※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-02 16:00:15
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 七月手遊營收
時間 Sun Aug 2 14:49:52 2026
※ 引述《dog41125 (TL)》之銘言:
: 絕區零跟鳴潮的戰鬥手感
: 羅馬不是一天造成的
: 米哈游用崩三練了十年多
: 原神還做不成那個手感
: 絕區零才做出來
: 庫洛用戰雙也是練了快十年
: 才有鳴潮的戰鬥爽感
我真的不覺得現在鳴潮的戰鬥手感好。
1.0和2.0或許還好,但現在角色動畫一個比一個誇張,
整個畫面全都是光害,打高難度模式根本看不清楚王在幹嘛。
今天的高難模式,我根本就是我打我的,王打王的,被肘死就重開。
最後靠著有鈔能力的高鏈角色把王灌死。
一點也不覺得這樣的戰鬥體驗哪裡好了。
可能是我老了吧,動態視力變得有夠差。
戰鬥體驗好的時候,是剛入坑拿光漂打全息。
至少看得見王在幹嘛,該閃該反都還看得見要幹嘛。
話說這次過丹瑾的危行任務,她打架的的畫面也很乾淨,出招的硬直又短,
難怪那麼多神人喜歡拿丹瑾單通全息。
: 異環的上一作是幻塔
: 是MMO也不是主打動作
: 沒練到是正常的
: 戰鬥手感真的那麼好做
: 早就滿大街了==
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※ 作者: baelrog 2026-08-02 14:49:52
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※ 同主題文章:
08-01 21:39 ■ [閒聊] 七月手遊營收
08-02 01:12 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
08-02 08:03 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
08-02 12:44 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
● 08-02 14:49 ■ Re: [閒聊] 七月手遊營收
→ : 不合軸感覺還好吧,打全息我也不敢合1F 08/02 14:51
推 : 真假2F 08/02 14:51
推 : 那些操作無腦的就是要給普通玩家玩的.. 全都設計成丹瑾那樣3F 08/02 14:52
→ : 我看就更少人玩了
→ : 我看就更少人玩了
→ : 我也喜歡輪椅角,我的問題是畫面太亂我都看不見我在打什5F 08/02 14:56
→ : 麼
→ : 麼
推 : 老實說這幾款我還看得懂雙方在幹嘛 然後需要走點位7F 08/02 14:57
推 : 全息有個問題是王一堆小動作 沒什麼回饋感但傷害爆幹痛8F 08/02 14:57
→ : 的動作戰鬥只剩原神了 其他都是看畫面提示按9F 08/02 14:57
→ : 真的是你打你的 我打我的 凹到一場節奏對就過了10F 08/02 14:58
→ : 閃避 存能量 QTE看動畫這樣11F 08/02 14:58
推 : 這是第幾篇戰鬥邀請了12F 08/02 14:58
推 : Big膽13F 08/02 14:58
推 : 小卡提之後 就沒有我喜歡的角色了14F 08/02 15:01
→ : 其實現在那篇鳴潮比賽的文滿熱鬧的15F 08/02 15:02
→ : 反正這種遊戲不可能壓國家隊強度 要好玩只能自斷經脈
→ : 反正這種遊戲不可能壓國家隊強度 要好玩只能自斷經脈
推 : 因為更多輕度玩家 動作甚麼的有畫面好看重要嗎==17F 08/02 15:04
推 : 很討厭那種角色飄來飄去擺來擺去的戰鬥動作,所以18F 08/02 15:04
→ : 目前兩個國風角色都沒抽。像淵武還是丹瑾一招一式
→ : 的樣子明明就挺帥的
→ : 目前兩個國風角色都沒抽。像淵武還是丹瑾一招一式
→ : 的樣子明明就挺帥的
→ : 還是看你打什麼 打全息你打你的馬上死去21F 08/02 15:04
→ : 動作遊戲凹2小時過了成就感 手遊凹超過15分鐘就被噴了22F 08/02 15:05
→ : 至於角色特效跟輪椅程度就看個人了23F 08/02 15:05
推 : 比賽也是ban掉T0的才好看阿XD 他如果無限制就刷刷刷沒了24F 08/02 15:06
→ : 回過頭來新角色永遠被噴堆料不足 要滿足所有人真的很困25F 08/02 15:07
→ : 難
→ : 難
推 : 動作遊戲只要凹一次,破關就好。手遊每幾天就要凹一次高27F 08/02 15:09
→ : 難累得要死
→ : 難累得要死
推 : 聽起來是要刮痧才好玩 但在那邊刮半天早就被噴爛了29F 08/02 15:10
推 : 聽起來你很喜歡回合制動作遊戲30F 08/02 15:12
→ : 你要貪刀貪到被肘死不是也是自己選的嗎31F 08/02 15:12
→ : 比賽也是互把T0給BAN掉啊32F 08/02 15:13
推 : 確實,這我認同但不好聽XDD33F 08/02 15:13
→ : 然後飛天地圖炮真的是永遠的糞怪34F 08/02 15:13
→ : 閃躲砍一刀閃躲砍一刀格檔砍一刀的遊戲最好玩了35F 08/02 15:13
推 : 對啊,鳴潮的設計早就換方向了36F 08/02 15:15
→ : 其實手遊很容易這樣 戰雙早期角色手感就很好了 但後期37F 08/02 15:17
→ : 無敵幀輪椅角色覺得剛玩新鮮 久了會膩 沒互動感 因為你
→ : 角色機體就很難受傷被打斷
→ : 這種設計 延續到我看到的鳴潮 絕區 都有
→ : 無敵幀輪椅角色覺得剛玩新鮮 久了會膩 沒互動感 因為你
→ : 角色機體就很難受傷被打斷
→ : 這種設計 延續到我看到的鳴潮 絕區 都有
推 : 對啊,閃躲砍一刀格檔砍一刀的魂系最好玩41F 08/02 15:19
→ : 那就不叫手感 那叫特效太多42F 08/02 15:19
→ : 就像緋雪阿嬤手感很好 不過特效很多有時會擋怪的招
→ : 然後阿嬤開大後除了boss機制招以外幾乎啥招都能彈刀
→ : 是不彈的
→ : 都只想當卡車嚕過去 嚕過去說沒交互
→ : 嚕不過去被boss抓到破綻一招了秒就說糞怪過動症
→ : 秧秧做兩個劍式兼顧了手感和特效然後就被靠北特效太
→ : 少沒堆料了
→ : 就像緋雪阿嬤手感很好 不過特效很多有時會擋怪的招
→ : 然後阿嬤開大後除了boss機制招以外幾乎啥招都能彈刀
→ : 是不彈的
→ : 都只想當卡車嚕過去 嚕過去說沒交互
→ : 嚕不過去被boss抓到破綻一招了秒就說糞怪過動症
→ : 秧秧做兩個劍式兼顧了手感和特效然後就被靠北特效太
→ : 少沒堆料了
→ : 反而是早期角色 如鳴潮丹瑾 就是手感舒服 設計良好50F 08/02 15:19
→ : 而且現在角色招式太長太拖 看動畫一直秀奶子大腿而已
→ : 而且現在角色招式太長太拖 看動畫一直秀奶子大腿而已
→ : 怪物的動作設計也大改了52F 08/02 15:20
推 : 現在鳴潮這樣已經平衡抓得很好了,想爽的去播片,想硬派53F 08/02 15:21
→ : 的去丹瑾光主雷主單通,玩法可以自己決定,而不是一直鑽
→ : 研最強軸等練成了說一句都播片好無聊
→ : 的去丹瑾光主雷主單通,玩法可以自己決定,而不是一直鑽
→ : 研最強軸等練成了說一句都播片好無聊
推 : 就是關卡設計問題了,時間限制的深塔矩陣要快速打傷56F 08/02 15:21
→ : 害,戰雙逆冕也是設計一堆動作,但根本不會去打,長
→ : 1是最快的出傷方式,緋雪也是一堆動作,但大多都是
→ : 想辦法快速3居開大下場。角色動作是有設計的,但只
→ : 有全息能的完整展現
→ : 害,戰雙逆冕也是設計一堆動作,但根本不會去打,長
→ : 1是最快的出傷方式,緋雪也是一堆動作,但大多都是
→ : 想辦法快速3居開大下場。角色動作是有設計的,但只
→ : 有全息能的完整展現
推 : 後面角色真低越來越無聊 奧古跟贊尼好玩多了 打擊感61F 08/02 15:22
→ : 也不錯
→ : 也不錯
→ : 如果單機遊戲 你玩個法環可以隨便愛怎麼打怎麼打 但手遊63F 08/02 15:22
推 : 傷害最優化的結果都是照表操課,然後減少被干擾的因素,64F 08/02 15:23
→ : 每款遊戲都一樣
→ : 每款遊戲都一樣
→ : 往往限時 或你用不是主流輪椅隊伍 你容錯率就低的影響66F 08/02 15:23
推 : 戰雙在涅之後已經可以零交互,涅麗芙布偶從沒在看敵人XDD67F 08/02 15:23
→ : 正常遊戲體驗68F 08/02 15:23
推 : 其實只打三居合BUFF秒數很夠 可以自己亂接69F 08/02 15:23
→ : 把區間拉開是對的 讓不想凹的人不用凹 想凹的滾去全70F 08/02 15:24
→ : 息慢慢試
→ : 息慢慢試
→ : 有壓時的關卡就是會變成能快速打輸出的角色比較強啊72F 08/02 15:24
→ : 普通遊戲你可以說“我選擇我的玩法”手遊並沒真正兼容73F 08/02 15:24
→ : 那種要求 往往是你硬要玩非主流 技術流 遊戲變很難玩
→ : 那種要求 往往是你硬要玩非主流 技術流 遊戲變很難玩
→ : 等等 鳴在戰鬥中的播片已經算很克制了吧==75F 08/02 15:25
→ : 因為也很簡單 技術帝就能繼續爽玩 那你抽個什麼卡池?76F 08/02 15:25
→ : 有壓時就會讓贊尼這種要暖機的角色劣勢77F 08/02 15:25
推 : 現在播片最嚴重的就小愛而已吧?78F 08/02 15:25
推 : 我還真的不懂全息為什麼要限時,計時還可以理解79F 08/02 15:27
→ : 沒播片就是被噴沒堆料了 有感覺嗎80F 08/02 15:27
→ : 小愛播片有時停,整體無敵時間其實也沒很久81F 08/02 15:27
推 : 其實不跟抽石過不去 的確可以打爽超時也沒差82F 08/02 15:27
→ : 全息是限磨不是限時吧 那個時間到我記得不會結束83F 08/02 15:27
→ : 只是你血會一直被壓在1滴
→ : 只是你血會一直被壓在1滴
→ : 不是貪刀被肘死,是畫面花到我看不見對手出刀,尤其是碰85F 08/02 15:34
→ : 上飛來飛去的敵人。
→ : 上飛來飛去的敵人。
→ : 是我錯覺嗎 還是2遊戰鬥體驗變爛 你回去看較早期 一般87F 08/02 15:36
→ : 角色特效不會長度長到打破節奏 特效花到看不見敵人動作
→ : 角色特效不會長度長到打破節奏 特效花到看不見敵人動作
→ : 全息沒限時,時間到了就不給你磨強制壓1血而已89F 08/02 15:37
→ : 但現在怎麼覺得開招就是角色她先對著你笑(你看著敵人90F 08/02 15:37
→ : 好嗎 你在戰鬥耶)然後是奶子腿貼滿熒幕 然後是嘩啦啦的
→ : 特效 一堆無敵幀後 敵人就都沒了 戰鬥勝利
→ : 好嗎 你在戰鬥耶)然後是奶子腿貼滿熒幕 然後是嘩啦啦的
→ : 特效 一堆無敵幀後 敵人就都沒了 戰鬥勝利
→ : 你哪款看到的去哪邊嘴,至少跟鳴潮沒關係==93F 08/02 15:38
→ : 是說這篇不是在講鳴嗎 樓上要陰陽怪氣也錯串了吧==94F 08/02 15:38
→ : 雖然我也有去吐槽過啦==
→ : 雖然我也有去吐槽過啦==
→ : 確實不止講鳴 但鳴這方面也並沒真的無辜 好嗎96F 08/02 15:39
→ : 鳴的無敵時間一直以來都給的很保守吧97F 08/02 15:40
→ : 為什麼格鬥遊戲開大招非得要播那個特寫不可?我在戰鬥耶98F 08/02 15:41
→ : 鳴真給一堆無敵幀就不會有人在那邊哀被肘了99F 08/02 15:41
→ : 我還真的覺得挺無辜的耶 笑死100F 08/02 15:41
推 : 鳴潮哪來一堆無敵幀後怪就死光光?我們玩的是同個遊戲嗎102F 08/02 15:42
→ : 特寫來了103F 08/02 15:42
→ : 格鬥遊戲開大招的時候通常已經是帶入連技的時候了吧104F 08/02 15:42
→ : 仇遠3劍跟校長3片可以給無敵真嗎105F 08/02 15:42
→ : 既然對手已經手離開大搖那當然盡量演給他看106F 08/02 15:42
→ : 講很多次了小愛播片因為有時停,實際無敵時間很短==107F 08/02 15:43
→ : 但特效可以降低不是嗎108F 08/02 15:43
→ : 你無腦照軸按就是靠賽不會被打死/不會被打斷109F 08/02 15:43
→ : 純粹的dps檢測關卡就是精煉動作出傷最佳化啊110F 08/02 15:44
→ : 換到哪都一樣 也不用在那邊貴古
→ : 因為只要像深塔純檢測dps從一開始就沒人在跟你見招
→ : 拆招
→ : 動作多一點的傷痕直接被噴回去改弱
→ : 換到哪都一樣 也不用在那邊貴古
→ : 因為只要像深塔純檢測dps從一開始就沒人在跟你見招
→ : 拆招
→ : 動作多一點的傷痕直接被噴回去改弱
推 : 我看別人影片學軸 也看不清楚 一定要文字版或慢放說明版115F 08/02 15:44
→ : 機制沒變的冰蚊子丟到中一是要哭自己被怪肘到冰起來116F 08/02 15:44
→ : 很浪費時間的
→ : 很浪費時間的
→ : 本118F 08/02 15:44
→ : 難不成以前深塔打大哥的時候你會像打全息的時候一樣119F 08/02 15:44
→ : 瘋狂閃招?
→ : 還是套個烏龜盾防肘硬吃招直接把流程打完
→ : 瘋狂閃招?
→ : 還是套個烏龜盾防肘硬吃招直接把流程打完
推 : 真是神奇了,無敵幀太多跟容易被肘這兩種聲音竟然可以同122F 08/02 15:45
→ : 時存在
→ : 時存在
推 : 無敵很多 但 肘遠一樣會被肘(X124F 08/02 15:46
→ : 主要還是畫面太花什麼都看不清楚,尤其打合軸更是嚴重125F 08/02 15:46
推 : 特效一降低馬上另一邊又出來堆料不夠blablabla126F 08/02 15:47
→ : 庫洛應該要想辦法生一個特效開關了==
→ : 庫洛應該要想辦法生一個特效開關了==
→ : 先去跟抱怨被肘飛的打一架128F 08/02 15:47
→ : 靠北你貼的特寫是時停,哪來無敵啦…129F 08/02 15:47
→ : 我看有些人說他看動作打我挺佩服的,我一打合軸眼睛只130F 08/02 15:47
→ : 能放在能量條上 看畫面完全看不懂自己打到哪了
→ : 能放在能量條上 看畫面完全看不懂自己打到哪了
→ : 王一刀揮下來,你特寫完不閃還是頭破血流好嗎132F 08/02 15:48
→ : 只能說時停播片跟無敵播片還是有差的133F 08/02 15:49
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