作者 rockheart (優しい風 )標題 [閒聊] 怎麼看獨立遊戲的創意沿用?時間 Thu Jan 1 15:59:25 2026
我玩那些爆紅的獨立遊戲
這個想法常常就是一直懸在腦中
很多人都會當這些獨立遊戲極高評價
他們把過去喜好的遊戲的創意直接放在自創的遊戲中
而且都感覺"盡力"讓玩家覺得在致敬這些驚人的創意
"不是說不能用!"
比如說DQM DQ5 真女神 寶可夢
都用了抓怪的特性當遊戲主要賣點
但玩家絕對不會把這些遊戲完全套在一起
因為每個遊戲的個性非常鮮明
但我在玩獨立遊戲,滿腦子都…這個不就是某某設計嗎
那個不就是某某設計嗎…
我覺得一個IP的特色還是很重要的
我對這些遊戲評價還是會高,但不會高出原創
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣)
※ 作者: rockheart 2026-01-01 15:59:25
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※ 編輯: rockheart (203.204.163.68 臺灣), 01/01/2026 16:00:15
→ KudanAkito: 我一直在想獨立遊戲以獨立自居到底有什麼意義
這是一種遊戲界的殘障車位嗎2F 01/01 16:04
→ error405: 有沒有可能那些獨特的遊戲就沒紅呢4F 01/01 16:06
推 Lizus: 遊戲參考沒什麼 混合的好不好才重要6F 01/01 16:08
→ Lizus: 換個角度想 如果作遊戲的人 完全不玩其他遊戲 也不吸收別遊戲的優點 那他的成品大概也很可怕8F 01/01 16:09
→ peterw: 所以橫向捲軸動作遊戲都不能做了嘛,一玩就會想到惡魔城和超級瑪莉歐10F 01/01 16:24
→ tim012345: 橫向有招式變化,怪物招式,地圖設計..很多可以變化..12F 01/01 16:29
→ rockheart: 我花了這麼多字說不是不能拿來用……
某某設計是連前面的遊戲都沒有 他要抄誰==13F 01/01 16:46
→ feedingdream: 其實有種創意就是結合常見設計
比如好幾年前的節奏地牢 前幾個月的戰球坑洞
另外多數獨立遊戲不是什麼以獨立自居
是他們能動用的開發資源就是那樣 那是現實16F 01/01 18:55
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