※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-06-30 13:30:50
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作者 標題 Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
時間 Tue Jun 30 10:34:56 2026
借題單純討論交互感這件事吧,
庫洛的戰鬥風格其實跟現在主流的不太一樣。
目前比較主流的就是對刀拆招的魂系,
主打就是交互、舔刀、對戰感。
你的回合、我的回合、我破你的回合、你反我的回合這種一來一往。
但庫洛風格其實更偏向抄DMC的高速戰鬥,
即使是前作戰雙也是這樣的取向。
整體朝著對戰表演呈現華麗,
交互什麼的純看有沒有需要處理的機制。
不然不少情況就是一個你是你的回合,我是我的回合。
我覺得可以要求多做一點類似DMC風格內容,
並且符合華麗但不妨礙查看怪物機制的角色動作特效。
https://youtu.be/AqjOa89Dc1s?si=5rayRrS9-Iw980Fs

但想要回合交互感就稍微有點微妙了。
每個人見解不同,就別那麼兇吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.136.16 (臺灣)
※ 作者: lovez04wj06 2026-06-30 10:34:56
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※ 同主題文章:
06-29 17:26 ■ [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
06-29 19:34 ■ Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
06-30 05:21 ■ Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
● 06-30 10:34 ■ Re: [鳴潮] 3.0入坑玩家,我要來發出一點尖銳的聲
推 : 一堆人閃避不按說沒交互==1F 06/30 10:36
老問題,定義不同。無敵幀沒辦法用來秀技術有時候也會被本格派當缺點的。
推 : DMC也要躲招,只是我的回合可以很長,那些說很交互的,也2F 06/30 10:37
推 : 主要是因為除了投影 其他高難度是限時吧3F 06/30 10:37
→ : 能打的都是我的回合,和打軸半斤八兩4F 06/30 10:37
→ : 對我來說緋雪反而有點過頭了 很花==5F 06/30 10:38
→ : 你一搞限時在你的戰略選項裡就不應該出現迴避這種東西6F 06/30 10:38
推 : 彈刀的獎勵太少,不然這設計其實不錯7F 06/30 10:38
→ : 純粹浪費輸出時間8F 06/30 10:38
推 : 被打很癢也不會被擊飛你就不會想閃了9F 06/30 10:38
→ : 我也希望彈刀這種風險更高的決策能夠真的體現出差異化10F 06/30 10:39
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 10:39:12→ : 那就回到一個問題 要做互動多的boss就不應該限時11F 06/30 10:39
推 : 要交互就自己拿交互角色去打阿 拿輪椅角說沒交互12F 06/30 10:39
→ : 限時跟迴避哪有關係,wow一堆王有軟狂暴,還不是點13F 06/30 10:39
→ : 到誰誰就出人群罰站
→ : 到誰誰就出人群罰站
推 : 不閃避不彈刀那打所有關卡不都變純打樁,更無聊==15F 06/30 10:39
→ : 要彈刀回饋高最後也只是抽彈刀動作而已16F 06/30 10:39
→ : 拿MMO跟動作遊戲比怪怪的 你應該要說MHW那堆機制怪17F 06/30 10:40
→ : 不然就是隔壁zzz強迫機制互動 更爛18F 06/30 10:40
推 : 彈刀有啊,那隻爐心怪有彈破防超快,獎勵有做但沒有19F 06/30 10:40
→ : 每隻都做,可能跟怪物本身設計也有關
→ : 每隻都做,可能跟怪物本身設計也有關
→ : 你可以去問庫洛為什麼流程加入迴避對傷害不是正回饋啊21F 06/30 10:40
→ : 以前也是有出過彈刀閃避洗分的活動啦,還不是被罵秒了分數22F 06/30 10:40
→ : 不想浪費輸出要求的反而是打木樁零互動,打出來數23F 06/30 10:41
→ : 字一定最高,一邊說我要輸出大數字不想互動,一邊
→ : 又覺得沒互動好無聊,這就是鳴潮現況
→ : 字一定最高,一邊說我要輸出大數字不想互動,一邊
→ : 又覺得沒互動好無聊,這就是鳴潮現況
推 : 閃完繼續打自己的軸不算交互吧 無情的dsp檢定機26F 06/30 10:41
→ : 更低,然後就沒再出過了,那些人我猜就是很喜歡現在矩陣27F 06/30 10:41
能理解為什麼矩陣基本上大多好評了吧,因為鳴潮這套戰鬥模式,就是適合搓高速戰鬥。
技術分到最後反而變成不爽點了,但交互常常就是那些技術分。
→ : 會有這些的前提是他深淵都限時間啦28F 06/30 10:41
推 : 其實就是庫洛都做過 但好像都被罵沒了?29F 06/30 10:41
推 : 閃避不被怪打飛不就是正收益嗎30F 06/30 10:41
→ : 所以本質上庫洛觀察的結果就是大部分的人只想爽,交互不爽31F 06/30 10:41
→ : 你是不是搞錯什麼,設計要出大數字的是庫洛的限時導致的32F 06/30 10:41
推 : 有啊 你不彈刀 異構武裝飛來飛去 不就高報酬33F 06/30 10:41
推 : 異環升50打個素材怪 要交互快二分鐘 一定很有滿足感吧34F 06/30 10:41
→ : 並沒有
→ : 並沒有
→ : 就像這次達妮婭木頭人也是被狂罵 但我挺喜歡的36F 06/30 10:42
推 : 那就是不閃不行的狀況了 但這又能說是你角色太爛37F 06/30 10:42
→ : 沒抗打斷 或者鏈數不夠沒抗打斷
→ : 沒抗打斷 或者鏈數不夠沒抗打斷
→ : 其實現在回頭看庫洛都有做過試驗,但後台收到的回饋39F 06/30 10:42
→ : 看來不好
→ : 看來不好
→ : 然後說閃完沒回饋 可以去打全息 有些招沒閃就是GG41F 06/30 10:42
→ : 根本不是玩家喜不喜歡的問題,是限時設計就是要你大數字42F 06/30 10:42
→ : 你是不是搞錯什麼了?現在矩陣限時2分鐘dps4.1w就43F 06/30 10:43
→ : 五千分,3.0的隊伍只要打50秒就達標了捏?
→ : 五千分,3.0的隊伍只要打50秒就達標了捏?
→ : 所以才說真的要有互動的內容有,全息投影打起來就很爽45F 06/30 10:43
推 : 怪的霸體也是阿...角色扣的血量也是46F 06/30 10:43
推 : 關卡有限時,但其實拼傷害的壓力不大啊47F 06/30 10:43
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 10:43:40→ : 要追求回饋高報酬 玩丹瑾全息 噴血 鎖血 閃避 彈刀48F 06/30 10:43
→ : 扣血拉到一招就下去 時間拉越長越危險49F 06/30 10:43
→ : 那頂多以後就出個專門練手的不限時boss戰吧,讓特別50F 06/30 10:44
→ : 想戰鬥的可以無限挑戰
我是覺得應該要再加一個類全息模式的高難→ : 想戰鬥的可以無限挑戰
有卷分模式了,也該有個本格模式了(x
→ : 不如跳操 趕快讓怪下去52F 06/30 10:44
→ : 能多打為什麼不多打,菜鳥新手沒資源每一隊多打一點總分多53F 06/30 10:44
→ : 不然這期中一冰蚊子,超有交互了吧,無條件冰你不54F 06/30 10:44
→ : 連打解凍直接挨揍,我看玩家也沒覺得比較爽啊
→ : 連打解凍直接挨揍,我看玩家也沒覺得比較爽啊
推 : 最簡單就是出個不限時模式56F 06/30 10:44
→ : 其實真的想拼不限時互動,大地圖上的紅名怪57F 06/30 10:44
→ : 一點,如果已達標為目的就好,那真的不需要考慮這麼多58F 06/30 10:44
→ : 最近大概就偶而會出一些給你BUFF/DEBUFF限制的無時限(但有59F 06/30 10:44
推 : 我是覺得動作遊戲的範圍那麼大 風格那麼多種沒什麼誰60F 06/30 10:45
→ : 對誰錯啦
→ : 像我就很喜歡伊蘇的
伊蘇難度開起來也是要人命的→ : 對誰錯啦
→ : 像我就很喜歡伊蘇的
→ : 想要互動 全息 用丹瑾單通 還有一隻BOSS全息人家用63F 06/30 10:45
→ : 狂暴壓力)的活動給人吧64F 06/30 10:45
→ : 秧秧 單通 夠有交互趕了吧65F 06/30 10:45
→ : 強制交互也不會更好玩==超躁的66F 06/30 10:45
→ : 確實 動作遊戲的範圍很廣 好想要跟緋雪打雙人動作67F 06/30 10:46
→ : 然後像赫卡特五連鞭,每鞭都彈就癱了,玩家有很愛68F 06/30 10:46
→ : 嗎,也沒啊
→ : 嗎,也沒啊
推 : 除非設計MH太刀這種角色吧 一直蹭見切70F 06/30 10:46
→ : 實際上強制交互也沒好玩到哪去就是,有幾隻就是飛上去71F 06/30 10:46
→ : 然後異構如果沒彈到還真的只能重打。嘖嘖72F 06/30 10:46
→ : 想要難度就全息跟合軸 夠難了73F 06/30 10:46
→ : 然後你就只能卡在那邊等他大範圍大傷害下來閃或是重開74F 06/30 10:46
推 : 就像這期冰蚊子難度我覺得剛剛好,稍微練一下下也能爽打75F 06/30 10:46
→ : ,但很明顯大多數人不接受
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 10:47:06→ : ,但很明顯大多數人不接受
推 : 這種交互怪也只有剛開始有新鮮感 天天要打就煩了77F 06/30 10:47
→ : 所以老庫放全息阿78F 06/30 10:47
推 : 你看想異構,有彈下來跟沒有,難打的程度不一樣,我覺79F 06/30 10:47
→ : 得這設計就不差,只是後面都偏向讓玩家用閃避交互,比
→ : 較可惜
→ : 得這設計就不差,只是後面都偏向讓玩家用閃避交互,比
→ : 較可惜
→ : 玩家最愛的敵人都是那種不用交互的,最愛的角色都82F 06/30 10:48
→ : 是那種不用交互的,最後結論是遊戲沒交互
現實往往是殘酷的,曲高和寡。→ : 是那種不用交互的,最後結論是遊戲沒交互
好是好,但這可能只適合單機或一次性。
多了只會希望skip
推 : 除了黃圈好像有些怪的攻擊也可以彈,但錯過第一次說84F 06/30 10:49
→ : 明就只能戰鬥的時候摸出來,鳴潮的黃圈很少,隔壁絕
→ : 區的黃光倒是很多,但哪個爽我也說不上來
→ : 明就只能戰鬥的時候摸出來,鳴潮的黃圈很少,隔壁絕
→ : 區的黃光倒是很多,但哪個爽我也說不上來
推 : 全息有隻王設計也不差 閃3刀 彈3刀 才可以避免被秒y87F 06/30 10:49
推 : 沒交互就玩搓鍵盤,其實還蠻好玩的88F 06/30 10:49
推 : 異構好啊 讓你第一個想要對軸剛好把他敲下來的 回饋感超89F 06/30 10:49
→ : 強
→ : 強
→ : 緋雪以居代閃,我看玩家平常也沒特別吹啊,居對手91F 06/30 10:49
→ : 大招夠交互了吧,跟太刀俠居天慧龍可愛星星飛天撞
→ : 一樣
→ : 大招夠交互了吧,跟太刀俠居天慧龍可愛星星飛天撞
→ : 一樣
→ : 有交互的全息又是另外一種大餐94F 06/30 10:50
→ : 太空人多有交互啊 抱著你摔得玩家哇哇叫95F 06/30 10:50
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 10:50:07→ : 什麼都吃才會身體健康(x)96F 06/30 10:50
推 : 像PSO2、鬼武者那樣把閃避格擋的回饋調超高,調到玩家為97F 06/30 10:50
→ : 光是出現在矩陣一堆玩家就強調一定要振諧 不然難打98F 06/30 10:50
→ : 了閃招少打一輪軸傷害還比較高,這樣玩家才會去跟王交互99F 06/30 10:51
推 : 緋雪有交互也是拿來炫的重擊counter吧 居合倒是沒100F 06/30 10:51
推 : 全息不夠交互嗎 還是矩陣 深塔也要放全息難度的才叫有101F 06/30 10:51
→ : 互動?
→ : 互動?
→ : 什麼交互 而且緋雪算是做成弱保軟禁合軸的103F 06/30 10:51
→ : 太空人你輸出夠 軸對好就是處決破韌循環 有一點點對空的104F 06/30 10:52
→ : 角色都能打著玩
→ : 角色都能打著玩
→ : 事實上就這遊戲的玩家群體,至少過半沒熟悉到能討106F 06/30 10:52
→ : 論交互,深塔矩陣這種地方你當勞動所得領完下班比
→ : 較快,要交互去全息或活動找
→ : 論交互,深塔矩陣這種地方你當勞動所得領完下班比
→ : 較快,要交互去全息或活動找
→ : 還有彈刀 有些王是可以彈招式彈回去 那個像是獅像的招109F 06/30 10:52
推 : 強互動的王感覺只有初見比較有新鮮感吧 第二次開始就覺110F 06/30 10:52
→ : 得煩了
→ : 得煩了
推 : 弱保軟需求才是大眾 沒辦法 手遊的群眾主流性質決定的112F 06/30 10:53
→ : 當你要刷素材或高難卻要一直互動感覺就會被喊糞怪113F 06/30 10:53
→ : 像這次這個冰蚊子強制鎖進特動 他才是全遊戲最糞的怪 毫114F 06/30 10:53
→ : 無反制手段 懲罰你輸出太高跟開場站在地上
→ : 無反制手段 懲罰你輸出太高跟開場站在地上
→ : 異構也有打法是故意不擊墜他,用椿之類能對空的角色去打116F 06/30 10:53
推 : 那種要跟你跳探戈的王基本上就打一次兩次很爽117F 06/30 10:53
→ : 爐心機骸也很有交互啊 躲進黑暗之中118F 06/30 10:53
→ : 說這樣能剛好打出破韌循環119F 06/30 10:53
→ : 能夠都滿足各種需求當然很好 但開發能量有限也很現實120F 06/30 10:54
推 : 全息比較煩是要打六次 不能打過最高難度算我全過嗎==121F 06/30 10:54
→ : 但如果是那種敢擺在要刷的試試看,保證誰見誰噴122F 06/30 10:54
→ : 1.0系列的怪偏斜條三不五時就會鎖其實也是蠻煩的123F 06/30 10:54
→ : @3.0剛出來的時候 肘牛 飛天機人(x124F 06/30 10:55
推 : 不是就90%時間都在閃避嗎…除非能像魂一樣125F 06/30 10:55
→ : 想格檔就格檔或著純翻滾,不然鳴潮幾乎就是閃避
→ : 想格檔就格檔或著純翻滾,不然鳴潮幾乎就是閃避
→ : 蚊子比較煩的應該是地板灑冰還有跳空中垂地板(?)127F 06/30 10:55
推 : 不限時不就全息128F 06/30 10:56
→ : 你把星聲大部分塞在全息信不信被87%玩家噴死
→ : 深塔、海墟、矩陣那些就純粹拿星聲用的而已
→ : 稍微塞難一點就會遍地哀嚎了
→ : 而且緋雪啥都能彈刀我也沒看到有多少人彈
→ : 功能強一點就說怎麼都出輪椅
→ : 結果一看有些讓你互動的招自己不搓
→ : 你把星聲大部分塞在全息信不信被87%玩家噴死
→ : 深塔、海墟、矩陣那些就純粹拿星聲用的而已
→ : 稍微塞難一點就會遍地哀嚎了
→ : 而且緋雪啥都能彈刀我也沒看到有多少人彈
→ : 功能強一點就說怎麼都出輪椅
→ : 結果一看有些讓你互動的招自己不搓
→ : 前者可以靠走位那就算了,後者我後來就隨緣了135F 06/30 10:56
1.0蚊子真的是大哥級的,完全不開玩笑。2.0應該是古龍,我是真討厭。
推 : 蚊子某種程度就強迫交互阿 硬要你看他招XD136F 06/30 10:56
→ : 緋雪是真的蠻好玩的,只是變身的3A4A真的好花XD137F 06/30 10:57
推 : 緋雪手感是真的很好,但是打起來我是真的不知道對面怪在幹138F 06/30 10:57
→ : 動作手遊的受眾跟目標不就一般獎勵無腦爽拿 高難挑戰靠139F 06/30 10:57
→ : 課金或是手部乘區或是都要
→ : 課金或是手部乘區或是都要
推 : 說真的啦 要交互 丹瑾 單通全息6 就夠打啦141F 06/30 10:57
→ : 等等好像是 4A和5A。 反正有玩的應該知道142F 06/30 10:57
噓 : 什麼模式都要限時 看到那個倒數計時 玩家只想快點輸出143F 06/30 10:57
→ : 而已
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 10:58:04→ : 而已
→ : 嘛,花到完全看不清楚,只能自己打自己的145F 06/30 10:58
推 : 緋雪根本沒人會停在變身前 老實說還不如不變...146F 06/30 10:58
→ : 而且便宜 你要什麼交互丹瑾 拉勾鎖 彈刀 鎖血高傷害147F 06/30 10:58
→ : 問題只是挑戰到底誰是官方給還是自我限制而已148F 06/30 10:58
→ : 玩多了決定變身跳操好煩149F 06/30 10:58
→ : 我還蠻佩服用緋雪還能看清楚好好打的人 有夠花150F 06/30 10:59
推 : Wuwa的戰鬥就不是魂、魔物那種 就是招式華麗 然後上buff151F 06/30 10:59
→ : 打爆發
→ : 打爆發
推 : 他其實都有給吧 競速有高難 難度有全息 交互有獅象/虛153F 06/30 10:59
→ : 域等活動(?)
能多來點是好事,基本上我不反對,→ : 域等活動(?)
只要不要跟遊戲風格差異太大我覺得都是好事。
其實也能多一個對刀的模式玩法,但是這種設計量太大了,真出也只可能變成活動。
但大概率包被罵的w
推 : 魔物最後要農也是能不交互就不交互155F 06/30 10:59
→ : 那個弓箭變身前不錯啊,還是強迫無敵播片,只是會打歪而以156F 06/30 10:59
推 : 古龍就很像那種只能看他表演的上古mmorpg boss157F 06/30 10:59
推 : 又刷怪了 sdf你真的很努力了158F 06/30 10:59
→ : 丹瑾 通通都給你啦159F 06/30 11:00
→ : ssddff123很著急對吧 看著別家遊戲越來越好 心裡苦啊160F 06/30 11:00
推 : 因為機制都在變身後 變身前完全沒用 就是跳操 很無聊161F 06/30 11:01
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 11:01:29→ : 限時 丹瑾限時全息6 除了特定怪 還不是繼續砍162F 06/30 11:01
→ : 對我來說戰鬥可以搓出連招 怪物打過來都閃過去 就已經很163F 06/30 11:02
→ : 滿意惹 魂類對我來說是玩耐心的不是練技術的
魂系還有讀指令的設計,真的是考驗耐心對應。→ : 滿意惹 魂類對我來說是玩耐心的不是練技術的
→ : 秧秧SP是兩套劍式 看起來好多了 就不知是否強制兩套165F 06/30 11:02
→ : 都要打? 如果可以隨意 那秧秧SP會比較好玩
其實我也覺得變身前可做的選項稍微少,→ : 都要打? 如果可以隨意 那秧秧SP會比較好玩
但這純屬佔比分配問題而已,所以就覺得還行吧。
畢竟跳起來的時間也很短。
→ : 魂類的交互其實也是背招 抓時間輸出167F 06/30 11:04
→ : 但不限時 所以不用急 只會閃一招也沒關係 慢慢磨
→ : 但不限時 所以不用急 只會閃一招也沒關係 慢慢磨
→ : 魂類真的很需要耐心169F 06/30 11:05
→ : 所以我法環打一半直接趁無腦霜踏版本趕快破一破
→ : 所以我法環打一半直接趁無腦霜踏版本趕快破一破
→ : 鳴過劇情都鎖血了 大戰的劇情我覺得不鎖比較有感覺171F 06/30 11:06
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 11:07:16→ : 3.3我看一堆實況主是hp1俱樂部的,不鎖感覺會發生172F 06/30 11:07
→ : 慘案==
→ : 慘案==
推 : 不要小看主線弱保軟的功用174F 06/30 11:08
→ : 開放自選阿 3.1辛那邊多段變身 不鎖會比較high...175F 06/30 11:09
難度自選這建議好像一直都有人提,不過看起來目前還是以保軟為基礎。
多開一個挑戰開關給人開高難確實不錯,但利用率八成不會太好w
→ : 劇情鎖是好事啦,反正那種王都會開給你打176F 06/30 11:09
→ : 有劇情演出跟沒有 還是差一截...魂3DLC修女沒有進場177F 06/30 11:10
→ : 動畫那段 fu不一樣啊
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 11:11:31→ : 動畫那段 fu不一樣啊
→ : 休閒玩家佔大多數 怎麼可能不鎖血179F 06/30 11:11
更主要的情況是主線都試用或者劇情的角色強度比自己手上的還差,以及初次使用上不習慣。
真的不鎖也不好。
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 11:13:38
→ : 變身前是一般巫女服可以拍180F 06/30 11:17
→ : 變身後是不同風格可以拍
→ : 有更多不同樣貌當然最好
→ : 這遊戲又不是只有戰鬥= =
→ : 而且主線有鎖血過劇情的流暢度也比較高
→ : 一來對自己手法有自信的又不會被打到剩1滴
→ : 那種本來就不鎖也會過
→ : 二來看直播多得是被打得鼻青臉腫鎖血到進過場
→ : 沒鎖血就是讓這些人重打好幾次打到哀嚎
→ : 變身後是不同風格可以拍
→ : 有更多不同樣貌當然最好
→ : 這遊戲又不是只有戰鬥= =
→ : 而且主線有鎖血過劇情的流暢度也比較高
→ : 一來對自己手法有自信的又不會被打到剩1滴
→ : 那種本來就不鎖也會過
→ : 二來看直播多得是被打得鼻青臉腫鎖血到進過場
→ : 沒鎖血就是讓這些人重打好幾次打到哀嚎
推 : 絕區零因為每個角色的無敵禎基本上都很長,但是她彈刀189F 06/30 11:32
→ : 是有收益的,所以玩家主要是在彈刀與讓招式無敵打完之
→ : 間取捨收益,在戰鬥上的上下限會更高,只能說青菜蘿蔔
→ : 各有所好啦,我是不太喜歡DMC系
我自己的感覺,假設DMC跟魂是兩個不同的對點的話。→ : 是有收益的,所以玩家主要是在彈刀與讓招式無敵打完之
→ : 間取捨收益,在戰鬥上的上下限會更高,只能說青菜蘿蔔
→ : 各有所好啦,我是不太喜歡DMC系
DMC <-------------> 魂
鳴潮大概是全力貼左。
絕區則是稍微落在左側1/3至1/2的地方。
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.136.16 臺灣), 06/30/2026 11:39:22
推 : 確實193F 06/30 11:59
推 : 贊妮不就有了194F 06/30 12:25
推 : 除了打全息外基本都打軸而已 沒啥互動 又不是啥手法195F 06/30 12:38
→ : 大佬
→ : 劇情每次都馬被打到鎖血XD
→ : 大佬
→ : 劇情每次都馬被打到鎖血XD
推 : 魂系跟dmc我都滿喜歡的,以前dmc4打主教也是打到下198F 06/30 12:44
→ : 不來,整個視覺超享受,但真的要練很久,這也可能
→ : 不適合現在的遊戲生態
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