※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-13 10:51:37
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 死亡擱淺2銷量為何腰斬?
時間 Sun Sep 13 09:14:18 2026
不就一樣的玩法,玩家會覺得幹麻再買一樣的遊戲??
要出續作,有三種方式讓玩家繼續買單
一、畫面 二、新玩法 三、只有一家別無分號的號召力
索尼系的遊戲大多都靠花大錢砸畫面跟還不錯的遊戲性
但索尼系很難原創出新玩法,有號召力的大概還剩GT、蜘蛛人,戰神不確定算有沒有
畫面又已經很難成為賣點
所以索尼系的遊戲才會有續作銷量大量下滑的問題
前作畫面玩法達到索尼系的極緻,但續作很難再進步,玩家就不會買單
任天堂之前在動森就發現只搞微改進,玩家會越來越不買單
於是在3DS開始改成當村長,NS直接讓玩家可以改島
所以新玩法才是現在續作遊戲能賣的首要手段
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.195.171 (臺灣)
※ 作者: krousxchen 2026-09-13 09:14:18
※ 文章代碼(AID): #1gfVZiYZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789262060.A.8A3.html
※ 同主題文章:
09-13 02:42 ■ [閒聊] 死亡擱淺2銷量為何腰斬?
09-13 04:03 ■ Re: [閒聊] 死亡擱淺2銷量為何腰斬?
09-13 07:40 ■ Re: [閒聊] 死亡擱淺2銷量為何腰斬?
● 09-13 09:14 ■ Re: [閒聊] 死亡擱淺2銷量為何腰斬?
推 : 那COD呢1F 09/13 09:17
→ : NBA2K呢
→ : NBA2K呢
那些不就是我講的第三點號召力
推 : 所以我覺得小島該回k社或像是神谷那樣接手大神新作3F 09/13 09:28
→ : 成功讓MGS交接 讓這IP胎死大概K社也覺得虧了一個億
→ : MGS+小島才是一個雙贏的發展
→ : 在K社就可以看出了 小島有驚人的天賦 但是很少大賣的
→ : 成功讓MGS交接 讓這IP胎死大概K社也覺得虧了一個億
→ : MGS+小島才是一個雙贏的發展
→ : 在K社就可以看出了 小島有驚人的天賦 但是很少大賣的
推 : 小島秀夫不是號召力嗎7F 09/13 09:30
號召力有強有弱,而且號召力也會弱化
DS1靠小島號召力,但DS2跟DS1沒差多少,小島號召力沒強到讓玩家再買單一次
→ : 應該要怪粉絲都不買8F 09/13 09:30
→ : 粉絲就只想玩MGS啊 其他幾乎都叫好不叫座9F 09/13 09:31
推 : 索尼每個本家都腰斬,這樣會變成怪索粉都不買本家10F 09/13 09:31
推 : 都是索粉的錯11F 09/13 09:35
→ : 跟押井守一樣 要有人在後面督12F 09/13 09:37
→ : 小島就是太過自由ㄌ
→ : 小島就是太過自由ㄌ
我是覺得小島算是不錯了,至少他做出來的DS1/2品質不錯,只是2賣的差了點
真正需要有人在後面督的,是微軟那堆工作室
推 : 讓他MGS重開以他個性又要吃多少億跟多少年了14F 09/13 09:39
→ : K社不會想要這種模式吧
→ : K社不會想要這種模式吧
→ : 動森栗子不好吧,單主機就只出那麼一作要玩怎能不買16F 09/13 09:39
動森訪談任天堂的開發人員自己講的
就算動森號召力夠,怠慢玩家,玩家也是會發現的,導致Wii版賣的不好
→ : 而且沒MGS的K社還不是活得好好的也沒到大落到需要找17F 09/13 09:39
→ : 回MGS
→ : 粉絲或許需要MGS但對公司來說就不是那麼的必須要
→ : 回MGS
→ : 粉絲或許需要MGS但對公司來說就不是那麼的必須要
推 : 其實MGS也蠻叫好不叫座的 2025年年底才破6550萬 就算只看20F 09/13 09:40
→ : ps家機那幾部 也才一片將近1500萬而已 重點是開發時間還
→ : 很長
→ : ps家機那幾部 也才一片將近1500萬而已 重點是開發時間還
→ : 很長
PS那時候開發成本沒現在高,1500萬很賺了
推 : K社現在靠外包IP賺得很開心好嗎 沈默之丘接連兩部都23F 09/13 09:41
→ : 很成功 第三部也快出 根本找到財富密碼了
→ : 很成功 第三部也快出 根本找到財富密碼了
外包還是要有能力監督的,所以K社並沒有完全放掉他遊戲的能力
推 : DS2成本為什麼這麼高阿25F 09/13 09:43
→ : 站在玩家立場,小島只要持續的創新對遊戲界絕對是有26F 09/13 09:44
→ : 貢獻,至於成本根本不是消費者需要考慮的問題
→ : 貢獻,至於成本根本不是消費者需要考慮的問題
其實索粉在DS1/2的時候也是在吹這點呀
沒想到索尼選擇放棄的時候,他們卻支持索尼
索尼養小島就是一種養神主牌的概念
就像任天堂就算薩爾達以前銷量就幾百萬,但還是要一直養,因為是神主牌
→ : 沒MGS不是K社沒大落 是自從被喊FYK之後每年財報創新高 從28F 09/13 09:45
→ : 當年的營收77億日幣到現在營收一千億日幣了 2026直接說年
→ : 增33%的那種 又又又創歷史新高的那種
→ : 當年的營收77億日幣到現在營收一千億日幣了 2026直接說年
→ : 增33%的那種 又又又創歷史新高的那種
推 : 丟掉小島之後營收一路往上 就不可能找他回去了啦31F 09/13 09:48
推 : 確實,所以索尼跟小島分道揚鑣也會營收一路高升32F 09/13 09:49
→ : 先不論玩法,還有個問題在DS就出現的,電波對不到33F 09/13 09:49
→ : DS千萬銷量你要看有多少人開場就棄玩的
→ : 有白金或曾經玩到結局的玩家才會考慮續作購入
→ : DS千萬銷量你要看有多少人開場就棄玩的
→ : 有白金或曾經玩到結局的玩家才會考慮續作購入
搞新玩法就是有這個風險,但這是一個有價值的嘗試
推 : 現在K社就是富了就又想要面子啊 開始重啟3A作品36F 09/13 09:51
→ : 人家K社以前可是能在E3獨立開展的 靠著就是mgs這ip
→ : 人家K社以前可是能在E3獨立開展的 靠著就是mgs這ip
→ : FYK你要單看遊戲業,不然拿整體營收說上升也很奇怪38F 09/13 09:51
推 : 創新當然會有風險,但也會帶來改變,以玩家角度來說39F 09/13 09:52
→ : 最無聊的莫過玩起來千篇一律的罐頭大作,其實死擱2某
→ : 種程度上也是被迫踏進索尼公式的迴圈裡面,到此為止
→ : 也好,希望OD那邊會有點新東西
→ : 最無聊的莫過玩起來千篇一律的罐頭大作,其實死擱2某
→ : 種程度上也是被迫踏進索尼公式的迴圈裡面,到此為止
→ : 也好,希望OD那邊會有點新東西
推 : 不要講到好像小島是索尼社內員工一樣好嗎 當年可是因為小43F 09/13 09:52
→ : 島在konami可是幹到執行董事跟副總裁的耶 他在索尼有職務
→ : 嗎?
→ : 島在konami可是幹到執行董事跟副總裁的耶 他在索尼有職務
→ : 嗎?
拉來有號招力的三廠很重要,PS拉來FF7就是這種情況,PS有了FF7,讓三廠都望風來投
三廠也會看索尼對小島的態度,這也是為啥微軟會接手小島的PH
→ : 小島當時當的董事還是管遊戲王實卡的營收都能跌46F 09/13 09:52
推 : 小島就是那種家裡有錢很適合擺著當大佛的47F 09/13 09:54
→ : 但是就真的大部分想法真的很難賺錢
→ : 我印象他還有跑去重啟惡魔城 完全無視原本劇情
→ : 非mgs最成功我覺得大概就zoe吧 但是也賣不好
→ : 但是就真的大部分想法真的很難賺錢
→ : 我印象他還有跑去重啟惡魔城 完全無視原本劇情
→ : 非mgs最成功我覺得大概就zoe吧 但是也賣不好
推 : 最近konami財報就是幾乎都是數位遊戲方面成長啊 街機博弈51F 09/13 09:59
→ : 跟運動利潤基本上就1%左右 博弈甚至利潤還是負成長 九成
→ : 是遊戲方面的
→ : 跟運動利潤基本上就1%左右 博弈甚至利潤還是負成長 九成
→ : 是遊戲方面的
→ : 這論點不適用很多類型 例如年貨 或是系統特別的遊戲 有54F 09/13 10:06
→ : 些系列每代都大改系統就讓老粉很不適應
→ : 些系列每代都大改系統就讓老粉很不適應
年貨是第三點、系統每代大換則是第二點
推 : 寶可夢 玩法也都大同小異56F 09/13 10:09
推 : 會讓玩家買續集的原因大多是劇情,像他的MGS我就是想看固57F 09/13 10:09
→ : 蛇和BB的後續故事。但是死亡擱淺的故事不知道為啥讓人沒
→ : 有特別起勁。是一碗味道不錯但不會想再點的餐。
→ : 蛇和BB的後續故事。但是死亡擱淺的故事不知道為啥讓人沒
→ : 有特別起勁。是一碗味道不錯但不會想再點的餐。
劇情我覺得算第三點,因為你想看的劇情就是別無分號了
推 : 對啊,所以說沒大落幹嘛要找回來,現在就很舒適了60F 09/13 10:18
推 : 現在社長就想重啟IP啊 結果整天只能繞著沉默之丘61F 09/13 10:22
→ : 最大餅的MGS吃不到
→ : 最大餅的MGS吃不到
也不是說吃不到,K社還是能找人來作MGS,因為K社是IP持有者
推 : 就算是被人酸年貨的刺客 好歹每代都有有特色的新系統63F 09/13 10:33
推 : MGS3重製版賣多少啊,不是沒有人能做MGS拉64F 09/13 10:39
→ : 從MGS合輯和MGS3重製可以感受到K社有心重啟 再孵個幾年65F 09/13 10:40
→ : 應該就會有新作了
※ 編輯: krousxchen (118.170.195.171 臺灣), 09/13/2026 10:41:42→ : 應該就會有新作了
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 79
回列表(←)
分享