※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-31 12:27:55
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
時間 Mon Aug 31 10:23:20 2026
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。
: https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
: 那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。
: 用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲
: https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
: https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
: 感覺還可以?
: 鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉
: https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
: 整個場景都變成不同風格,但不會不好看
: 不過,N卡買不到沒屁用
這如果在一些原本人物建模有一定的基礎、打光就很用心的遊戲上使用,
或是體育類、賽車擬真類遊戲上,會變成畫面神器,沒有甚麼太大的問題。
有些遊戲天生就不太適合,也不一定非得要開。
https://www.youtube.com/watch?v=SqJYak0xCCM RDR2

https://www.youtube.com/watch?v=X4Ez0j8W0Tk 打了MOD的SKYRIM

https://www.youtube.com/watch?v=GEQoG-XkrHA 燕雲

https://www.youtube.com/watch?v=Wf8zN1oSDBA 地平線

https://www.youtube.com/watch?v=b9TXjhtfrlQ PSE2021

https://www.youtube.com/watch?v=2sFbyAmrvQI eFootball 2027

https://www.youtube.com/watch?v=84L2DkLX3h0 F1 2004

https://www.youtube.com/watch?v=I5LxeNGJOw0 黑旗

https://www.youtube.com/watch?v=XAX_jb-GMZ0 COD

更別說GTAV的部分了,直接變成GTA 6.5了。
--------------------------------
看到一堆人甚麼都沒看就說 醜、難看之類的,在抗拒,
是因為買不起卡跑不了嗎? 還是覺得AI就不喜歡?
以洩漏、非官方、玩家自己調的版本來說,
這種畫面的改善程度相當的可怕。
而且如果正是下放給廠商,他們也可以在遊戲中調整好性能參數去調用,
而不是像現在玩家每個都在開大操極限一樣。
另一個被動方式,直接材質用AI算好去增強,
記得這個也早有人這樣做了。
過沒幾天,可以注入家機模擬器的DLSS5版本出現也不意外。
昨天看到NBA這種畫面,
那種感覺就像我20年前買XBOX 360 剛打開次世代的NBA一樣
https://youtu.be/WEuZkAA1UsY?t=37 360版本

https://www.youtube.com/watch?v=oQJ3-m9p9f4 PC版本

那個360版的人物,會流汗、材質打光建模都完全不一樣的感覺。
現在比較會為這個技術擔心的,反而是SONY、MS下一世代的家機了。
兩家繼續堆料提升解析度、FPS穩定性,
人家一個畫面光影材質提升的就打死了。
兩三年後發售的新次世代機,PS6、HELIX 都是AMD的GPU
畫面如果沒有這兩三年持續優化的DLSS 5、 5.1、5.5 甚至到6這樣升級
那玩家肯定也都看在眼裡,就好像未來PC玩家玩到的才是次世代機的畫質。
除非AMD這邊也開發出一個除了FSR 以外的畫面增強功能,
下放家機使用,不然家機真的會有點難打。
像這樣的技術,未來不知道有沒有可能直接做一個可輸入盒子,
畫面輸入後,直接輸出到電視、螢幕上,整個AI 增強就在盒子上運作?
可以選擇增強光影、畫面、甚至補禎。
這樣家機也可以通吃了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.4.115 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2026-08-31 10:23:20
※ 文章代碼(AID): #1gbEMRHB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788143003.A.44B.html
※ 編輯: iammatrix (1.174.4.115 臺灣), 08/31/2026 10:26:22
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推 : 不同遊戲的適合度都不同 有些遊戲開了和原始風格差異大就1F 08/31 10:24
→ : 屬於不適合
→ : 屬於不適合
推 : GTAV那個完全變不同人了3F 08/31 10:25
→ : 懷疑大家真的會覺得那是好效果
→ : 資訊量夠多了 但不精確
→ : 反而可能造成反效果吧
→ : 真的要也得讓遊戲廠商自己調校拿捏極限
→ : 不然現階段就是單純在破壞美術原本設計而已
→ : 懷疑大家真的會覺得那是好效果
→ : 資訊量夠多了 但不精確
→ : 反而可能造成反效果吧
→ : 真的要也得讓遊戲廠商自己調校拿捏極限
→ : 不然現階段就是單純在破壞美術原本設計而已
→ : 不一定是你說的買不起或者AI 感9F 08/31 10:25
推 : 大家想想看平常AI風格哪種接受度最高10F 08/31 10:27
推 : 意思是這個功能 跟主機玩家完全無關?11F 08/31 10:27
→ : 所謂的原始風格也可能是廠家的技術力不夠導致的妥協。12F 08/31 10:27
→ : 就是寫實系13F 08/31 10:27

→ : AMD已經在搞神經渲染了,還跟微索兩家合作15F 08/31 10:28
→ : 我是持樂觀態度,當然顯卡買不到一切都是空談16F 08/31 10:28
→ : 去找做遊戲背景朋友討論 他們應該也是感嘆時代進步之快17F 08/31 10:28
→ : 但技術先做出來總是好事18F 08/31 10:28
推 : 你講的那個盒子不就顯示卡...19F 08/31 10:29
→ : 不是顯示卡 是影像輸入盒子20F 08/31 10:29
→ : 至於NS2呢,神經渲染其實20系也能跑,只是效率問題21F 08/31 10:29
→ : 現在就是降2K,然後把一些畫質功能調低 拉高FPS22F 08/31 10:31
→ : 就看未來有沒有辦法訓練出能在NS2跑的模型23F 08/31 10:31
→ : 剩下用DLSS5去提升 這樣應該比較實際一點24F 08/31 10:31
→ : 家機現在也是一堆只跑960P在拉高的遊戲
→ : 也不是每個都要開到4K 最高畫質再去APPLY DLSS5的
→ : 家機現在也是一堆只跑960P在拉高的遊戲
→ : 也不是每個都要開到4K 最高畫質再去APPLY DLSS5的
→ : 連FF7re那種風格套DLSS5都會倒胃口了27F 08/31 10:33

→ : 所以把畫質功能調低 拉高2倍FPS 再去DLSS5玩也是可行30F 08/31 10:35
→ : 但幀數會有差就是31F 08/31 10:35
→ : 我是來玩遊戲的不是看材質和貼圖32F 08/31 10:36
→ : 特效全給DLSS5去加強就好 這個路子也是OK的33F 08/31 10:36
→ : 那這個技術和你也沒任何關係了34F 08/31 10:36
→ : 你開DLSS呈現超擬真黑肥醜有比較好嗎35F 08/31 10:36
→ : 你也不能代表所有玩家 那是你自己的習慣36F 08/31 10:37
→ : 我又不玩黑肥醜37F 08/31 10:37
→ : 你應該去玩超任、任天堂FC就好了38F 08/31 10:37
噓 : 看來平常都玩那種美術在混的遊戲39F 08/31 10:37
→ : 正常遊戲美術打光什麼的都調好了
→ : 再用DLSS5調一次醜不拉基AI濾鏡幹嘛
→ : 正常遊戲美術打光什麼的都調好了
→ : 再用DLSS5調一次醜不拉基AI濾鏡幹嘛
噓 : 畫面變GTA6.5,那R星怎麼蠢到不用5代模組去套DLSS,還要花2042F 08/31 10:38
→ : 你這種就叫做雲抬槓43F 08/31 10:38
→ : 億去開發44F 08/31 10:38
→ : 看到這種的感覺真可憐45F 08/31 10:39
推 : 有人規定一定要用DLSS5嗎?這只是可選項又不是必要項46F 08/31 10:39
→ : 不會看中文 國文老師沒教好就是這種發言47F 08/31 10:39
→ : 就跟那種老人一樣,看到年輕人就要指指點點的那種
→ : 就跟那種老人一樣,看到年輕人就要指指點點的那種
推 : 老哥 所以你說這啥DLSS,PS之類的沒辦法支援嗎49F 08/31 10:43
推 : DLSS是NV專用技術阿 PS5是用AMD GPU50F 08/31 10:43
→ : 但是這個DLSS其實就AI版的post processing(濾鏡)
→ : 但是這個DLSS其實就AI版的post processing(濾鏡)
推 : AMD跟索尼微軟合作開發神經渲染了52F 08/31 10:44
→ : 一般渲染做完到swap chain之前就會做 bloom53F 08/31 10:45
噓 : 老黃就是 AI 玩到沒招了才搞個DLSS5 AI 濾鏡出來,54F 08/31 10:45
→ : 這也能吹,AI 粉ㄏㄏ
→ : 這也能吹,AI 粉ㄏㄏ
→ : tone mapping, grading, TXAA之類的56F 08/31 10:45
推 : 以這個技術調教好的話為大前提,未來N卡支援的特定類57F 08/31 10:46
→ : 型遊戲表現跟AMD系主機恐怕會拉出一段不小的差距,主
→ : 要是看N卡的領先有多少
→ : 型遊戲表現跟AMD系主機恐怕會拉出一段不小的差距,主
→ : 要是看N卡的領先有多少
→ : 這個大概就只剩微調而已 其實很多打光問題 你調tone60F 08/31 10:46
→ : mapping也可以調出來
→ : 當然DLSS有自動補細節的功能 就是會幫你自動修補人臉
→ : mapping也可以調出來
→ : 當然DLSS有自動補細節的功能 就是會幫你自動修補人臉
推 : 傳統光柵性能提升就已經到瓶頸了,顯卡一年比一年磚塊,63F 08/31 10:49
→ : 再怎麼討厭AI都沒法否定靠AI提升就是趨勢
→ : 再怎麼討厭AI都沒法否定靠AI提升就是趨勢
→ : 只是通常都修得很像偽人 要不要這樣做 廠商可以調整65F 08/31 10:49
→ : 其實性能沒有瓶頸啦 大概90%都是受限在技術能力
→ : 其實性能沒有瓶頸啦 大概90%都是受限在技術能力
推 : 不要修成像後室裡的怪物就好了,偽不偽人不重要67F 08/31 10:50
→ : 只是很多廠家直接追求力大飛磚 反而不去打磨遊戲引擎68F 08/31 10:51
→ : 3A遊戲一個場景素材都是4~5G起挑 很考驗引擎的功力
→ : 包括場景分割 網格前置處理 gpu culling, bindless
→ : rendering, indirect drawing
→ : 還有底層的 JobSystem跟concurrent queue, ECS 實作
→ : 進render pipeline前還要用render graph排出
→ : command list
→ : 3A遊戲一個場景素材都是4~5G起挑 很考驗引擎的功力
→ : 包括場景分割 網格前置處理 gpu culling, bindless
→ : rendering, indirect drawing
→ : 還有底層的 JobSystem跟concurrent queue, ECS 實作
→ : 進render pipeline前還要用render graph排出
→ : command list
推 : 美術角色會變味那種就不搭 不是ai問題75F 08/31 10:57
推 : 但這個技術最大隱憂是生成出來的畫面目前都是基於N卡76F 08/31 10:58
→ : 一家的模型資源,趨同性會讓N卡生成出來的畫面最終都
→ : 看起來差不多,一開始驚豔但看久了就會很膩,就跟現
→ : 在各家GPT、Gemini、Grok生出來的爛大街AI文宣圖一樣
→ : 造成審美疲勞
→ : 一家的模型資源,趨同性會讓N卡生成出來的畫面最終都
→ : 看起來差不多,一開始驚豔但看久了就會很膩,就跟現
→ : 在各家GPT、Gemini、Grok生出來的爛大街AI文宣圖一樣
→ : 造成審美疲勞
→ : 畢竟還在發展初期,未來肯定有不同模型風格可選81F 08/31 11:00
推 : 只要還是那麼吃效能的話 reshade都還比較堪用 也沒不會降82F 08/31 11:03
→ : 多少FPS
→ : 多少FPS
推 : 沒人說你一定要開 現在DLAA派的也不少啊84F 08/31 11:04
→ : 研究個一個月就會出現各種low high profile跟使用建議85F 08/31 11:11
→ : 了
→ : 了
推 : 我的疑問是光追推這麼久 現在老黃是要全打掉換成發87F 08/31 11:11
→ : 展AI濾鏡嗎
→ : 展AI濾鏡嗎
→ : 說不定完全關掉反鋸齒跟陰影也是可行的89F 08/31 11:11
→ : 光追還是要靠工程師去搞 這個也是另外一種方案
→ : 光追還是要靠工程師去搞 這個也是另外一種方案
推 : 吃效能是因為現在都是渲染好原本的畫面再後處理硬疊上去91F 08/31 11:14
→ : 的,正常來說是廠商適配好後,指定物件進行神經渲染,並
→ : 把原物件關掉不必要的計算資訊,降低系統耗損,理論上不
→ : 會像現在吃的這麼誇張
→ : 的,正常來說是廠商適配好後,指定物件進行神經渲染,並
→ : 把原物件關掉不必要的計算資訊,降低系統耗損,理論上不
→ : 會像現在吃的這麼誇張
推 : 光追你每個RenderFrame還是要塞資料給GPU95F 08/31 11:14
→ : 而且是微軟在DX12推的 NV要支援DX12 還是要做光追功能
→ : 而且是微軟在DX12推的 NV要支援DX12 還是要做光追功能
推 : 只看RDR2那個,感覺光影漂亮鮮豔到一個很不真實97F 08/31 11:16
→ : 現在DLSS只能在RenderFrame後面做補強阿98F 08/31 11:17
→ : 要全部都用AI運算 可能整個DirectX12/Vulkan 都要翻掉
→ : 要全部都用AI運算 可能整個DirectX12/Vulkan 都要翻掉
→ : 如果原本的性能可以調low 那受益的反而是中低階卡100F 08/31 11:19
→ : 把那些原本吃性能的特效全部關掉 全部靠dlss運算就好
→ : 了
→ : 把那些原本吃性能的特效全部關掉 全部靠dlss運算就好
→ : 了
推 : 又走回DLSS1老路要款款特調了嗎103F 08/31 11:24
推 : 不過中低階卡開這個功能只是畫質變更好了,幀數還是會大104F 08/31 11:27
→ : 幅下降
→ : 能否提升畫質又能維持順暢的幀數就要看調教了
→ : 幅下降
→ : 能否提升畫質又能維持順暢的幀數就要看調教了
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/q/i.verb.tw_ISen6oWi.jpg)
推 : https://files.catbox.moe/bucngs.png108F 08/31 11:31
→ : 看遊戲啦,艾倫從-1拉到+2根本沒改變,色調還變醜
→ : 然後眾生平等啦3060-5090都是幀數砍半
→ : 不如重回雙卡,一張算圖,一張AI
推 : 還有前幾年reshade的RTGI/SSAO/STGI插件就可調出類
→ : 似光影了
→ : 看遊戲啦,艾倫從-1拉到+2根本沒改變,色調還變醜
→ : 然後眾生平等啦3060-5090都是幀數砍半
→ : 不如重回雙卡,一張算圖,一張AI
推 : 還有前幾年reshade的RTGI/SSAO/STGI插件就可調出類
→ : 似光影了
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/q/files.catbox.moe_bucngs.png)
推 : 問題是要順跑DLSS5 要花不少錢 真的值得嗎114F 08/31 12:26
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