會放高74F 01/03 15:34
→ : 難怪
→ : 難怪
→ : 要你買這遊戲幹嘛76F 01/03 15:34
推 : 傳統jrpg就幾種選擇 一種就像是dq 堆等級堆屬性77F 01/03 15:35
→ : 還有一種就是atlus,pm 搞屬性相剋
→ : 33就主要參考後者 然後又加入了閃躲招架這種
→ : 可能原本回合制玩家玩不懂的機制
→ : 還有一種就是atlus,pm 搞屬性相剋
→ : 33就主要參考後者 然後又加入了閃躲招架這種
→ : 可能原本回合制玩家玩不懂的機制
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