※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-02 09:51:32
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 七月手遊營收
時間 Sun Aug 2 08:03:38 2026
※ 引述《howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)》之銘言:
: 推 jinkela1: 其實以前更強 現在已經不是米家最巔峰
: 異環的戰鬥爽度跟絕比起來 就是差很多
: 絕可是2024兩年前的遊戲啊 異環2026才出 2026的打架手感可以輸給兩年前的遊戲
: 閃躲的反擊還會lag或是過長..好像到最近忘記哪個改版才沒有這問題
: 這戰鬥系統已經不是無中生有 而是有現成的可以抄 都沒辦法抄
: 不是不想做 是做不到
絕區零跟鳴潮的戰鬥手感
羅馬不是一天造成的
米哈游用崩三練了十年多
原神還做不成那個手感
絕區零才做出來
庫洛用戰雙也是練了快十年
才有鳴潮的戰鬥爽感
異環的上一作是幻塔
是MMO也不是主打動作
沒練到是正常的
戰鬥手感真的那麼好做
早就滿大街了==
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 187.15.132.219 (日本)
※ 作者: dog41125 2026-08-02 08:03:38
※ 文章代碼(AID): #1gRebSlA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785629020.A.BCA.html
※ 同主題文章:
08-01 21:39 ■ [閒聊] 七月手遊營收
08-02 01:12 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
● 08-02 08:03 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
08-02 12:44 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
08-02 14:49 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
推 : 痾 算好嗎?一堆無敵招 你打你的我打我的1F 08/02 08:09
推 : 鳴潮的戰鬥畫面很好看我也覺得沒問題,但那個算有手感2F 08/02 08:11
→ : 嗎?怎麼看都是你放你的招我放我的招,而且判定範圍也
→ : 蠻廣的,很多招式都沒有打在目標身上還是判定有傷害
→ : 嗎?怎麼看都是你放你的招我放我的招,而且判定範圍也
→ : 蠻廣的,很多招式都沒有打在目標身上還是判定有傷害
推 : 高畫質播片5F 08/02 08:12
推 : 鳴潮的戰鬥手感一言難盡 畫面很好看是真的6F 08/02 08:15
推 : 這兩款手感打起來確實很好啊 戰鬥設計好壞另當別論7F 08/02 08:15
→ : 手遊的戰鬥一直給我那種有動作感的半回合制RPG的感覺8F 08/02 08:16
→ : CD到了招放一放 其他時間普攻加減打 不挨招比較重要
→ : CD到了招放一放 其他時間普攻加減打 不挨招比較重要
推 : 鳴的手感很好啊 異環連換人都會卡不知道在幹嘛10F 08/02 08:18
→ : 我說的不夠精確 應該說交互感11F 08/02 08:20
推 : 因為鳴潮就做得太簡單了 你可以在任何動作按閃避 才會12F 08/02 08:23
→ : 覺得沒有交互感==
→ : 覺得沒有交互感==
推 : 要交互就去玩會被肘的阿 也不是沒給你14F 08/02 08:24
推 : 老話一句 法環都吵過一大串交互感了15F 08/02 08:25
→ : 你的交互不是我的交互 我的交互也不是大多數玩家
→ : 想要的交互
→ : 你的交互不是我的交互 我的交互也不是大多數玩家
→ : 想要的交互
→ : 反正只是我自己的感覺 一堆人玩得很神的18F 08/02 08:27
推 : 市場早就證明了大多數玩家還是希望能無腦莽過去的19F 08/02 08:27
→ : 還肯做偏交互的類似虛域 全息這種模式已經不錯了
→ : 連法環真正用進戰交互過去的都不知道有沒有3成
→ : 還肯做偏交互的類似虛域 全息這種模式已經不錯了
→ : 連法環真正用進戰交互過去的都不知道有沒有3成
→ : 手感...我把愛補到6+1了好哦22F 08/02 08:29
→ : 還不是一堆人直接淚滴找大哥 或者各種輪椅廚過去23F 08/02 08:29
→ : 鳴潮手感很好啊 戰鬥就是可簡單也可複雜24F 08/02 08:29
→ : 除了今州盃 B站一些高手真的打的超有觀賞性
→ : 除了今州盃 B站一些高手真的打的超有觀賞性
推 : 「肘我」是B站鳴潮播放次數前幾名的歌曲,你說這遊戲不26F 08/02 08:32
→ : 會被肘?
→ : 會被肘?
推 : 所以凱撒路邊一條,絕有膽子做成隻狼那樣交互,直28F 08/02 08:33
→ : 接走掉一票人
→ : 接走掉一票人
推 : 絕區搞到走火入魔又是另一件事了 對就是那個白癡捉迷藏30F 08/02 08:35
噓 : 我就不想跟敵人有交互31F 08/02 08:35
推 : 絕區我覺得交互感最好的是儀玄和司祭32F 08/02 08:36
→ : 但後面就變小光蕾米配紫光這種 大概就市場需求吧
→ : 但後面就變小光蕾米配紫光這種 大概就市場需求吧
推 : 鳴潮動作手感,路邊等級吧,不用吹這個,專心把地圖34F 08/02 08:36
→ : 做好就好
→ : 做好就好
→ : 絕危局彈刀操作分夠交互了吧,搞到迴避支援角色廢掉36F 08/02 08:37
推 : 最有手感的是奧古,但反而沒什麼人抽,都跑去抽弗了37F 08/02 08:37
推 : 手感巔峰應該是緋雪38F 08/02 08:38
推 : 力量大吃了外形的虧39F 08/02 08:38
推 : 動作遊戲沒交互,我幹嘛不玩wow打主城木樁==40F 08/02 08:39
推 : 緋雪是那個聚合很爽,奧古斯塔是普攻都很有手感41F 08/02 08:40
推 : 某些角色受歡迎不是沒原因的 客群有差42F 08/02 08:40
→ : 絕區迴避支援角色就被幹很久了 他們明顯還不知道怎麼救43F 08/02 08:40
→ : 居合44F 08/02 08:40
→ : 這麼愛交互去玩雷主盾反阿 笑死45F 08/02 08:41
→ : 直接半放棄當沒看到 後臺輔助還沒差46F 08/02 08:41
→ : 前排角像格和朱鳶這種的直接吃機制虧
→ : 前排角像格和朱鳶這種的直接吃機制虧
推 : 看鍾離會變人權就知道 喜歡交互的玩家少之又少48F 08/02 08:42
推 : 就算喜歡玩個幾年也是有惰性49F 08/02 08:43
→ : 體感會不爽的點都來自壓時間為前提下失誤懲罰太大吧50F 08/02 08:45
→ : 我就覺得鳴潮應該把同行做進矩陣裡,讓想打的人自己51F 08/02 08:46
→ : 打就好,不想打就去同行看電腦表演
→ : 打就好,不想打就去同行看電腦表演
→ : 鳴戰鬥不就崩三玩爛的那套拿過去用 123體操做完收53F 08/02 08:46
→ : 工
→ : 工
→ : 體操這麼簡單也一堆人做不完,厲害吧鳴潮玩家55F 08/02 08:48
推 : 難的體操還真的按不出來==56F 08/02 08:49
推 : 會不會是你只會123體操57F 08/02 08:50
推 : 絕迴避支援角色要改就是通通改招架支援 迴避支援這種直接蛋58F 08/02 08:53
→ : 雕比較好
→ : 雕比較好
推 : 說鳴潮簡單的這麼多喔,那每期深塔矩陣海墟是在叫啥60F 08/02 08:53
→ : 已經忘了迴避支援閃紅光有沒有特殊回饋了61F 08/02 08:53
推 : 真這麼簡單就不會同隊伍有人矩陣15000有人中塔打不過了62F 08/02 08:53
→ : 現在的虛域危局40級秀一把單通來給大家開開眼界好嗎63F 08/02 08:53
→ : 他們現在就是懶得額外幫迴避支援的角色做格擋64F 08/02 08:53
推 : 以遊玩體驗來說也是招架支援比迴避支援更有爽感65F 08/02 08:54
→ : 然後又不知道怎麼救迴避支援 因為機制都拿去做招架了66F 08/02 08:54
→ : 太初夢魘開始就很明顯把迴避支援蛋雕了
→ : 太初夢魘開始就很明顯把迴避支援蛋雕了
→ : 那崩三怎麼搞到現在剩半口氣了?68F 08/02 08:55
→ : 招架支援真的很有爽感 我之前不太想玩麗娜就是因為 迴避支援69F 08/02 08:55
→ : 實在玩起來感覺很卡(我不習慣這種的 也不太想練)
→ : 實在玩起來感覺很卡(我不習慣這種的 也不太想練)
→ : 因為迴避支援給的那點子彈時間不夠你用71F 08/02 08:55
→ : 絕的手法上下限差太多 爽爽玩的可以沒手法 但要拚分的話就.72F 08/02 08:56
→ : 要嘛把子彈時間改長 要嘛跟招架一樣可以直接把怪打斷攻擊73F 08/02 08:56
推 : 說沒手感 丹瑾玩一下 全息 你就知道交互了74F 08/02 08:56
推 : 說做體操那就學長啊 反正非要踩鳴一腳就是了 真悲哀75F 08/02 08:56
→ : 迴避支援雞肋的地方在於切上來踢幾腳 然後你又要躲攻擊了76F 08/02 08:57
→ : 因為下一秒怪那一巴掌照樣揮過來
→ : 至於有些朱鳶仙人已經玩到可以用第三段後空翻閃招
→ : 那個已經不是人類的領域了
→ : 因為下一秒怪那一巴掌照樣揮過來
→ : 至於有些朱鳶仙人已經玩到可以用第三段後空翻閃招
→ : 那個已經不是人類的領域了
推 : 說起來打伊瑟爾德的時候 不就有要特地用招架的制度嗎80F 08/02 08:58
→ : 還說什麼只要按完招 來丹瑾只有a e 重擊 想必都能丹81F 08/02 08:58
→ : 瑾單通
→ : 瑾單通
推 : 原神是選擇簡化動作的,什麼叫還做不成==83F 08/02 08:59
→ : 丹瑾體操跳出來 我超想看丹瑾跳體操84F 08/02 08:59
推 : 繼續瞎吹吧 絕的戰鬥好在哪?85F 08/02 09:00
→ : 對了 鳴還多了拉鉤索聲骸閃招 想必跳體操的人也一定86F 08/02 09:01
→ : 玩到純熟
→ : 玩到純熟
推 : 該不會把玩起來很複雜當成是動作遊戲的優秀設計吧88F 08/02 09:03
推 : 絕的強項就在戰鬥啊 還不讓吹喔89F 08/02 09:03
推 : 身為魔物獵人世界+破曉+荒野加起來玩了2000小時的玩家來說90F 08/02 09:08
推 : 好在其他二遊都做得沒他好91F 08/02 09:08
→ : 絕的戰鬥 好玩92F 08/02 09:08
推 : 絕的戰鬥要輪椅有輪椅,要凹還真能凹,真的能吹啊怎麼了93F 08/02 09:08
→ : 想起了一件事情 只有人做絕跟別家的的轉筆動作 對比影片94F 08/02 09:08
→ : 絕的轉筆真的超順的 一點都不卡卡的
→ : 絕的轉筆真的超順的 一點都不卡卡的
推 : 戰鬥再厲害 玩家還是只抽虛狩 誰喜歡其他雜魚角色的交互96F 08/02 09:11
→ : 感誰去抽
→ : 感誰去抽
推 : 看需求 有人喜歡鳴的那種高速感 有人喜歡絕的那種98F 08/02 09:11
→ : 卡肉感 至於你說播片或無敵幀環節這兩個都有點多
→ : 只能說這兩款都還是追個弱保軟
→ : 卡肉感 至於你說播片或無敵幀環節這兩個都有點多
→ : 只能說這兩款都還是追個弱保軟
→ : 你要是個手法超強的大佬 不用只抽虛狩的輪椅角玩啊=ˇ=101F 08/02 09:12
推 : 不是都說絕區只要AAA就好的播片遊戲嗎 吹啥102F 08/02 09:12
→ : 不用說其他角色雜魚 厲害的大佬用你口中的雜魚角都能打滿103F 08/02 09:13
→ : 懂釣104F 08/02 09:13
→ : 至於要的交互感 那其實很大程度就類似鳴潮初期碰到105F 08/02 09:14
→ : 紅名怪 你在那邊左閃右躲 看圈彈刀 一隻怪打個五分
→ : 鐘 現在你直接小愛隧者一插而已 因為如果比較強的
→ : 怪都要這樣打 兩款的玩家怕是要先跑一半
→ : 紅名怪 你在那邊左閃右躲 看圈彈刀 一隻怪打個五分
→ : 鐘 現在你直接小愛隧者一插而已 因為如果比較強的
→ : 怪都要這樣打 兩款的玩家怕是要先跑一半
推 : 老實講現在4個虛狩只有小光比較輪椅109F 08/02 09:15
推 : 大家所謂的手感是什麼?是要卡肉嗎?感覺每個人都在說不110F 08/02 09:15
→ : 一樣的事情
→ : 一樣的事情
→ : 不過要在手機玩的話只有小光比較適合 其他的都要用手把玩112F 08/02 09:17
→ : 經典玩流水的 說你剩半口氣就是113F 08/02 09:17
推 : 這種遊戲我覺得手機真的都不適合...114F 08/02 09:20
→ : 現實是重視動作戰鬥的遊戲本身入門門檻就高了 你要是弄得115F 08/02 09:23
→ : 稍微複雜一點就很多人打不贏或是噴什麼糞怪糞機制 鳴絕日
→ : 常已經都算是做的算簡單了還是會有玩家打不贏 無論是手機
→ : 操作還是手把鍵盤操作 玩家群體只要一大 手殘手眼不協調的
→ : 比例會比你想像的還高
→ : 稍微複雜一點就很多人打不贏或是噴什麼糞怪糞機制 鳴絕日
→ : 常已經都算是做的算簡單了還是會有玩家打不贏 無論是手機
→ : 操作還是手把鍵盤操作 玩家群體只要一大 手殘手眼不協調的
→ : 比例會比你想像的還高
→ : 就乖乖導入一鍵戰鬥啊,wow還不是一鍵了,打出來比120F 08/02 09:24
→ : 較爛而已
→ : 較爛而已
推 : MH手感很強吧,看滿分的答案就知道什麼叫手感122F 08/02 09:27
推 : 兩個月一個版本硬要說活很好也隨便你123F 08/02 09:31
→ : 鳴潮戰鬥爽?124F 08/02 09:32
→ : 雖然我是鳴玩家但是我只能說鳴絕都不是戰鬥爽的遊戲125F 08/02 09:33
→ : 只能說這倆如果在手遊都戰鬥不爽 那其他人怕是殘廢126F 08/02 09:34
→ : 鳴潮手感最好的角色就贊尼沒有之一,幾個人會玩?127F 08/02 09:34
→ : 打起來舒不舒服取決你課的隊伍和鏈數絕區也是一樣128F 08/02 09:35
推 : 這類遊戲做太難不好打會很勸退的 玩家不會想爆課129F 08/02 09:35
→ : 所以輪椅角強角營收才會這麼高
→ : 所以輪椅角強角營收才會這麼高
→ : 你那個是要「無腦度」好嗎131F 08/02 09:36
推 : 交互感這種東西我覺得倒是還好,只是絕的招架支援真的132F 08/02 09:36
→ : 很爽,還有有些角色比如儀玄的特殊技彈到刀也很爽。鳴
→ : 絕終我都有玩,真的要說絕是戰鬥最爽的,不過也是最難
→ : 的,要看異常條失衡條角色的能量資源,很麻煩
→ : 很爽,還有有些角色比如儀玄的特殊技彈到刀也很爽。鳴
→ : 絕終我都有玩,真的要說絕是戰鬥最爽的,不過也是最難
→ : 的,要看異常條失衡條角色的能量資源,很麻煩
→ : 畢竟是手遊要營收的硬派戰鬥爽只是少數136F 08/02 09:36
→ : 就我打不過了 靠命座加數值來湊的那種無腦137F 08/02 09:36
→ : 所以才說是舒不舒服138F 08/02 09:37
推 : 兩款都有玩 絕才是體操那個吧 越來越體操 小光全程無敵139F 08/02 09:39
→ : 幀 鳴的全息被摸到就暴斃 哪來123體操 根本沒玩的也敢
→ : 說嘴==
→ : 幀 鳴的全息被摸到就暴斃 哪來123體操 根本沒玩的也敢
→ : 說嘴==
→ : 代表你不是動作玩家而已,可以參考經典楓谷一鍵壓142F 08/02 09:41
→ : 著噴一堆數字填螢幕也很爽,因為比起打擊感或其他
→ : 系統,你更在乎數字
→ : 著噴一堆數字填螢幕也很爽,因為比起打擊感或其他
→ : 系統,你更在乎數字
→ : 鳴潮現在怪物的設計也改了,以前做法是觀察怪本身的動作145F 08/02 09:43
→ : 現在是只需要注意有些連招不要被摸到,背的動作數量變少
→ : 現在是只需要注意有些連招不要被摸到,背的動作數量變少
→ : 這只是一種偏好罷了,例如喜歡將策略內容擺在戰鬥147F 08/02 09:43
→ : 前處理,可以去玩聖獸之王或鐵道
→ : 前處理,可以去玩聖獸之王或鐵道
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 34
回列表(←)
分享