※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-23 12:15:46
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作者 標題 [新聞]記憶體缺貨 開發商被迫重拾「優化」基本功
時間 Mon Mar 23 09:49:12 2026
https://www.techbang.com/posts/128421-ai-memory-shortage-game-optimization
AI衝擊遊戲界!記憶體大缺貨,開發商被迫重拾「優化」基本功,告別盲目堆料時代! | T客邦 AI浪潮引發全球記憶體短缺,消費級記憶體價格飆漲近200%。這場記憶體短缺正迫使遊戲開發商重新思考開發路徑,不再盲目追求頂規硬體,重拾優化基本功。 ...
AI衝擊遊戲界!記憶體大缺貨,開發商被迫重拾「優化」基本功,告別盲目堆料時代!
NetEaseNetEase 發表於 2026年3月22日 09:30
在剛落幕的 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,「記憶體(RAM)短缺」意外成為全場討
論的核心熱點 。由於 AI 資料中心對記憶體資源的龐大需求,全球消費級市場正陷入一
場被業內稱為「RAMpocalypse」(記憶體末日)的供應危機,這正迫使遊戲開發商必須重
新思考未來的開發路徑 。
論的核心熱點 。由於 AI 資料中心對記憶體資源的龐大需求,全球消費級市場正陷入一
場被業內稱為「RAMpocalypse」(記憶體末日)的供應危機,這正迫使遊戲開發商必須重
新思考未來的開發路徑 。
AI 浪潮擠壓產能,消費級記憶體價格飆漲兩倍
這場危機的根源在於,全球主要記憶體製造商發現,將產品直接供應給 AI 資料中心,獲
利遠高於供應給一般消費市場 。加上記憶體生產高度依賴稀有金屬,產能難以在短期內
提升,導致市場供需嚴重失衡 。
利遠高於供應給一般消費市場 。加上記憶體生產高度依賴稀有金屬,產能難以在短期內
提升,導致市場供需嚴重失衡 。
根據市場研究機構 TrendForce 的數據顯示,自 2023 年底以來,消費級記憶體的價格已
大幅飆升近 200% 。具體影響已反映在終端產品上,例如華碩新款遊戲掌機 ROG Ally X
在日本的售價已突破 11 萬日圓(約新台幣 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也
曾因記憶體短缺而面臨缺貨窘境 。
大幅飆升近 200% 。具體影響已反映在終端產品上,例如華碩新款遊戲掌機 ROG Ally X
在日本的售價已突破 11 萬日圓(約新台幣 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也
曾因記憶體短缺而面臨缺貨窘境 。
開發策略轉向:不再盲目追求頂規硬體
多位與會開發者坦言,記憶體供應緊張的局面恐怕還會持續至少兩年 。受此影響,市場
甚至傳出下一代遊戲主機可能延後發表,以避免因成本過高導致售價太貴,讓一般玩家望
而卻步 。
甚至傳出下一代遊戲主機可能延後發表,以避免因成本過高導致售價太貴,讓一般玩家望
而卻步 。
在 GDC 現場,記憶體短缺幾乎是每個開發者都避不開的話題 。這種環境正逼迫遊戲工作
室調整策略,不能再假設玩家會隨遊戲需求自行升級硬體 。
一個具代表性的案例是,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》原先計畫推薦配置為 32GB 記憶
體,現在不得不硬著頭皮下修至 16GB 。然而,根據 Steam 的硬體調查顯示,多數玩家
目前仍停留在 8GB 記憶體,且短時間內並沒有強烈的升級意願 。
體,現在不得不硬著頭皮下修至 16GB 。然而,根據 Steam 的硬體調查顯示,多數玩家
目前仍停留在 8GB 記憶體,且短時間內並沒有強烈的升級意願 。
重拾「優化」基本功,回歸技術與現實的平衡
多位開發者在座談會中表示,未來可能需要重新擁抱過去被認為過時的技術手段,例如資
源動態載入(Dynamic Loading)或重新加入載入畫面,以確保遊戲能在現有的硬體規格
上順暢執行 。
源動態載入(Dynamic Loading)或重新加入載入畫面,以確保遊戲能在現有的硬體規格
上順暢執行 。
業內人士指出,這輪記憶體危機可能成為遊戲產業的「分水嶺時刻」 。過去業界盲目追
求超寫實畫質、不斷挑戰硬體極限的開發模式,在現實的硬體短缺面前顯得風險重重 。
如何在維持技術創新的同時,兼顧硬體市場的現實環境,將成為每個開發團隊未來最重要
的課題 。
求超寫實畫質、不斷挑戰硬體極限的開發模式,在現實的硬體短缺面前顯得風險重重 。
如何在維持技術創新的同時,兼顧硬體市場的現實環境,將成為每個開發團隊未來最重要
的課題 。
過去幾年,隨著硬體效能突飛猛進,不少遊戲開發商逐漸忽視了軟體優化的重要性,甚至
出現「靠硬體規格硬撐」的懶人開發模式。然而,這次由 AI 浪潮引發的記憶體危機,正
好給了業界一個警訊。當硬體不再能被無限制揮霍時,誰能用最少的資源跑出最穩定的效
果,誰就能在未來的玩家市場中勝出。這對玩家來說或許不全然是壞事,畢竟我們更希望
看到的是流暢且充滿創意的遊戲體驗,而非一味追求規格、動輒導致電腦當機的技術怪獸
。
出現「靠硬體規格硬撐」的懶人開發模式。然而,這次由 AI 浪潮引發的記憶體危機,正
好給了業界一個警訊。當硬體不再能被無限制揮霍時,誰能用最少的資源跑出最穩定的效
果,誰就能在未來的玩家市場中勝出。這對玩家來說或許不全然是壞事,畢竟我們更希望
看到的是流暢且充滿創意的遊戲體驗,而非一味追求規格、動輒導致電腦當機的技術怪獸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.33.205 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2026-03-23 09:49:12
※ 文章代碼(AID): #1fm9mQ40 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774230554.A.100.html
※ 編輯: alinwang (219.85.33.205 臺灣), 03/23/2026 09:49:46
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→ : 記憶卡哇 高枕無憂1F 03/23 09:49
推 : 沒有硬體當然只能靠軟體了啊2F 03/23 09:50
推 : 歐印旺宏3F 03/23 09:50
→ : 外部問題無法解決 就只能處理內部問題了4F 03/23 09:50
推 : ==話說這本來就是開發商要搞好的事情 結果通通賴給硬體5F 03/23 09:51
推 : 記得歐印6F 03/23 09:51
推 : DLSS5 ON7F 03/23 09:51
推 : 我只能說 叫這些人跟赤血多學學優化 赤血什麼都能罵 就8F 03/23 09:52
→ : 那個優化沒得罵
→ : 那個優化沒得罵
→ : Intel Arc顯示卡直接被放棄 超好笑10F 03/23 09:53
推 : 赤沙原地改賣引擎可能會賺到翻過去11F 03/23 09:53
推 : 赤血沙漠連PS5那種硬體都能跑得還可以了12F 03/23 09:53
→ : 以前只會寫一堆最佳化超差的遊戲剩下全部賴給硬體,現在13F 03/23 09:54
→ : 終於知道要好好弄了嗎
→ : 終於知道要好好弄了嗎
推 : 重拾基本功,不用硬體暴力解,感覺是好事15F 03/23 09:54
→ : 再之前的零紅蝶還鎖30FPS,讀取還超慢16F 03/23 09:54
推 : 成也老黃 敗也老黃17F 03/23 09:54
→ : 軟體工程師本來就該這樣啊= =18F 03/23 09:55
推 : 這幾年開發商真的過太爽19F 03/23 09:55
→ : 看看荒野那個超精細八角
→ : 到底什麼D能優化
→ : 看看荒野那個超精細八角
→ : 到底什麼D能優化
→ : 老任:你們現在才要做?22F 03/23 09:55
推 : 原本我以為魔物荒野是配備不夠力直到玩了赤沙23F 03/23 09:55
→ : 就是要逼一下,省得這些遊戲廠商最近十年最佳化都跟屎一樣24F 03/23 09:56
→ : 藤德:大聲點我們聽不見25F 03/23 09:56
推 : 這是遊戲廠商應該做到的26F 03/23 09:58
推 : 荒野最大貢獻:讓各位逢低買進27F 03/23 09:58
推 : 以前硬體便宜時丟給硬體暴力解,現在貴了就回頭壓榨碼農28F 03/23 09:58
→ : 也就是說一堆開發商連基本功都懶得做29F 03/23 09:58
推 : 多數玩家停留在8GB,那是因為老黃小氣鬼,故意不放Vram還加30F 03/23 09:59
→ : 價的
→ : 價的
→ : 這算是死循環吧32F 03/23 09:59
→ : 赤血的VRAM吃的很少讓人很驚訝33F 03/23 09:59
推 : 正確的34F 03/23 09:59
推 : 最近幾款開放世界遊戲噬血代碼2仁王3再去跑看看赤沙你會35F 03/23 09:59
→ : 發現日本技術力真的爛到不行
→ : 發現日本技術力真的爛到不行
→ : 荒野那時候也是顯示卡高點5070ti剛好出,缺貨買不到又被抬37F 03/23 10:00
→ : 價
→ : 價
推 : 這是基本不是嗎39F 03/23 10:00
推 : 很好啊,不然遊戲都交給硬體硬跑,內部優化都不用做了40F 03/23 10:00
推 : 惡靈古堡9表示:什麼優化?41F 03/23 10:00
推 : 赤沙蠻厲害的,我玩一個小時筆電還沒當掉42F 03/23 10:00
→ : 等荒野涼了半年後沒大作顯卡就跌了,去年6~9月是最好組電43F 03/23 10:01
→ : 腦時的低點
→ : 腦時的低點
→ : 終於知道要優化了45F 03/23 10:01
→ : 說不定廠商優化完,原本5090才能跑的設定5070就能跑了46F 03/23 10:01
推 : 畢竟之前把團隊留著最佳化已發售的遊戲還不如投入下一作47F 03/23 10:01
推 : 甚至赤沙還只是做網遊出來的泡菜公司那些日本主機遊戲開48F 03/23 10:01
→ : 發商真他媽丟臉
→ : 發商真他媽丟臉
→ : 製作還比較有賺頭50F 03/23 10:01
推 : Crimson Desert 是開發組都應該效法的神優化遊戲51F 03/23 10:02
→ : 不是懶得要命全靠硬體硬幹
→ : 不是懶得要命全靠硬體硬幹
推 : 那很好阿53F 03/23 10:02
推 : 龍族教義2如果一開始優化好一點是不是會不那麼難看54F 03/23 10:03
推 : 一些用web技術開發的應用程式要倒楣囉 說你啦discord55F 03/23 10:03
→ : 還有那個浩劫殺陣2,不過人家很認真在救56F 03/23 10:03
推 : 因為赤沙不是用UE5吧w57F 03/23 10:05
→ : 潛行者2是連預告都詐欺 主打自主AI系統 結果上線的時候58F 03/23 10:07
→ : 根本沒有 優化又爛 當初是戰爭因素玩家對他們比較寬容
→ : 根本沒有 優化又爛 當初是戰爭因素玩家對他們比較寬容
推 : ubi:什麼是優化60F 03/23 10:07
推 : 交給AI來優化吧,看微軟更新用AI獲得一片好評61F 03/23 10:07
推 : 本來就優化問題 PS5性能明明就還行 硬要再出一個pro 不懂62F 03/23 10:07
→ : 為什麼要在本世代一直堆畫質 要堆畫質不能等次世代再堆嗎
→ : 為什麼要在本世代一直堆畫質 要堆畫質不能等次世代再堆嗎
推 : DLSS off64F 03/23 10:09
→ : 通用引擎有通用的包袱都是取捨出來的 能搞的地方不多65F 03/23 10:09
推 : 公司報告 原本做優化的員工都變成AI了66F 03/23 10:09
推 : 浩劫殺陣那時候很尬,反而是免費玩不用本體的獨立模組穩定67F 03/23 10:10
→ : 度更高,而且畫面看起來不輸太多,不過他們也沒資格說什
→ : 麼,這ip最後是靠那些免費自幹的模組續命的
→ : 度更高,而且畫面看起來不輸太多,不過他們也沒資格說什
→ : 麼,這ip最後是靠那些免費自幹的模組續命的
→ : 優化要花時間,對那種要趕上架的廠商來說就把問題丟給玩70F 03/23 10:11
→ : 家了
→ : 家了
→ : 遊戲公司再擺爛啊72F 03/23 10:13
推 : 但現在一堆人沒GC不會寫code了73F 03/23 10:14
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4f/x0d3PR1.jpg)
推 : 大多遊戲廠商優化爛不意外 你們要有個認知大多去遊戲75F 03/23 10:15
→ : 行業的都是因為遊戲夢想使然 正常coding強的基本都去
→ : 普通科技公司 薪水差太多了…
→ : 尤其日本這種喜歡抓沒理工程式背景進去寫程式的
→ : 行業的都是因為遊戲夢想使然 正常coding強的基本都去
→ : 普通科技公司 薪水差太多了…
→ : 尤其日本這種喜歡抓沒理工程式背景進去寫程式的
推 : 早該79F 03/23 10:17
推 : 玩家都老花眼了堆畫面幹什麼 嘻嘻80F 03/23 10:17
推 : 還不是之前電腦零件便宜,可以讓他們無腦無視效能優化,也81F 03/23 10:18
→ : 不是只有游戲這樣
→ : 不是只有游戲這樣
推 : 優化做好是基本的吧!廠商搞什麼僥倖心態83F 03/23 10:18
→ : 護航仔太多同溫層太厚吧,反正社區都會說是抱怨的人自己84F 03/23 10:20
→ : 設備太差
→ : 設備太差
推 : 本來優化就是遊戲廠商該做的事 畫面沒什麼重大進步卻變得86F 03/23 10:20
→ : 超吃硬體本來就不該這樣
→ : 超吃硬體本來就不該這樣
→ : 就是把一些問題都丟給硬體的情況88F 03/23 10:21
推 : 遊戲業被蛋雕了 AI更好炒記憶體的89F 03/23 10:21
→ : 優化員工對吧90F 03/23 10:23
推 : 確實,有的遊戲吃vram太超過 (例如仁王3),有的就最91F 03/23 10:23
→ : 佳化不錯,例如最近的赤血開4k還不到8G真的很省vram
→ : 佳化不錯,例如最近的赤血開4k還不到8G真的很省vram
推 : 一堆手遊也是不斷提高門檻,根本要人用電腦玩93F 03/23 10:23
推 : 零紅蝶用AI倍幀即可解鎖3094F 03/23 10:24
→ : Win11真的是吃資源的垃圾95F 03/23 10:26
→ : 仁王3跟最近的赤血比是高了點 明明都全開 仁王電風扇就有96F 03/23 10:27
→ : 催下去的感覺
→ : 催下去的感覺
推 : 看一下十一年前的巫師三放到現在畫面比一堆3A遊戲還漂亮 但98F 03/23 10:28
→ : 是人家用十一年前的硬體就能順跑 就知道近幾年的廠商有多偷
→ : 懶
→ : 是人家用十一年前的硬體就能順跑 就知道近幾年的廠商有多偷
→ : 懶
推 : 反正現在主流VRAM就8G 遊戲廠不想捨棄大量客群的話101F 03/23 10:30
→ : 至少得以8G內能FHD流暢遊戲為目標優化
→ : 不要在那邊搞什麼幾萬面桶子好像玩家人人5090一樣
→ : 至少得以8G內能FHD流暢遊戲為目標優化
→ : 不要在那邊搞什麼幾萬面桶子好像玩家人人5090一樣
推 : 不能偷懶囉~104F 03/23 10:31
噓 : 效能硬體堆,測試全民公測,所以以公司的確在擺爛105F 03/23 10:32
→ : 然後軟體還愈來愈貴
→ : 然後軟體還愈來愈貴
推 : 對岸手遊那些還在優化搞不好的廠也可以準備吃土了107F 03/23 10:32
→ : 其實沒進步的是人類108F 03/23 10:32
→ : 這樣ue5可以先不用用了109F 03/23 10:40
→ : 優花比起花時間 是有優化的能力的員工很稀有很貴110F 03/23 10:40
推 : 0x5f3759df 想到這個魔術數字111F 03/23 10:40
→ : 成本外部化推給玩家硬體結果翻車了112F 03/23 10:46
推 : 優化就品質降級好聽點的說法而已 下一代遊戲八成會直接放113F 03/23 10:51
推 : 廠商再怎優化都沒用,你真的覺得降效能,讓記憶體耗損在8G114F 03/23 10:51
→ : B內玩家就能接受嗎,當然是Vram 8GB也要能跑高效能啊
→ : B內玩家就能接受嗎,當然是Vram 8GB也要能跑高效能啊
推 : 優化演算法是不同等級 在現代遊戲開發者不會再有了116F 03/23 10:52
→ : 棄光柵剩下使用光追跟無光影效果兩種選項以迎合硬體U型化117F 03/23 10:52
推 : 我個人認知的優化,應該是在肉眼難以辨識或甚至無法辨118F 03/23 10:56
→ : 識的前提下偷效能。理論上有做到的話應該不會讓你能一
→ : 眼看出降級啦。至於沒辦法的,我們一般稱為優化爛。
→ : 識的前提下偷效能。理論上有做到的話應該不會讓你能一
→ : 眼看出降級啦。至於沒辦法的,我們一般稱為優化爛。
推 : 現實就是這麼殘酷 而且軟體薪資還比硬體高 但硬體要幫121F 03/23 10:57
→ : 軟體擦屁股 進步快 容許冗程式
→ : 軟體擦屁股 進步快 容許冗程式
→ : 舊3A比新3A好看有的不是優不優化問題,而是烘焙跟光追本123F 03/23 10:58
→ : 身就不同
→ : 身就不同
推 : 網路戰硬體不都截圖放大出來戰 每個人肉眼敏感度都不一樣125F 03/23 11:00
推 : 你可以用AI優化啊 反正記憶體都被他吃了126F 03/23 11:03
推 : 以前暴雪會這麼受玩家喜愛,他們那超強的優化讓一堆127F 03/23 11:03
→ : 破爛pc能順跑他們產品也能很順也是原因之一。
→ : 破爛pc能順跑他們產品也能很順也是原因之一。
推 : 現代開發者 就過度依賴gc 甚至亂用gc129F 03/23 11:03
→ : 暴雪以前的遊戲還能無痛轉移 也是很厲害130F 03/23 11:05
→ : vram跟gc 的關係是啥==131F 03/23 11:10
推 : 遊戲界優化大師 任天堂132F 03/23 11:12
→ : 從紅白機時代就想辦法把遊戲塞卡匣的老經驗
→ : 從紅白機時代就想辦法把遊戲塞卡匣的老經驗
→ : 硬體讓軟體改變134F 03/23 11:13
→ : 玩過馬力歐64就知道一堆物件都是一張平面貼圖135F 03/23 11:14
推 : 好在去年買新筆電時就加到32GB,現在覺得應該加到48GB才對136F 03/23 11:15
→ : 遊戲開發商對NS的優化也是很痛苦好嗎 -.- 那實在太舊了137F 03/23 11:16
→ : 任天堂那不是優化是信仰
→ : 任天堂那不是優化是信仰
推 : 阿不就被迫的好無辜139F 03/23 11:20
![[圖]](https://i.imgur.com/aR8QhWEh.jpeg)
推 : 話說,steam machine是不是不用出了?141F 03/23 11:24
→ : 現在油價大漲通路成本上升,硬體上升,他們沒訂個3萬沒法賣
→ : 吧
→ : 現在油價大漲通路成本上升,硬體上升,他們沒訂個3萬沒法賣
→ : 吧
→ : 從第一季改成今年了144F 03/23 11:25
推 : 魔獸12版正式上市 新銀月城大累格 bz花了16天才修145F 03/23 11:30
→ : 正 勉強順了一點
→ : 正 勉強順了一點
推 : NS也算是大型版本的js13kgames了147F 03/23 11:33
推 : 不只遊戲界吧所有軟體界都一樣,硬體速度都增長幾倍了,148F 03/23 11:36
→ : 軟體使用上也沒啥差別,幾年前的電腦就是會頓
→ : 軟體使用上也沒啥差別,幾年前的電腦就是會頓
推 : 看老遊戲解析影片都會覺得以前的開發人員在優化上150F 03/23 11:39
→ : 做的創意真的都很天才
→ : 做的創意真的都很天才
推 : 希望能多點對馬戰鬼那種鬼神優化152F 03/23 11:39
推 : 優化痛苦wwww不如說老任在硬體上抓很精or很摳,本家遊戲153F 03/23 11:40
→ : 開發也是性能重於畫質才玩得出曠野跟驚奇馬那種操作
→ : 且老任的馬薩寶證明了遊戲玩法足夠,畫質可以擺次要位置
→ : 開發也是性能重於畫質才玩得出曠野跟驚奇馬那種操作
→ : 且老任的馬薩寶證明了遊戲玩法足夠,畫質可以擺次要位置
→ : 以前是真的受限硬體辦不太到所以要找偏方。現在是有的問156F 03/23 11:43
→ : 體硬體可以硬解,而貴不是硬體的問體 XD
→ : 體硬體可以硬解,而貴不是硬體的問體 XD
→ : 本來基本功就是要穩 馬力歐才幾位元158F 03/23 11:44
→ : 都推到消費者身上 對啊,護航的159F 03/23 11:44
→ : 現在遊戲開發商這塊都擺爛擺爛的 有些遊戲引擎的味道160F 03/23 11:45
→ : 很重就上架賣
→ : 很重就上架賣
推 : 陶德:你才是要升級的人喔162F 03/23 11:46
→ : 一篇一根163F 03/23 12:01
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