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作者 標題 [薩爾達] 時之笛原作有多神?
時間 Tue Sep 8 23:01:14 2026
https://i.urusai.cc/my94A.jpg
時之笛原作
1998年11月21日上市
平台是N64
但本肥還是太年輕了
根本沒碰過N64
只聽說這款很神
好像是奠定了現代3D RPG的基礎?
有沒有人可以說一下有多神?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.41.181 (臺灣)
※ 作者: rz2x 2026-09-08 23:01:14
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→ : 現在3D遊戲幾乎都它的徒子徒孫1F 09/08 23:01
推 : 很多3D遊戲玩法的創始者2F 09/08 23:01
→ : 雖然不是第一個3D遊戲,但是很多玩法是
→ : 雖然不是第一個3D遊戲,但是很多玩法是
推 : 沒有他,GTA會晚10年問世4F 09/08 23:02

推 : 小時候玩到井底迷宮覺得超可怕6F 09/08 23:02
推 : 現在3D操作的邏輯跟目標鎖定是他與馬力歐64奠定的7F 09/08 23:02
→ : 用現代角度來看覺得很普通,就算現在去玩或看別人實況8F 09/08 23:02
→ : 簡單的說就是現代遊戲的底層代碼9F 09/08 23:02
推 : 開天闢地10F 09/08 23:03
→ : 真要講我還覺得馬力歐64比較經典11F 09/08 23:03
→ : 也感覺不出厲害了,可能要找40歲以上在剛出時又有玩過的12F 09/08 23:03
→ : 不然在更之前,3D遊戲還在用坦克操作法(看向惡靈古堡13F 09/08 23:03
推 : 專利14F 09/08 23:03
→ : 人才有辦法說得比較具體15F 09/08 23:03
推 : 一堆3D玩法的創始者 大概就這樣16F 09/08 23:03
→ : (′・ω・‵)跟超馬64一樣是3D遊戲基石17F 09/08 23:03
推 : 就有玩過FF7就可以想像當年的3d遊戲18F 09/08 23:03
推 : 叫他一聲現代3D遊戲的奠基都不為過19F 09/08 23:03
推 : 幾乎奠定3D遊戲基礎跟玩法 如果沒有時之笛 我們現在玩的3D20F 09/08 23:03
→ : 肯定不同次元玩法
→ : 肯定不同次元玩法
→ : 那時代的PS遊戲只有人物背景是3D 玩法一樣是2D22F 09/08 23:04
→ : 馬力歐64還沒搞定攝影機鏡頭23F 09/08 23:04
→ : 然後再來跟黑魂比 類似這種感覺24F 09/08 23:04
→ : 遊戲界的GOAT 遊戲界的詹姆斯 遊戲界的大谷25F 09/08 23:04
→ : 就現代3d遊戲的奠基者。但玩過現代遊戲後應該感受不到26F 09/08 23:04
→ : 當年的感覺
→ : 當年的感覺
→ : 不要提LBJ那個髒東西好不好28F 09/08 23:04
推 : 遊戲界GOAT吧 所有3D遊戲的阿祖29F 09/08 23:04
推 : 不明才會覺厲啊,你懂嗎?30F 09/08 23:04
推 : 以前的卡帶才多少容量 他可以給你龐大的世界跟好幾個完31F 09/08 23:04
→ : 只要知道他很神就可以了32F 09/08 23:04
→ : 整的迷宮33F 09/08 23:04
推 : GTA創作者、Rockstar 聯合創辦人 Dan Houser 在 2012 年接34F 09/08 23:04
→ : 受《紐約時報》採訪時說過:「任何做 3D 遊戲的人,如果說
→ : 自己沒有從《瑪利歐》或《薩爾達》借鑒過東西,那一定是在
→ : 騙人。」
→ : 受《紐約時報》採訪時說過:「任何做 3D 遊戲的人,如果說
→ : 自己沒有從《瑪利歐》或《薩爾達》借鑒過東西,那一定是在
→ : 騙人。」
推 : 同一個按鈕可以做出很多動作 跳躍攀爬對話之類的38F 09/08 23:05
→ : 坦克走路法到現代的分水嶺 就知道多偉大了39F 09/08 23:05
→ : 現代遊戲祖師爺40F 09/08 23:05
→ : 3D遊戲的史上最強41F 09/08 23:05
→ : 遊戲性完成度可以達到現代遊戲的8成等級42F 09/08 23:05
推 : 這款其實蠻接近開放世界了 自由度很高43F 09/08 23:05
推 : 那個時代的33號遠征隊,33之前的史一遊44F 09/08 23:05
→ : 就是一些現代遊戲是理所當然的機制45F 09/08 23:05
→ : Dan Houser說的那款薩爾達,指的就是N64上的《時之笛》46F 09/08 23:06
→ : 33還不夠格跟時之笛放同等 少自抬身價好嗎47F 09/08 23:06
推 : 可以問問宮崎英高48F 09/08 23:06
推 : 你要以當初的時間點來看49F 09/08 23:06
推 : 沒時之笛 搞不好3D遊戲會跟世紀帝國一樣 要弄一堆熱鍵 甚50F 09/08 23:07
→ : 至鍵盤輔助
→ : 至鍵盤輔助
→ : 33可是歷史最多獎項好吧 時之笛怎麼贏得了他52F 09/08 23:07
→ : 魔戒抄襲天堂 ...53F 09/08 23:07
推 : 33那個連本來會分出去的小獎都全部拿走了54F 09/08 23:07
→ : 時之笛最大貢獻就建立了鎖定系統55F 09/08 23:07
推 : 不知道我只玩過3ds的還沒有玩完,羨慕我吧我有沒玩過56F 09/08 23:07
→ : 的大腦
→ : 的大腦
→ : 多到我覺得就是頒獎方硬捧....58F 09/08 23:07
→ : 時之笛就是3D遊戲的教科書(暴論59F 09/08 23:08
推 : 第三人稱冒險遊戲的鼻祖啊 只要是遊戲製作人都會吹的等級60F 09/08 23:08
推 : 歷史定位不可破,現代3D玩法的奠基者,但幾乎只有畫面變61F 09/08 23:08
→ : 好的情況,能不能讓繼曠野後大出圈的眾多薩爾達粉滿意我
→ : 覺得很懷疑
→ : 好的情況,能不能讓繼曠野後大出圈的眾多薩爾達粉滿意我
→ : 覺得很懷疑
→ : 不是爆論吧 時之笛就是3D動作遊戲的起點64F 09/08 23:08
推 : 實際的隨便一個關卡機制,都能拆成現代一個完整的遊65F 09/08 23:08
→ : 戲,現代動作遊戲9成的機制都是模仿時之笛(9成這個
→ : 戲,現代動作遊戲9成的機制都是模仿時之笛(9成這個
推 : 說明書要用一整頁教你Z鎖定,因為是他發明的67F 09/08 23:08
→ : 說法還是保守的說法)68F 09/08 23:08
推 : 單純要看歷史定位和什麼第一款的話 日本解說片不少69F 09/08 23:09
推 : 站兩邊RPG拿來跟3D動作遊戲比.....70F 09/08 23:09
推 : 神到GTA最新作怕它重製 怕到連閃兩週71F 09/08 23:10
推 : 你去看一下同期PS的武藏傳 就能看到差距了72F 09/08 23:10
推 : 33跟bg3一樣 被歐美人硬捧出來的73F 09/08 23:10
→ : 像是城堡倒塌倒數,然後帶著女角在限時內逃出去的玩74F 09/08 23:10
→ : 法,也是時之笛搞出來的,你看之後惡靈古堡或其他遊
→ : 戲有多流行這個玩法
→ : 法,也是時之笛搞出來的,你看之後惡靈古堡或其他遊
→ : 戲有多流行這個玩法
→ : 原版的時之笛現在來看當然很過時77F 09/08 23:10
→ : 獎項數當然沒得比 以前哪有那麼多獎可以頒78F 09/08 23:10
→ : GTA 比時之笛早 要吹也不是這樣吧79F 09/08 23:10
→ : 3DS的問題就是不少3D game的操作很G8 真女神4也是玩得很點點80F 09/08 23:10
推 : BG3硬捧? 做到那麼好還被說硬捧81F 09/08 23:10
推 : 是說我印象到mgs2還3 都還在按住R2 然後轉視角82F 09/08 23:10
→ : 想到就真的是很扯
→ : 想到就真的是很扯
→ : 我的第一款3d遊戲好像是三國無雙,那時代沒買n64不知道84F 09/08 23:11
→ : GTA 一開始的遊戲畫面跟現在完全不同啊= = 以前是上帝視85F 09/08 23:11
→ : 角
→ : 角
→ : 時之笛,真有吹得那麼離譜是它奠定3d遊戲的嗎87F 09/08 23:11
推 : 連GTA製作人都吹的遊戲 就知道他有多猛88F 09/08 23:12
→ : 說早 那你也看一下最早的GTA長怎樣89F 09/08 23:12
→ : 要有人吹才能上神壇,和本來就在神壇上差很多,有人90F 09/08 23:12
→ : 兩款遊戲全都沒玩就在發言了喔
→ : 兩款遊戲全都沒玩就在發言了喔
→ : 就奠定這年頭3d遊戲操控模式92F 09/08 23:12
→ : 以前的3d遊戲說實在就是偽2d而已
→ : 不然就是fps
→ : 以前的3d遊戲說實在就是偽2d而已
→ : 不然就是fps
→ : 自動鎖定 一件多互動 就是阿95F 09/08 23:12
→ : 33我覺得也是好Game 只是拿獎拿過了頭96F 09/08 23:12
推 : 《時之笛》歷史定位就在那(當然前面還有瑪64)哪需要吹?97F 09/08 23:12
→ : GTA要第三代才是3D 都2002年了98F 09/08 23:13
→ : 英高也吹過 說魂系列根本無法與時之笛相提並論99F 09/08 23:13
→ : 真的笑死 除名將軍是沒碰過以前的GTA吧100F 09/08 23:13
推 : 一堆有名的製作人都吹過薩爾達時之笛吧101F 09/08 23:13
→ : 2D遊戲進入3D遊戲 前面也沒有任何人可以參考102F 09/08 23:13
推 : 神壇上的作品很多但讓人念念不忘的就時之笛從小聽到大103F 09/08 23:13
推 : 他就真的是開創者104F 09/08 23:13
→ : 那個提33的就來反串的 黑粉還跟他認真 腦袋==105F 09/08 23:13
推 : 瑪利歐64比時之笛還早兩年,我覺得瑪利歐64的開創性106F 09/08 23:13
→ : 主要在於探索全3D的箱庭世界中,玩家操作角色的各種
→ : 可能。時之笛則是奠定現代3D ARPG的基礎,從地圖探索
→ : ,戰鬥系統,環境互動,關卡設計,道具使用等各種玩
→ : 法概念幾乎都是從時之笛來的
→ : 主要在於探索全3D的箱庭世界中,玩家操作角色的各種
→ : 可能。時之笛則是奠定現代3D ARPG的基礎,從地圖探索
→ : ,戰鬥系統,環境互動,關卡設計,道具使用等各種玩
→ : 法概念幾乎都是從時之笛來的
→ : 那年頭比較經典ps上的3d遊戲大概就bio跟mgs吧111F 09/08 23:14
→ : 做3D動作的 哪個沒吹過時之笛幾句112F 09/08 23:14
→ : 就誕生很多用2D思維去做3D的各種奇葩操作方式113F 09/08 23:14
→ : 要體驗當年 去玩傳統版的惡靈古堡123就知道是什麼感覺114F 09/08 23:14
→ : 一款是開車移動 開槍常常打空氣115F 09/08 23:14
→ : 這個問題在智障到相當於是說,德軍總部不是射擊遊戲116F 09/08 23:14
→ : 的基石,小蜜蜂也有設計比他早得多,一樣弱智
→ : 的基石,小蜜蜂也有設計比他早得多,一樣弱智
推 : 你不會以為GTA一開始就是三代那個樣子吧118F 09/08 23:14
→ : 直到時之笛的出現 整個遊戲界才知道3D遊戲要怎麼動作119F 09/08 23:14
推 : 時之笛和瑪莉歐64都是3D教科書等級,毫無疑問120F 09/08 23:14
推 : bio那種越肩視角跟坦克移動也不太一樣121F 09/08 23:14
→ : 一款是府視角 然後切第一人稱射擊122F 09/08 23:14
→ : 坦克操作是沒辦法中的辦法 你真要說RE也有他的歷史地位123F 09/08 23:15
→ : 以前的3D時代 大家都還在摸索 瑪64+時之笛直接給你放124F 09/08 23:15
→ : 惡靈古堡 轉身還要水平慢慢轉.... 視角還不能轉125F 09/08 23:15
→ : 穿過走廊視角還可以切三次
→ : 穿過走廊視角還可以切三次
推 : 移動邏輯是瑪莉歐64(磨菇頭) 薩爾達是鎖定的樣子127F 09/08 23:15
推 : 視角不能轉是機體限制吧128F 09/08 23:15
→ : 越肩視角是已經到bio4了 gc末期129F 09/08 23:15
推 : 當時就算是PS2的鬼武者一還在用坦克式移動130F 09/08 23:16
→ : 好幾年都能受用的教科書概念131F 09/08 23:16
推 : 第三人稱越肩是bio4 但第三人稱背後攝影頭很早就有了132F 09/08 23:16
→ : 瑪64跟時之笛 真的就3D動作教科書等級 當然被吹爆133F 09/08 23:16
→ : 還有開槍打殭屍 那是要怎樣瞄 真的扯 當年怎玩得下去134F 09/08 23:17
→ : 最早PS搖桿 是沒有蘑菇頭的 所以真的連操控上都在摸索135F 09/08 23:17
推 : 當時比較有代表性的探索rpg就古墓奇兵吧136F 09/08 23:17
推 : MGS 比 時之笛 更早137F 09/08 23:17
→ : 不用硬吹時之笛什麼 3D 動作開創者
→ : 不用硬吹時之笛什麼 3D 動作開創者
→ : 反正時之笛與馬64把坦克式移動進化成現在的香菇頭搖139F 09/08 23:17
→ : 不過薩爾達有拿武器(包含遠程)的戰鬥 更接近現代3D動作140F 09/08 23:17
→ : 你是沒玩過mgs1嗎141F 09/08 23:17
→ : 哪裡走哪裡,還有鎖定目標後以目標為中心移動這些現142F 09/08 23:17
→ : 越講破綻越多 笑死143F 09/08 23:17
→ : 在看來的基本邏輯144F 09/08 23:17
→ : mgs1 可是還是俯視角 然後切視角射擊風格145F 09/08 23:18
推 : 大將軍加入戰場 帥帥帥146F 09/08 23:18
→ : 菜逼巴真的不要一直出來秀自己多菜 這樣別人看的很尷尬147F 09/08 23:18
推 : 莎木確定要拿MGS來打薩爾達?148F 09/08 23:18
→ : 本質上實際上還是2d遊戲的模式149F 09/08 23:18
→ : 沒玩過也要找一下資料啊 初代都2D比老有屁用150F 09/08 23:18
→ : 操作完全不同耶151F 09/08 23:18
推 : 將軍 冷靜一點152F 09/08 23:18
→ : 大將軍你好歹搜一下MGS1長什麼樣子好不好XDDD153F 09/08 23:18
推 : 反正他就是來刷存在感的 講錯他也不會承認 XDDDDD154F 09/08 23:18
→ : 基本上就是3D遊戲用2D的方式操作155F 09/08 23:18
→ : 我印象到mgs2還是這德行 到mgs3才大進步156F 09/08 23:18
→ : 還是傳統的坦克移動157F 09/08 23:18
推 : 可憐兒還在喔158F 09/08 23:18
→ : 雖然我不介意看笑話但這球好殺到大家會覺得尷尬耶159F 09/08 23:19
推 : 來送槍的吧 難怪被除名= =160F 09/08 23:19
推 : 30 年前 我買 N64 首發 時之笛也是首發161F 09/08 23:19
→ : 一些不認識的人說我沒玩 哈
→ : 一些不認識的人說我沒玩 哈
推 : 講個了兩款都不是3D世界遊戲163F 09/08 23:19
推 : 遊戲歷史中的奇異點164F 09/08 23:19
→ : 你雲到看起來不像玩過耶165F 09/08 23:19
推 : 接下來要拿什麼遊戲來救援了?Doom?166F 09/08 23:19
→ : 莎木大將軍說一下MGS開創了什麼3D遊戲玩法167F 09/08 23:20
推 : 3D遊戲=\=3D動作遊戲168F 09/08 23:20
→ : 我怎麼印象中時之笛晚了N64兩年吧?169F 09/08 23:20
→ : 就pc上大概會有比較能比 wasd+滑鼠領先時代好久170F 09/08 23:20
推 : 瑪莉歐64跟時之笛是所有3D遊戲的玩法始祖171F 09/08 23:20
→ : 莎木一定知道啦,他就是故意踩一角172F 09/08 23:20
→ : 好了啦 菜比逼巴真的別繼續丟自己臉了173F 09/08 23:20
→ : 開疆闢土的不一定是最強的 但他是最偉大的174F 09/08 23:20
→ : 大將軍哪次不是這樣,硬要扯175F 09/08 23:21
→ : 所以整體我是覺得最偉大的就是發明鎖定系統176F 09/08 23:21
推 : 這裡誰鳥你是誰 玩過啥 事實就是你亂舉例==177F 09/08 23:21
推 : 開他急著拿GTA來講就知道了 結果他忘了三代才開始3D化178F 09/08 23:21
→ : 3D 開創說 馬64 還有理由179F 09/08 23:21
→ : 要扯到時之笛就很誇張了
→ : 當年莎木1998發表時 完全看不出跟時之笛有關係
→ : 要扯到時之笛就很誇張了
→ : 當年莎木1998發表時 完全看不出跟時之笛有關係
推 : 如果那一年有TGA會從頭得獎到尾182F 09/08 23:21
→ : 好笑的是 後面某台就跟著抄蘑菇頭過去了 呵呵183F 09/08 23:21
→ : 一直到現代 3d動作遊戲沒有鎖定系統還是很難玩184F 09/08 23:21
推 : 他就不會承認他講錯 不用跟他槓啦185F 09/08 23:21
→ : 還是沒有辦法生出一個比鎖定系統更優秀的動作模式186F 09/08 23:22
→ : 莎木玩法跟時之笛完全沒有毛關係耶187F 09/08 23:22
→ : 只是其中一個要素第一 還不見得能當成經典 那兩款會變188F 09/08 23:22
→ : 莎木不敢說為什麼很多遊戲會被說像薩爾達190F 09/08 23:23
→ : 時之笛 之前還有同時代 已經有成熟的 3D 動作體系191F 09/08 23:23
→ : 很多人不知道
→ : 很多人不知道
→ : 經典 特別是時之笛 就是太多能受用的概念了193F 09/08 23:23
→ : 不知道啥鬼== 是不知道ptt老人多喔194F 09/08 23:24
→ : 這什麼反駁型人格現場195F 09/08 23:24
→ : 這邊一堆人那時候都在玩遊戲了196F 09/08 23:24
推 : MSG是潛行遊戲的模板,3d動作遊戲模板是時之笛197F 09/08 23:24
推 : 莎木要不要舉個例 說來聽聽198F 09/08 23:24
→ : 哪個成熟的 馬力歐64嗎199F 09/08 23:24
→ : 挖靠
→ : 挖靠
→ : 為啥很多人好像第一天認識沙木201F 09/08 23:25
推 : 他那個GTA護航實在是太好笑了 忍不住202F 09/08 23:25
推 : 他就一直歪樓刷存在感 他自己發那篇沒人理他 就來這邊亂203F 09/08 23:25
→ : crash什麼ˊ的 好像翻譯袋狼的就算3D吧204F 09/08 23:25
推 : 槓精超好笑205F 09/08 23:26
推 : MGS 也是 3D 動作一種206F 09/08 23:26
→ : 莎木也是 不是說都是從時之笛開始的
→ : 真要說馬 64 才能算 第一個類比操作的遊戲
→ : 莎木也是 不是說都是從時之笛開始的
→ : 真要說馬 64 才能算 第一個類比操作的遊戲
推 : 被索粉開除將軍籍,只好到處老賣年糕的將軍209F 09/08 23:27
→ : 當年玩過N64也能吹,誰沒玩過啊,10元就能玩了
→ : 當年玩過N64也能吹,誰沒玩過啊,10元就能玩了
推 : 所以是哪個成熟的3D動作體系211F 09/08 23:28
→ : 叫你舉例舉不出個屁來212F 09/08 23:28
→ : 時之笛跟MGS操作完全不同213F 09/08 23:28
推 : 來給人笑了214F 09/08 23:28
→ : 可憐吶215F 09/08 23:28
→ : GTA3是抄MGS嗎?216F 09/08 23:29
→ : 好了各位別給他釣了,他說的都對217F 09/08 23:29
→ : 大將軍要回歸索籍了嗎218F 09/08 23:29
→ : 大將軍到底有沒有玩過mgs1 ,大師合集1還沒下架去試試219F 09/08 23:29
→ : 吧
→ : 吧
推 : 吹時之笛是 3D 動作開創者 當別人沒玩過遊戲嗎221F 09/08 23:30
→ : 莎木 MGS 哪裡跟時之笛有關?
→ : 莎木 MGS 哪裡跟時之笛有關?
推 : 你玩過別人也玩過好嗎?但你看不出來的事情別人看出來了223F 09/08 23:31
→ : 一堆3D遊戲操作都跟時之笛有關阿XD224F 09/08 23:32
→ : 現在遊戲難道很多坦克移動嗎
→ : 現在遊戲難道很多坦克移動嗎
推 : 最近才因為大師合集2出了跑回去重溫mgs1而已(?)226F 09/08 23:32
→ : MGS1就MG 3D版阿227F 09/08 23:32
推 : 古墓1 MGS 都早於時之笛228F 09/08 23:33
→ : 別人看出來啥?
→ : 別人看出來啥?
推 : 早了又怎樣?你說得出那些遊戲改變了什麼嗎?230F 09/08 23:34
→ : 莎木晚時之笛一年吧,一個98年末,一個99年末231F 09/08 23:34
推 : 很多3d遊戲理所應當的操作都是從他出來的232F 09/08 23:34
→ : 古墓沒有z鎖定啊,視角調整也是不太方便的那種啊233F 09/08 23:34
→ : 叫你舉例舉不出,叫你說明說不明234F 09/08 23:34
推 : 提醒你MGS1沒賣贏時之笛喔235F 09/08 23:34
→ : 現在是要吹成 早出的遊戲模仿晚出的嗎236F 09/08 23:34
→ : 而且機關部分也沒有時之笛那樣精彩啊,頂多地圖大而已237F 09/08 23:34
→ : 看到大將軍終於從索尼拋棄實體版的打擊中走出來,說實話我238F 09/08 23:34
→ : 真的感到很欣慰
→ : 真的感到很欣慰
→ : 不就你,晚出的莎木吹比時之笛早240F 09/08 23:35
→ : 莎木發表會是 1998 年底241F 09/08 23:35
→ : 你只知道人家比較早出,現在是比誰比較老逆?果然只會老242F 09/08 23:35
→ : 古墓奇兵123合集還沒下架去試試吧大將軍243F 09/08 23:35
→ : 賣年糕244F 09/08 23:35
推 : 好了啦,你硬要扯他不是第一款3D動作遊戲,也無法改變245F 09/08 23:35
→ : 他是現代3D動作冒險遊戲的標準的事實
→ : 爭這些根本沒意義
→ : 他是現代3D動作冒險遊戲的標準的事實
→ : 爭這些根本沒意義
→ : 可以了,不要再繼續的讓自己難堪了248F 09/08 23:36
→ : 跟我說 古墓1 MGS 哪裡 模仿時之笛249F 09/08 23:36
→ : 早出的遊戲 怎樣模仿晚出的
→ : 早出的遊戲 怎樣模仿晚出的
推 : 沒有人說MGS模仿時之笛251F 09/08 23:36
→ : 大將軍乖
→ : MGS操作就跟時之笛完全不同路子
→ : 古墓奇兵一也是坦克式操作
→ : 大將軍乖
→ : MGS操作就跟時之笛完全不同路子
→ : 古墓奇兵一也是坦克式操作
推 : 就整個業界公認現在3D遊戲開創新世代的鼻祖255F 09/08 23:38
→ : 看推文人家說的是時之笛之後的3d動作遊戲底子是學時之笛256F 09/08 23:38
→ : 沒人嗎257F 09/08 23:38
→ : 一樓沒看到嗎
→ : 一樓沒看到嗎
→ : 這也看不懂259F 09/08 23:38
→ : 左右鍵:左右旋轉視角/方向260F 09/08 23:38
→ : 所以莎木沒有玩過MGS和古墓奇兵
→ : 不知道這兩款都是坦克移動
→ : 莎木人家說幾乎阿,阿你現在拿MGS坦克移動
→ : 所以莎木沒有玩過MGS和古墓奇兵
→ : 不知道這兩款都是坦克移動
→ : 莎木人家說幾乎阿,阿你現在拿MGS坦克移動
→ : 一樓的說法沒啥問題啊264F 09/08 23:39
→ : 阿是有一樣嗎265F 09/08 23:39
推 : 袋狼和古墓初代的時候,PS1其實連類比搖桿都還沒生出來266F 09/08 23:39
→ : 一樓不是說幾乎ㄇ267F 09/08 23:39
→ : 時之笛就跳脫坦克移動和Z鎖定268F 09/08 23:39
→ : 莎木你敢否認嗎
→ : 莎木你敢否認嗎
推 : 對啊 ps類比搖桿後來才出的 一開始沒有w270F 09/08 23:39
→ : 直接用類比搖桿自由移動271F 09/08 23:40
→ : PS本來就沒有類比,要怎麼自由移動XD
→ : PS本來就沒有類比,要怎麼自由移動XD
→ : 莎木好像搞不清楚開創性是什麼意思耶,就問現在還有273F 09/08 23:40
→ : 人在用十字鍵上下左右坦克移動的ARPG嗎
→ : 人在用十字鍵上下左右坦克移動的ARPG嗎
推 : 你現在玩3D動作遊戲很多理所當然的操作跟邏輯都是他定275F 09/08 23:40
→ : 義出來的
→ : 義出來的
→ : 莎木是不是搞不清楚什麼叫坦克移動277F 09/08 23:40
推 : 時之笛是公認奠定現代3d遊戲基礎的作品,莎木說不278F 09/08 23:40
→ : 是,莎木才能定義誰是goat
→ : 是,莎木才能定義誰是goat
→ : GTA3是坦克移動嗎XD280F 09/08 23:41
推 : 開創性也是 馬64 那才是第一個類比操作281F 09/08 23:41
→ : 所以你MGS和古墓舉例失敗改獨尊馬利歐64喔282F 09/08 23:41
→ : 那是任天堂耶
→ : 莎木你幹嘛忽略Z鎖定
→ : 奇怪就很難承認Z鎖定的地位嗎XD
→ : Z鎖定創造多少玩法你知道嗎
→ : 那是任天堂耶
→ : 莎木你幹嘛忽略Z鎖定
→ : 奇怪就很難承認Z鎖定的地位嗎XD
→ : Z鎖定創造多少玩法你知道嗎
推 : 有多神(X) 神(O)287F 09/08 23:42
→ : 馬64沒人否認阿,普遍看法不就是馬64跟時之笛典定,這推文288F 09/08 23:42
推 : 可能莎木大大玩動作遊戲從來不鎖定敵人289F 09/08 23:42
→ : 莎木玩遊戲不用鎖定,確實290F 09/08 23:43
推 : 神神神291F 09/08 23:43
→ : 也室友人提到馬64,但你提的完全沒其他人提,好奇怪喔292F 09/08 23:43
→ : 莎木實際上遊戲裡沒有鎖定敵人的功能293F 09/08 23:43
→ : 大將軍已經口不擇言了294F 09/08 23:43
→ : 所以莎木不知道世界上有個叫鎖定的遊戲機制295F 09/08 23:43
→ : 莎木牛逼!296F 09/08 23:43
→ : 這是很合理的297F 09/08 23:43
→ : 當人沒玩過MGS 俯視跟第一人稱玩法差很多耶298F 09/08 23:44
→ : 莎木是最牛B的遊戲,不需要鎖定299F 09/08 23:44
推 : 莎木哪裡模仿時之笛 可以說給大眾聽聽看嗎300F 09/08 23:45
→ : 你跳針了301F 09/08 23:45
→ : 莎木回溯十分鐘前
→ : 莎木回溯十分鐘前
→ : 吹也不是這樣的303F 09/08 23:46
→ : 你吹的莎木沒有鎖定的機制304F 09/08 23:46
→ : *鎖定敵人
→ : *鎖定敵人
→ : 所以哪有模仿 徒子徒孫??306F 09/08 23:47
→ : 拿俯視視角的遊戲跟3D第三人稱來比較的就算了吧307F 09/08 23:48
推 : 我是覺得到時候開賣後會有一堆曠野王國才入坑的崩潰啦308F 09/08 23:50
→ : 完全不是同一種遊戲
→ : 完全不是同一種遊戲
→ : 不會啊 為啥崩潰310F 09/08 23:51
推 : 水之神殿應該會比較簡單吧311F 09/08 23:51
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