※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-22 10:54:38
看板 C_Chat
作者 標題 [殺戮] 電流相生到底什麼幹牌
時間 Sun Mar 22 00:54:06 2026
靠北我今天第一次玩到完全體
沒幾回合暖機後
一張電流相生能產40個閃電球
還剛好打門這個北七王,我原來才發現原來能夠直接打掉兩條命
其他被砍,這張超爽牌居然沒被砍?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.74.36 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2026-03-22 00:54:06
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774112048.A.0F5.html
推 : 這種單卡要吃運作的 所以沒事 對啊1F 03/22 00:55
推 : 我有一場開場寶石放到這張,搭配遺物歷史書,只打這2F 03/22 00:59
→ : 張牌一次就直接把王打死
→ : 張牌一次就直接把王打死
→ : 這遊戲真好玩4F 03/22 01:05
推 : 你打兩條命那是舊門吧,舊門沒北七啊,還是你是指他爛5F 03/22 01:08
→ : 的很白痴?
→ : 說實話電流相生是強牌但沒有到幹牌的程度,他最強的地
→ : 方在於一卡解決終端問題,但雖然對老玩家來說這句話很
→ : 陌生,但塔二的機器人是強在運轉能力。
→ : 本質上是機器人很會轉這張牌才有強度。
→ : 的很白痴?
→ : 說實話電流相生是強牌但沒有到幹牌的程度,他最強的地
→ : 方在於一卡解決終端問題,但雖然對老玩家來說這句話很
→ : 陌生,但塔二的機器人是強在運轉能力。
→ : 本質上是機器人很會轉這張牌才有強度。
推 : 我們不砍這個 砍背包 你覺得怎麼樣11F 03/22 01:16
→ : 這個東西要改就是他自己生的不能算啦不然直接指數爆上去
→ : 有點無敵
→ : 應該是你要用別的電球去疊 可以自己疊自己太猛了
→ : 這個東西要改就是他自己生的不能算啦不然直接指數爆上去
→ : 有點無敵
→ : 應該是你要用別的電球去疊 可以自己疊自己太猛了
推 : 我們不砍無腦爽卡 只砍那些本來就爛的角色15F 03/22 01:20
→ : 機寶:我已啟動16F 03/22 01:21
推 : 這張就幹牌阿怎麼會不是幹牌 左腳踩右腳指數上升的卡17F 03/22 01:28
→ : 很cool不砍
→ : 去砍其他人的運轉端
→ : 很cool不砍
→ : 去砍其他人的運轉端
推 : 指數牌在塔一突破極限就看過了,本質是你運轉能力的問20F 03/22 01:29
→ : 題不是指數級成長就=強。
→ : 塔二幹牌太多了,什麼寶石至亮之焰生產製造,電流相生
→ : 我認為不足以跟這些人比。
推 : 電流確實也該砍啦,但他不能轉自己那就變刀刃陷阱了,
→ : 要你何用?
→ : 題不是指數級成長就=強。
→ : 塔二幹牌太多了,什麼寶石至亮之焰生產製造,電流相生
→ : 我認為不足以跟這些人比。
推 : 電流確實也該砍啦,但他不能轉自己那就變刀刃陷阱了,
→ : 要你何用?
推 : 拿其他幹牌來講別人不是幹牌是什麼邏輯26F 03/22 01:37
→ : 以初始牌組來看公道價就是一費生1顆電球
→ : 但凡你有打過一張電球電流相生就是效益費用持平的卡
→ : 更別說這張卡多抓幾張牌組原地組玩了
→ : 單張卡拿到=保送爽局可以當終端還不夠幹卡嗎
→ : 轉不起來不是他的問題是玩家遊戲策略的問題不應該混為
→ : 一談吧
→ : 以初始牌組來看公道價就是一費生1顆電球
→ : 但凡你有打過一張電球電流相生就是效益費用持平的卡
→ : 更別說這張卡多抓幾張牌組原地組玩了
→ : 單張卡拿到=保送爽局可以當終端還不夠幹卡嗎
→ : 轉不起來不是他的問題是玩家遊戲策略的問題不應該混為
→ : 一談吧
推 : 照輓歌的邏輯這張應該要是消耗才對33F 03/22 01:39
推 : 怎麼會不能談,你不能單拿腐蝕波談強度不看雜技,電流34F 03/22 01:40
→ : 相生同理。
→ : 所以他跟腐蝕波一樣該砍,但你問我誰才是真的幹卡,單
→ : 卡究極上限那絕對是至亮之焰跟寶石,前者也完全沒被動
→ : 。
→ : 別人是比他更幹的幹牌那他當然就還沒到這等級,牌本來
→ : 就要分等級討論啊。
→ : 相生同理。
→ : 所以他跟腐蝕波一樣該砍,但你問我誰才是真的幹卡,單
→ : 卡究極上限那絕對是至亮之焰跟寶石,前者也完全沒被動
→ : 。
→ : 別人是比他更幹的幹牌那他當然就還沒到這等級,牌本來
→ : 就要分等級討論啊。
推 : 好 你說的對 電流相生不超模 不是幹牌 很cool41F 03/22 01:43
推 : 我是覺得可以從2產1/3產1的方向來限制,金卡多半是一42F 03/22 01:44
→ : 層boss出,想避免被無腦打那最好是提戰未來的過渡難度
→ : 但是不要對上限做太多限制。
推 : 參考吊殺,這兩個東西本質上是一樣的,我看安東尼暫時
→ : 不會殺這種單卡上限,機器人還是去擔心自己的快撿超頻
→ : 壓縮內核吧。
→ : 層boss出,想避免被無腦打那最好是提戰未來的過渡難度
→ : 但是不要對上限做太多限制。
推 : 參考吊殺,這兩個東西本質上是一樣的,我看安東尼暫時
→ : 不會殺這種單卡上限,機器人還是去擔心自己的快撿超頻
→ : 壓縮內核吧。
推 : 至亮感覺還好,畢竟是先古獎勵,也不是說想拿就拿48F 03/22 01:56
→ : 這代似乎就是想把先古做的很強讓玩家有拿到超強東西的爽
→ : 感
→ : 但是那個白癡瓦庫.....
→ : 這代似乎就是想把先古做的很強讓玩家有拿到超強東西的爽
→ : 感
→ : 但是那個白癡瓦庫.....
推 : 我其實很懷疑只是安東尼數值敏感度低到覺得扣血上限是52F 03/22 02:13
→ : 很嚴重的負面。
→ : 先古獎勵亦有差距啊,講到這個我又想到另一張幹牌禁忌
→ : 魔典了,魔典至亮之焰跟破擊都是先古牌你敢信?
→ : 很嚴重的負面。
→ : 先古獎勵亦有差距啊,講到這個我又想到另一張幹牌禁忌
→ : 魔典了,魔典至亮之焰跟破擊都是先古牌你敢信?
推 : 不然改成用一次扣10上限好了 看你敢用幾次(?56F 03/22 02:19
→ : -1跟沒有有啥兩樣 更別說大多數時候血又不會滿
→ : 先古那個複製其實也做壞,但我覺得這種是有樂趣的能打出
→ : 很多奇怪的局
→ : -1跟沒有有啥兩樣 更別說大多數時候血又不會滿
→ : 先古那個複製其實也做壞,但我覺得這種是有樂趣的能打出
→ : 很多奇怪的局
推 : 可以疊到700多次 折磨敵人也折磨自己60F 03/22 02:34
→ : -1-1-1-1-1-1-1-1 超級花時間
→ : -1-1-1-1-1-1-1-1 超級花時間
推 : 我對先古牌一堆幹牌這件事本身沒啥意見,這代的本來就62F 03/22 02:35
→ : 看得出來是圍繞先古之民設計的,但他們的同事是破擊有
→ : 點太好笑了。
→ : 硬打無實體除非是要死了不然真的是人的問題吧。
→ : 不過電流確實會有鞭屍實驗體轉階段停不下來的問題,好
→ : 像修了?
→ : 看得出來是圍繞先古之民設計的,但他們的同事是破擊有
→ : 點太好笑了。
→ : 硬打無實體除非是要死了不然真的是人的問題吧。
→ : 不過電流確實會有鞭屍實驗體轉階段停不下來的問題,好
→ : 像修了?
推 : 確實是幹牌 畢竟是指數成長 明明現在機器人強度不說第一68F 03/22 02:45
→ : 也是第二 結果測試版卻瘋狂削弱第四第五的也挺好笑的 完
→ : 全不削機器人 確實很怪
→ : 至亮之焰你用祭品去對比就懂了 你要開6張至亮才等於一張
→ : 祭品的戰損 開了能防不住的情況基本上等於0 等於你打怪
→ : 固定少扣血 扣血能用火堆回滿在高進階基本不可能 所以至
→ : 亮才無腦強 就跟遊戲王一樣 血量上限不要是0都無所謂
→ : 也是第二 結果測試版卻瘋狂削弱第四第五的也挺好笑的 完
→ : 全不削機器人 確實很怪
→ : 至亮之焰你用祭品去對比就懂了 你要開6張至亮才等於一張
→ : 祭品的戰損 開了能防不住的情況基本上等於0 等於你打怪
→ : 固定少扣血 扣血能用火堆回滿在高進階基本不可能 所以至
→ : 亮才無腦強 就跟遊戲王一樣 血量上限不要是0都無所謂
推 : 可能機器人跟安東尼簽約要成為最強職業,瓦庫=安東尼75F 03/22 02:52
→ : ,兩個都不會打牌。
→ : 沒啦,其實熱修復改成升級後不消耗影響不算小,機器人
→ : 很需要一層升級位。
→ : 當然你跟其他四位比那真的是無關痛癢,機器人表示受夠
→ : 說機器人笑話的人了。
→ : ,兩個都不會打牌。
→ : 沒啦,其實熱修復改成升級後不消耗影響不算小,機器人
→ : 很需要一層升級位。
→ : 當然你跟其他四位比那真的是無關痛癢,機器人表示受夠
→ : 說機器人笑話的人了。
推 : 飛刀賊的終端卡就不能自己疊自己。機寶的就可以 只81F 03/22 03:55
→ : 能說機寶王朝了
→ : 能說機寶王朝了
推 : 有一把我拿兩張 把螃蟹當白癡炸84F 03/22 06:24
推 : 你說的對,這張幹卡應該要新增消耗屬性,反正大家一起爛85F 03/22 08:54
→ : ,誰都別想好過,製作組最愛教玩家怎麼玩遊戲了。
→ : ,誰都別想好過,製作組最愛教玩家怎麼玩遊戲了。
推 : 安東尼 我說翻倍是個危險的設計 你能反駁嗎87F 03/22 09:52
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