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作者
rockheart
(優しい風 )
標題
[閒聊] 怎麼看獨立遊戲的創意沿用?
時間
Thu Jan 1 15:59:25 2026
我玩那些爆紅的獨立遊戲
這個想法常常就是一直懸在腦中
很多人都會當這些獨立遊戲極高評價
他們把過去喜好的遊戲的創意直接放在自創的遊戲中
而且都感覺"盡力"讓玩家覺得在致敬這些驚人的創意
"不是說不能用!"
比如說DQM DQ5 真女神 寶可夢
都用了抓怪的特性當遊戲主要賣點
但玩家絕對不會把這些遊戲完全套在一起
因為每個遊戲的個性非常鮮明
但我在玩獨立遊戲,滿腦子都…這個不就是某某設計嗎
那個不就是某某設計嗎…
我覺得一個IP的特色還是很重要的
我對這些遊戲評價還是會高,但不會高出原創
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣)
※ 作者:
rockheart
2026-01-01 15:59:25
※ 文章代碼(AID): #1fLYbWHB (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767254368.A.44B.html
※ 編輯: rockheart (203.204.163.68 臺灣), 01/01/2026 16:00:15
→
lazioliz
: 你說的某某設計還不是抄來的
1F 01/01 16:04
→
KudanAkito
: 我一直在想獨立遊戲以獨立自居到底有什麼意義
這是一種遊戲界的殘障車位嗎
2F 01/01 16:04
→
error405
: 有沒有可能那些獨特的遊戲就沒紅呢
4F 01/01 16:06
→
twistfist
: 不用想,他存在就是有意義…
5F 01/01 16:07
推
Lizus
: 遊戲參考沒什麼 混合的好不好才重要
6F 01/01 16:08
→
nh60211as
: 好玩就好
7F 01/01 16:09
→
Lizus
: 換個角度想 如果作遊戲的人 完全不玩其他遊戲 也不吸收別
遊戲的優點 那他的成品大概也很可怕
8F 01/01 16:09
→
peterw
: 所以橫向捲軸動作遊戲都不能做了嘛,一玩就會想到惡魔城
和超級瑪莉歐
10F 01/01 16:24
→
tim012345
: 橫向有招式變化,怪物招式,地圖設計..很多可以變化..
12F 01/01 16:29
→
rockheart
: 我花了這麼多字說不是不能拿來用……
某某設計是連前面的遊戲都沒有 他要抄誰==
13F 01/01 16:46
推
sunshinecan
: 除非疊圖盜程式碼 不然都是好玩就好
15F 01/01 16:57
→
feedingdream
: 其實有種創意就是結合常見設計
比如好幾年前的節奏地牢 前幾個月的戰球坑洞
另外多數獨立遊戲不是什麼以獨立自居
是他們能動用的開發資源就是那樣 那是現實
16F 01/01 18:55
--
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