※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-06-29 17:54:21
看板 C_Chat
作者 標題 [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
時間 Mon Jun 29 17:26:15 2026
先上人權圖
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矩陣4隊5K我打完重置了,因為想等露西練完再重凹。
在進入正題之前,我想先說,這遊戲本身做的是很不錯的,我也還是會繼續玩,只是以動作
遊戲玩家的角度來看,鳴潮真的有很多需要打磨的地方。
這遊戲的優點大家都知道:劇情品質很高,分鏡跟音樂很有水準。
人物的建模、動作、表情是業界頂尖。
所以,我會批評的自然就不是劇情面的東西,而是系統面的。
這遊戲有很多噁心玩家的地方,因為他本質就是米哈遊下家,跟米哈遊坐一桌的。
這就導致了遊戲體驗極差,我相信大家多少都有,一上線,先看完劇情很爽,然後去抽卡,
結果小保底出雪豹,應該不是只有我血壓會上來吧?於此同時,剛剛看完劇情的好心情會徹
底消失,只會充滿對牢庫的幹意。
結果小保底出雪豹,應該不是只有我血壓會上來吧?於此同時,剛剛看完劇情的好心情會徹
底消失,只會充滿對牢庫的幹意。
相反,先吃大保底再看劇情,你大概只會一肚子火,劇情看得下去,但就沒那麼爽。
然後人物動作雖然頂尖,但戰鬥系統無聊,不...或者說是限定關卡讓整個戰鬥變得很無聊
,所有有獎勵的高難度關卡,不論是深塔、海噓甚至是矩陣,全部都是限定2分鐘(或2.5分
鐘),讓你的隊伍在這兩分鐘打出最高輸出,這就導致了一個很嚴重的問題,只要你沒照著
劇本打出四套或五套傷害,你就會直接esc重開,直到你凹到打滿傷害為止。
,所有有獎勵的高難度關卡,不論是深塔、海噓甚至是矩陣,全部都是限定2分鐘(或2.5分
鐘),讓你的隊伍在這兩分鐘打出最高輸出,這就導致了一個很嚴重的問題,只要你沒照著
劇本打出四套或五套傷害,你就會直接esc重開,直到你凹到打滿傷害為止。
老兄,這是動作遊戲,我不是來對著木樁搓手柄的,當這根木樁反抗了,飛天了,或者把我
的角色肘飛了,我就直接重來,因為我打不滿4輪傷害了,
.......說真的,這樣好玩嗎,前200個小時或許還不錯,我3.0入的坑,把安可、暗屬性主
角,丹瑾、散華練滿並且打出了20秒雙變奏軸,在練習完並成功打出連招的時候,確實還有
點成就感,但接踵而來的是重覆的作業感,我為的就是那個星聲,但是這東西一個版本全部
,花個10小時像個產線打工仔一樣農完之後,恭喜你,大約100抽左右,甚至還不夠你抽一
隻角色大保底。當你圍繞著抽卡資源在設計遊戲的時候,得到的體驗絕對大多都是負面的。
但這是二遊,或者說營運型遊戲的原罪。所以我並不特別苛責這一點,而且庫洛的獎勵也已
經比友商多了...。
角,丹瑾、散華練滿並且打出了20秒雙變奏軸,在練習完並成功打出連招的時候,確實還有
點成就感,但接踵而來的是重覆的作業感,我為的就是那個星聲,但是這東西一個版本全部
,花個10小時像個產線打工仔一樣農完之後,恭喜你,大約100抽左右,甚至還不夠你抽一
隻角色大保底。當你圍繞著抽卡資源在設計遊戲的時候,得到的體驗絕對大多都是負面的。
但這是二遊,或者說營運型遊戲的原罪。所以我並不特別苛責這一點,而且庫洛的獎勵也已
經比友商多了...。
但是,這個戰鬥系統,在第3代主C出來之後,問題變得更嚴重了。
為什麼呢? 因為我們迎來的3.0的第一個大c:愛彌斯,別誤會,我很喜歡這角色,她具備優
秀的塑造,討人喜歡的個性,充滿堆料的動作模組,但這角色以一個動作遊戲來說是極度失
敗的,當我操作一個角色可以完全不跟對手互動,他打他的,我打我的,他不管飛天還是瞬
移,我都可以自動鎖敵+時停播片攻擊對手,這種設計就是在告訴玩家,你就算盯著手柄,
完全不看螢幕,只要按的是對的,幾乎就能打出100%的傷害。這在動作遊戲裡就是兩個字:
無聊。
秀的塑造,討人喜歡的個性,充滿堆料的動作模組,但這角色以一個動作遊戲來說是極度失
敗的,當我操作一個角色可以完全不跟對手互動,他打他的,我打我的,他不管飛天還是瞬
移,我都可以自動鎖敵+時停播片攻擊對手,這種設計就是在告訴玩家,你就算盯著手柄,
完全不看螢幕,只要按的是對的,幾乎就能打出100%的傷害。這在動作遊戲裡就是兩個字:
無聊。
但我忍了,畢竟角色還會再出,嫌無聊你可以換一隻角色,對吧?
但看看這遊戲的裝備養成,聲骸系統,其實就是把怪做成裝備,這系統啊,那是真的噁心,
你打個裝備,先賭套裝有掉落,再賭套裝是對的,接著賭主屬性是對的,再賭副屬性是對的
,還要再賭副屬性素質夠高。
你打個裝備,先賭套裝有掉落,再賭套裝是對的,接著賭主屬性是對的,再賭副屬性是對的
,還要再賭副屬性素質夠高。
。。。。。。
我打一件裝備要賭博十幾次,然後一個角色要賭5件,我知道我也不是第一個詬病這系統的
玩家了,但說真的,差不多該好好改善這破爛系統了吧。
更不用說,本來為了養成角色而增列的聲骸聚落系統,在整個拉海洛版本出完後,那聲骸聚
落,一個聚落,8個套裝,你打完那個聚落吸收完聲骸,屬於那隻養成角色的裝備可能只有3
件,主詞條還可能是錯的,當我抽完緋雪開始養成的時候,發現到的這瞬間,我是真的破防
了,這到底是甚麼等級的低能兒才能想出來的設計,直至今日我仍無法得出答案。
落,一個聚落,8個套裝,你打完那個聚落吸收完聲骸,屬於那隻養成角色的裝備可能只有3
件,主詞條還可能是錯的,當我抽完緋雪開始養成的時候,發現到的這瞬間,我是真的破防
了,這到底是甚麼等級的低能兒才能想出來的設計,直至今日我仍無法得出答案。
至於那些浪費時間的無聊小活動,如果沒有星聲,那些活動根本沒人要玩,9成活動根本就
是在浪費時間。
更不用說這次的連線機車模式,做為PC
黨,這活動要拿第一還是蠻簡單的,不過這不妨礙我覺得這是個超級垃圾活動的事實。
庫洛這連線品質跟連線方式是怎麼敢讓玩家連線遊玩的?
總之,我還是不討厭這遊戲的,畢竟劇情是真的做得好,這次聯動也稱得上是範本級別,但
是如果要在這上面投入大量金錢的話還是算了吧。
對了,這次深塔中一我暗丹守開始打不過了,難道真要研究16秒錯輪軸牢角色才不會被這水
溫燙死ㄇ?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.71.105 (臺灣)
※ 作者: josh850821 2026-06-29 17:26:15
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※ 同主題文章:
● 06-29 17:26 ■ [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
06-29 19:34 ■ Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
06-30 05:21 ■ Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
06-30 10:34 ■ Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
→ : 想互動有武俠夢阿 主題曲請下1F 06/29 17:28
→ : 雖然 但是 鳴潮的戰鬥在二遊已經是T1了...如果你要2F 06/29 17:28
→ : 找更好的 可能要找專門動作遊戲了
→ : 找更好的 可能要找專門動作遊戲了
推 : 養成罵很久了,不知道什麼時候它才要改4F 06/29 17:29
→ : 互動就請找全息6了5F 06/29 17:29
→ : 他現在是已經有考慮到有些玩家對動作遊戲沒那麼上手了 甚6F 06/29 17:30
→ : 至現在王好動一點 雞巴一點就被噴了
→ : 至現在王好動一點 雞巴一點就被噴了
推 : 米池、養成全對,不過戰鬥我覺得還行了,打軸有打軸的樂8F 06/29 17:30
→ : 趣
→ : 趣
→ : 對的,1.0角色以這次膨脹幅度就是官方認定不配打中塔,10F 06/29 17:30
→ : 看你是要練進階軸、加鏈或是想辦法吃環境,不然就乖乖
→ : 去邊路
→ : 看你是要練進階軸、加鏈或是想辦法吃環境,不然就乖乖
→ : 去邊路
→ : 這次一個角色是送的,你只要再多抽一個角色馬上就知道資13F 06/29 17:30
→ : 源跟不上
→ : 源跟不上
→ : 真正比較有互動就只去全息15F 06/29 17:30
→ : 要優秀的戰鬥系統 去找單機遊戲吧== 二遊賽道就這樣了16F 06/29 17:30
推 : 你拼高難戰鬥不就是要拼輸出?要玩樂趣有肉鴿啊17F 06/29 17:31
→ : 二遊戰鬥都這樣吧,都是排軸打軸18F 06/29 17:31
→ : 因為這時間進來才會注意到它現在會特別做輪椅角色19F 06/29 17:31
→ : 主要是閃避不會暫停計時器,所以這種競速閃了反而是20F 06/29 17:31
→ : 負收益
→ : 負收益
→ : 喔 二遊戰鬥的話 還有絕區啦 可能比鳴潮好 你可以22F 06/29 17:31
→ : 試試
→ : 試試
推 : 米池養成不會改了,鳴潮營運就只敢學米,然後做優化24F 06/29 17:31
→ : 以前1版曾經有過比較難的戰鬥活動就炸鍋了25F 06/29 17:31
→ : 不敢學異環那樣直接大改卡池,怕影響營收26F 06/29 17:32
推 : 老哥 暗主丹瑾守岸人是有什麼資格喊水溫燙27F 06/29 17:32
推 : 絕區現在完全相反強制機制互動 我覺得更煩就是28F 06/29 17:32
推 : 拼最高輸出一定就會有最佳化的軸,但我覺得你應該還遠遠29F 06/29 17:32
→ : 聯動角色沒練完我是沒看什麼手法教學,亂按也是過30F 06/29 17:32
→ : 沒有摸到上限吧31F 06/29 17:32
推 : 養成欠罵就不多聊了32F 06/29 17:32
→ : 動作方面其實比較尷尬,講求互動的模式,像是見招拆
→ : 招,抓時間進攻的玩法其實不是很符合大部分人喜好
→ : 所以在大部分稱之為高難的關卡考驗的基本上只有考你
→ : 的角色使用會不會用而已
→ : 動作方面其實比較尷尬,講求互動的模式,像是見招拆
→ : 招,抓時間進攻的玩法其實不是很符合大部分人喜好
→ : 所以在大部分稱之為高難的關卡考驗的基本上只有考你
→ : 的角色使用會不會用而已
→ : 然後戰鬥要更有交互也很難改,玩家大部分喜歡華麗特效37F 06/29 17:32
→ : 唯一有講求互動的只有那個全息638F 06/29 17:32
→ : 希望怪物軟弱保,獎勵好拿39F 06/29 17:33
→ : 讓我看看你的全息6單通==40F 06/29 17:33
→ : 或是簡單一點 這次連動的露西/蕾貝卡單人難度5就好
→ : 或是簡單一點 這次連動的露西/蕾貝卡單人難度5就好
→ : 你提到的戰鬥、卡池、養成,我覺得全是米遊上位版啊42F 06/29 17:34
推 : 對了,想跟boss互動的話,除了全息還可以去打聯動任務的43F 06/29 17:34
→ : 蕾貝卡solo重錘,我凹到不要不要的
→ : 蕾貝卡solo重錘,我凹到不要不要的
推 : 如果說要做到很有意思的動作類 我覺得隻狼算不錯 但45F 06/29 17:34
→ : 做到這程度大概輕度玩家都會瘋掉吧
→ : 做到這程度大概輕度玩家都會瘋掉吧
→ : 啊玩家就不喜歡交互,你遊受歡迎的隊伍哪個是強交互的47F 06/29 17:34
→ : 他其實活動可以做一些嘗試,例如放個大哥,然後閃避48F 06/29 17:34
→ : 跟對刀有加分之類的,然後拿到一定分數給你獎勵這樣
→ : ,不然那些什麼衝擊學位活動有人會覺得好玩?
→ : 跟對刀有加分之類的,然後拿到一定分數給你獎勵這樣
→ : ,不然那些什麼衝擊學位活動有人會覺得好玩?
→ : 小愛就是設計來給手殘檔只會亮哪按哪的人玩的,結51F 06/29 17:34
→ : 果還是有人不會玩XD
→ : 果還是有人不會玩XD
→ : 米池跟聲骸噴的挺好 噴戰鬥我覺得挺不合理的==53F 06/29 17:34
→ : ,都馬是越拒絕交互越受歡迎54F 06/29 17:34
→ : 贊尼吃手法阿55F 06/29 17:34
→ : 之前有類似的活動吧56F 06/29 17:34
推 : 戰鬥膩了就…抽新角色啊 歪了就…花錢抽啊57F 06/29 17:35
→ : 遊戲做這麼精緻 角色這麼香 當庫洛是做慈善嗎==
→ : 遊戲做這麼精緻 角色這麼香 當庫洛是做慈善嗎==
推 : 矩陣很符合你的需求啊,因為矩陣真正目的不是打最高分59F 06/29 17:35
推 : 卡池讓利我想到一個遊戲 公主連結 讓利後就死了60F 06/29 17:35
→ : 我每次都會先拿暗丹守打中一,上一期還打得過的61F 06/29 17:35
推 : 早期活動其實有考慮交互的方向,還做了閃避分、無傷62F 06/29 17:35
→ : 分、格擋分,但是罵到臭頭了。
→ : 分、格擋分,但是罵到臭頭了。
→ : 其實小活動有做出來 你閃避跟貪刀有加分 你應該有遇64F 06/29 17:35
→ : 到才對
→ : 到才對
→ : 其實簡單說就是 大部分的人手法比你想的還要差 要賺錢66F 06/29 17:35
推 : 我懂 比起矩陣那種 我更喜歡凹全息跟這次打碎骨那67F 06/29 17:35
→ : 個 但主要幾個週期活動都是在玩軸
→ : 個 但主要幾個週期活動都是在玩軸
→ : 你說閃避彈刀那些2.0的巡迴之夢有,如果強制要求的話差69F 06/29 17:35
推 : 全對 這些都是常見抱怨的點 玩得越深 越容易感受到70F 06/29 17:35
→ : 評會非常多,桑XX高原有改良版,可以去試試71F 06/29 17:35
→ : 不友善的地方72F 06/29 17:35
推 : 如果你喜歡強制閃避對刀的話 那絕區可能適合你XD73F 06/29 17:36
推 : 打到一半停下來解怪物的機制會比較好玩嗎?我是不覺得74F 06/29 17:36
→ : 只能靠攏輪椅 所以全息6就是單純給了高難一個賽道75F 06/29 17:36
推 : 因為現實中 只跑劇情的輕度玩家比例佔大頭 改太難76F 06/29 17:36
→ : 或複雜 反而會趕跑這些人..
→ : 或複雜 反而會趕跑這些人..
→ : 這期真的突然膨脹很多有感78F 06/29 17:36
→ : 我覺得後來角色跟怪物的方向,也是早期反應不佳後的79F 06/29 17:36
→ : 變化了
→ : 變化了
→ : 深塔海墟矩陣本來就是為了製造強度焦慮來賣角色81F 06/29 17:36
推 : 抽取池和聲骸被人詬病很久了 如果能變成異環池就好了82F 06/29 17:36
→ : 而且開矩陣的條件不需要你碰到最噁心的地方83F 06/29 17:36
→ : 連輪椅軸都不會的玩家說不定超過五成84F 06/29 17:37
→ : 他甚至幫你把養成都省了85F 06/29 17:37
推 : 看到小保雪豹 對不起又× n笑了86F 06/29 17:37
推 : 點進來之前期待多尖銳 還挺正常的反饋嘛87F 06/29 17:37
推 : 之後可以多來幾個當期模板角色solo高難boss的活動,獎勵88F 06/29 17:37
→ : 給點垃圾就好
→ : 給點垃圾就好
→ : 為什麼會不好玩,因為沒回饋阿靠北,你怪物有動作等90F 06/29 17:37
→ : 於拖我輸出時間,我輸出低了當然不好玩,如果交互沒
→ : 有正回饋那當然寧願不交互
→ : 於拖我輸出時間,我輸出低了當然不好玩,如果交互沒
→ : 有正回饋那當然寧願不交互
→ : 卡池基本不可能改了,除非真的一堆玩家跑了93F 06/29 17:38
→ : 這次聯動單挑lv5我就覺得還不錯94F 06/29 17:38
→ : 抽卡問題要把課金點分散才能解決,皮膚佔比多了就會讓利95F 06/29 17:38
推 : 因為算時間拼dps就會有最優解96F 06/29 17:38
→ : 你放大哥拼刀閃避加分這種做法 會有另一種情況
→ : 叫做凹動作
→ : 你放大哥拼刀閃避加分這種做法 會有另一種情況
→ : 叫做凹動作
→ : 我記得閃避反擊傷害倍率有比較高吧 而且彈刀可以破韌99F 06/29 17:38
→ : 啊
→ : 啊
→ : 給個象徵性的錢當獎勵101F 06/29 17:39
→ : 這種強度焦慮策略重點在你抽的新角色能保值多久102F 06/29 17:39
推 : 基本同意 但是高難度你不想打完美軸拉DPS不然想怎麼辦103F 06/29 17:39
推 : 戰鬥確實是爽不起來 就對著分數一直嚕 然後肉鴿最難卡100104F 06/29 17:39
→ : 血 終局挑戰打完也不會再打第二次了
→ : 血 終局挑戰打完也不會再打第二次了
→ : 所以我最一開始就說了,閃避不暫停計時那交互自然是106F 06/29 17:39
→ : 負收益
→ : 負收益
推 : 挺希望鳴的skin產能可以跟上異環(X108F 06/29 17:39
→ : 這次2077那個單通LV5確實,有點挑戰性109F 06/29 17:39
→ : 還不錯
→ : 還不錯
推 : 正確的玩法就是主線更新時打開,發心得讚嘆,之後就111F 06/29 17:40
→ : 能關掉了,你都知道那些抽數不值得那還不草莓蛋糕只
→ : 吃草莓
→ : 能關掉了,你都知道那些抽數不值得那還不草莓蛋糕只
→ : 吃草莓
推 : 大多數玩家都是不會練手的那種 這些他們做遊戲的一定很114F 06/29 17:40
→ : 清楚 往視覺瘋狂堆料播片也沒什麼不好
→ : 清楚 往視覺瘋狂堆料播片也沒什麼不好
→ : 閃避還是要看角色,像卡提不管大小卡都是完全的正收益116F 06/29 17:40
→ : 我只希望他多來點
→ : 我只希望他多來點
推 : 並不覺得出輪椅角是無聊 你覺得無聊那就不要用 就這樣118F 06/29 17:40
推 : 講的沒錯,只是喜愛輪椅的玩家佔大多數,才會一直推這類119F 06/29 17:40
→ : 角色出來
→ : 角色出來
推 : 至於戰鬥的方面 可能是要顧及手機刷每日的關係 不會121F 06/29 17:40
推 : 全對,玩得越深入越喜歡,這些點真的很痛苦122F 06/29 17:41
→ : 弄成像魂系3A那樣的難度 你想體驗那樣的難度 可能要123F 06/29 17:41
→ : 其實大量播片以外還有個問題,就是特效太多,緋雪的124F 06/29 17:41
→ : 特效已經多到我開始開始不見敵人動作了
→ : 特效已經多到我開始開始不見敵人動作了
推 : 熱知識 絕區 終末地 只要你有心想拼頂分 一樣在排軸 失誤126F 06/29 17:41
→ : 重開 無限loop
→ : 重開 無限loop
→ : 去找別的遊戲滿足了 二遊很難達到你的需求128F 06/29 17:41
推 : 真的 緋雪完全不知道對手在幹嘛 反正就打滿一套129F 06/29 17:41
推 : 特效要去設定調130F 06/29 17:41
→ : 然後切角色131F 06/29 17:42
推 : 你要交互就會有另一批人哀嚎了,132F 06/29 17:42
→ : 打分數都是這樣 最後一定都是排軸133F 06/29 17:42
推 : 要玩動作遊戲就去全息阿 深塔那些就dps檢測器本來就不是134F 06/29 17:42
→ : 給你好玩的 至於像愛彌斯這種拒絕交互的角色我只能說手
→ : 游客群需要且喜歡這種角色
→ : 給你好玩的 至於像愛彌斯這種拒絕交互的角色我只能說手
→ : 游客群需要且喜歡這種角色
→ : 現在遊戲要找樂趣大部分都要自帶一些縛play才有得玩 不然逼137F 06/29 17:42
→ : 廠商硬改數值調平衡 通常只會得到更大便的體驗
→ : 廠商硬改數值調平衡 通常只會得到更大便的體驗
→ : 市面上的動作遊戲我幾乎都玩過了,隻狼,法環,黑魂139F 06/29 17:42
→ : ,空洞騎士兩部,CELESTE,九日,巫師,MGS
→ : ,空洞騎士兩部,CELESTE,九日,巫師,MGS
→ : 所以要找樂趣就是乖乖單挑拍片了141F 06/29 17:42
推 : 打單體還好 但群怪確實完全看不到怪在幹嘛 但也不重142F 06/29 17:42
→ : 要
→ : 要
→ : 鳴潮有它的缺點 這完全不能否認 就看未來能不能更好144F 06/29 17:42
→ : 現在很多玩家都嘛只能上線一下下 不然就是同時玩好幾145F 06/29 17:43
→ : 我覺得真正的高難只有全息146F 06/29 17:43
→ : 全靠玩家反應力 齁勝
→ : 限時關卡從一開始充其量只當dps檢測罷了
→ : 而且其實我目前也隨便打隨便過
→ : 體感大概要再難目前水溫的一半才有可能讓我微燙
→ : 全靠玩家反應力 齁勝
→ : 限時關卡從一開始充其量只當dps檢測罷了
→ : 而且其實我目前也隨便打隨便過
→ : 體感大概要再難目前水溫的一半才有可能讓我微燙
→ : 款 哪有時間研究什麼軸 鳴潮就是要拉住這些玩家151F 06/29 17:43
→ : 你很想認真研究的話就去找一下歷屆今州杯影片152F 06/29 17:43
→ : 二遊本質上需要競速來製造抽卡衝動,在這點上就很難有153F 06/29 17:43
→ : 什麼很好的交互機制了
→ : 什麼很好的交互機制了
→ : 反正只要涉及到限時最大輸出就只剩打軸這條路了 單機遊155F 06/29 17:43
→ : 戲也不例外
→ : 戲也不例外
推 : 你看那群飛天怪 那也是交互的一種 但是就一堆人噴157F 06/29 17:43
→ : 現在出角色 你特效太少還會被一堆人噴不用心做角色158F 06/29 17:43
→ : 所以我會說 如果很厭倦刷關卡的人 可以當全劇情黨就159F 06/29 17:43
推 : 老實說,愛彌斯要打至少兩套普攻已經算有互動的那160F 06/29 17:44
→ : 邊了,可以看看珂弗是什麼情況
→ : 邊了,可以看看珂弗是什麼情況
→ : 好 只是代價是你如果要抽角色 就要自己花更多錢了162F 06/29 17:44
推 : 我也覺得你在一款二遊上要求單機動作遊戲的質感確實沒163F 06/29 17:44
→ : 有這麼簡單能被滿足 尤其你也說了你玩得都是那種等級的
→ : 動作單機 二遊是有其類型上先天的侷限性的
→ : 有這麼簡單能被滿足 尤其你也說了你玩得都是那種等級的
→ : 動作單機 二遊是有其類型上先天的侷限性的
推 : 你不喜歡戰鬥可以抽完就好了 抽不到就算了==166F 06/29 17:44
推 : 現在反而覺得特效太多了 緋雪一坨亮亮的 聯動那兩167F 06/29 17:44
→ : 個也是 亮到不太好辨識怪出什麼招
→ : 個也是 亮到不太好辨識怪出什麼招
→ : 拿單機來踩我覺得很好笑 你說的那票沒一個主線這麼精彩169F 06/29 17:44
→ : 和軸研究一下就知道了170F 06/29 17:45
→ : 柯最常被讚嘆的就是一直定身171F 06/29 17:45
→ : 這次送的蕾貝卡,在交互上也是很有意思的角色172F 06/29 17:45
推 : 動作玩家是少又少 稍微要求一點就會鬼叫了173F 06/29 17:45
推 : 鳴潮的好處就是能讓我這樣的手殘玩家打起來感覺已經174F 06/29 17:45
→ : 自己有點操作,你真的要戰鬥交互一批玩家先死給營運
→ : 看
→ : 自己有點操作,你真的要戰鬥交互一批玩家先死給營運
→ : 看
推 : 瞎切人當合軸就好177F 06/29 17:45
→ : 戰鬥的交互都在全息了啊,啊你農滿裝備滿等甚至滿命去178F 06/29 17:45
推 : 其實就算單機DMC也根本不會要求你打得多好看,要鑽研就179F 06/29 17:46
→ : 是自己參加今州杯了
→ : 是自己參加今州杯了
→ : 把全息秒了當作沒交互,不就跟單機遊戲農到全畢業後181F 06/29 17:46
推 : 米池就是垃圾182F 06/29 17:46
推 : 養成沒啥好說,他確實應該優化,但輪椅還是佔多數玩183F 06/29 17:46
→ : 家,尤其很多玩家都只會哪裡亮點哪裡,手法差距大,
→ : 廠商在考量時必然會把角色設計的輪椅點,戰鬥交互只
→ : 能說競速就是這樣,要交互去權息,其實之前有活動是
→ : 閃避彈刀有分數的,這系統應該要加進矩陣,深塔我則
→ : 認為要加彈刀閃避時停或加秒,才能增加交互性
→ : 家,尤其很多玩家都只會哪裡亮點哪裡,手法差距大,
→ : 廠商在考量時必然會把角色設計的輪椅點,戰鬥交互只
→ : 能說競速就是這樣,要交互去權息,其實之前有活動是
→ : 閃避彈刀有分數的,這系統應該要加進矩陣,深塔我則
→ : 認為要加彈刀閃避時停或加秒,才能增加交互性
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先上人權圖 矩陣4隊5K我打完重置了,因為想等露西練完再重凹。 在進入正題之前,我想先說,這遊戲本身做的是很不錯的,我也還是會繼續玩,只是以動作 遊戲玩家的角度來看,鳴潮真的有很多需要打磨的地方。 …188F 50推- 如題 像美國有華盛頓,林肯這種類型的政治人物(他們的其他政績先不談,至少在歷史的定位 上面都還有一席之地) 但是台灣好像完全沒有值得說嘴的政治人物欸,蔣中正?呵呵,第一任總統是一個殺人魔 ,帶領著一群 …135F 81推 13噓
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