※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-20 01:18:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?
時間 Sun Sep 20 00:04:35 2026
突然有感而發
遊戲互相參考也是很正常
總覺得不知道為啥
總是要原創一個新名詞
像是一個子彈時間 就可以有千百種名詞
轉蛋 養成 也要用一些很難理解的稱呼
網小就感覺為了速食 方便
沿用熱門作品的名詞就很普及
從最常見的築基 金丹
到近年的果位
作品之間都很自然的套用一些能快速理解的設定
不能在前三回就讓讀者了解到底故事在說啥就是失敗的
難道遊戲不會想讓玩家能快速理解系統嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.78.234 (臺灣)
※ 作者: ayubabbit 2026-09-20 00:04:35
※ 文章代碼(AID): #1ghhAL3w (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789833877.A.0FA.html
推 : 包裝,增加沉浸感1F 09/20 00:05
推 : 網小是什麼名詞?2F 09/20 00:05
網路小說?推 : 對啊,反正翻譯成英文都一樣(?3F 09/20 00:06
※ 編輯: ayubabbit (1.169.78.234 臺灣), 09/20/2026 00:06:31→ : 不然怎麼水字數4F 09/20 00:08
→ : 設計者哪知道玩家玩過什麼 哪知道玩家理解的是啥5F 09/20 00:09
推 : 少前:說到蓄意創造新名詞我可就不睏了6F 09/20 00:09
→ : 世界觀設定本來就是故事重要的一環,沿用套路本質是速7F 09/20 00:09
→ : 那自然是不要猜 直接弄自己的名詞自己解說8F 09/20 00:10
→ : 食傾向的商業行為9F 09/20 00:10
推 : 為了應付KPI 遊戲要交績效給管理階層 小說自己寫就好了10F 09/20 00:10
推 : 像是燕雲十六聲的處決機制嗎11F 09/20 00:10
→ : 另外 現在做遊戲沒寫小說那麼快12F 09/20 00:10
推 : 艾諾提亞失落之歌:法托/維斯/瑪蘭諾/格拉提亞13F 09/20 00:10
→ : 很多都馬換個稱呼而已 骨子裡東西都一樣14F 09/20 00:10
→ : 你說到網小,評價好的作品幾乎也都有大量自創世界觀15F 09/20 00:11
推 : 因為創造名詞是最簡單的16F 09/20 00:11
→ : 等遊戲能24小時就寫出一款 才會這樣懶得想設定17F 09/20 00:11
→ : 小說自創名詞跟系統的更多吧18F 09/20 00:11
推 : 潮19F 09/20 00:12
推 : 沒差吧 遊戲新手教學跑過去就自動代換玩過的遊戲了20F 09/20 00:12
推 : 詭秘之主表示:21F 09/20 00:12
推 : 設定啊,不然照搬又說抄22F 09/20 00:14
推 : 台幣日幣美金馬克韓元盧布克朗23F 09/20 00:14
推 : 世界觀都不一樣,難道通通叫查克拉嗎==24F 09/20 00:15
推 : 中二啊25F 09/20 00:17
推 : 其他什麼長度容量重量單位也是每個國家一堆名詞26F 09/20 00:17
推 : 設定也是趣味之一阿 不要過度設定就好了27F 09/20 00:17
→ : 現在除了美國外度量衡能統一的幾乎都盡量統一吧..28F 09/20 00:18
→ : 所以大概是因為現實如此吧 也好增加沉浸感29F 09/20 00:18
噓 : 那有人小說的築基大能會翻山填海 心靈操控 因果感應的自30F 09/20 00:18
→ : 創設定被批評你怎麼看
→ : 創設定被批評你怎麼看
推 : 名詞可以沿用,但具體的解釋可以加油添醋32F 09/20 00:18
→ : 除了像是貨幣 插頭這種歷史遺毒 很難統一33F 09/20 00:18
推 : 反而比較想知道有什麼完全沒有原創名詞的獨立世界34F 09/20 00:18
→ : 觀作品嗎
→ : 觀作品嗎
→ : 除了現代世界觀的,哪款作品沒自創名詞的...36F 09/20 00:19
→ : 啊不就不同世界觀37F 09/20 00:21
→ : 氣、靈力、靈壓、查克拉要不要統一叫做氣
→ : 惡魔果實怎麼不叫超能力
→ : 氣、靈力、靈壓、查克拉要不要統一叫做氣
→ : 惡魔果實怎麼不叫超能力
推 : 你說的闇龍紀元已經示範過了40F 09/20 00:21
推 : 塞一些還好 理解一下就ok了 有的塞爆 根本記不住 不然就41F 09/20 00:22
→ : 是一開始塞專有名詞 劇情一直提到 但又不講那是什麼 玩
→ : 起來就會很火
→ : 是一開始塞專有名詞 劇情一直提到 但又不講那是什麼 玩
→ : 起來就會很火
推 : 螺紋現在還是英制公制都有在用阿44F 09/20 00:22
推 : 然後異環的部分 我覺得最難懂得應該是環合45F 09/20 00:22
→ : 那邊是開場看到會一臉蒙逼的重災區
→ : 那邊是開場看到會一臉蒙逼的重災區
→ : 龜派氣功、加力克砲、終極閃光、魔閃光、魔貫光殺砲47F 09/20 00:23
→ : 怎麼不統一叫氣功波就好
→ : 怎麼不統一叫氣功波就好
推 : #基因錨定49F 09/20 00:25
推 : 異環就標準的換名詞又沒解釋 名詞又寫得差看不懂的==50F 09/20 00:25
推 : 再抄必究警告51F 09/20 00:25
推 : 我只知道這沒點吧52F 09/20 00:26
噓 : 所以你不是創作者53F 09/20 00:26
推 : 有解釋都沒差吧54F 09/20 00:26
推 : 都提到遊戲了一定有點55F 09/20 00:27
推 : 不要過度設定就好,搞的像在學外語還是什麼專業56F 09/20 00:28
推 : 專有名詞用生僻字的更討厭,看英文比中文還好懂57F 09/20 00:28
→ : 手遊喔 要看世界觀架構還是去看看檔案跟FGO吧58F 09/20 00:28
→ : 在中國手遊裡面尋求好的世界觀設定是不是搞錯什麼了
→ : 在中國手遊裡面尋求好的世界觀設定是不是搞錯什麼了
噓 : 子彈時間就有很直觀好懂嗎 不都被創出來的60F 09/20 00:30
→ : 魔戒設定一堆也不妨礙你觀影理解依然好懂61F 09/20 00:30
推 : 另一個世界線:[閒聊] 為什麼遊戲總是同個模板套來套去62F 09/20 00:31
推 : 提到遊戲哪有點63F 09/20 00:32
推 : 這個就單純弄出差異感的一種手法,網小是屬於沒差而64F 09/20 00:33
→ : 已
→ : 已
→ : 把通用變成私用,這很難理解嗎?66F 09/20 00:34
→ : 那種給角色一大堆專有名詞的buff也是類似理由67F 09/20 00:34
噓 : 用一樣的是不是又要來靠北抄襲??68F 09/20 00:34
→ : 講太直白是不是又會開一篇出來說講的太直白,人類真69F 09/20 00:34
→ : 的很犯賤
→ : 的很犯賤
推 : 抄襲、敷衍、沒梗 選一個吧71F 09/20 00:35
噓 : 牛頓跟萊布尼茲都發現微積分,但是萊布尼茲的微積分72F 09/20 00:35
→ : 較廣為流傳,因為他發明了新符號來解釋微積分,牛頓
→ : 則是用傳統幾何解釋微積分 。
→ : 較廣為流傳,因為他發明了新符號來解釋微積分,牛頓
→ : 則是用傳統幾何解釋微積分 。
推 : 確實 惡魔果實 忍術 查克拉都請改成超能力75F 09/20 00:35
推 : 子彈時間 魔女時間 賢者時間 林克時間76F 09/20 00:35
→ : 你套用其他遊戲的設定 只是造成玩家的困擾而已77F 09/20 00:36
推 : 浮金波紋/鑄潮波紋 換成 限定抽/常駐抽 瞬間就不78F 09/20 00:37
→ : 潮了
→ : 潮了
→ : 死神的底層就靈壓,火影就查克拉,沒有再複雜化疊一堆系80F 09/20 00:39
→ : 統出來,而遊戲要堆系統,就是在POWER的底層堆上n種機制,
→ : 而這種機制沒辦法用劇情慢慢解釋
→ : 統出來,而遊戲要堆系統,就是在POWER的底層堆上n種機制,
→ : 而這種機制沒辦法用劇情慢慢解釋
推 : 營造內容很有料的感覺84F 09/20 00:42
推 : 千篇一律的世界觀跟名詞看久了很膩,就像那些異世界85F 09/20 00:45
→ : 會噴出數值狀態面板的東西大多數都是不耐看的廁紙一
→ : 樣。而且假設你的作品套了武俠仙俠異世界這種很好套
→ : 的模板又共用名詞設定,那就是純考驗作者文字功力跟
→ : 劇情寫作編排人設了,不夠出色的話跟一卡車一樣模板
→ : 的作品比起來只會毫無記憶點
→ : 會噴出數值狀態面板的東西大多數都是不耐看的廁紙一
→ : 樣。而且假設你的作品套了武俠仙俠異世界這種很好套
→ : 的模板又共用名詞設定,那就是純考驗作者文字功力跟
→ : 劇情寫作編排人設了,不夠出色的話跟一卡車一樣模板
→ : 的作品比起來只會毫無記憶點
→ : 像死神第一集,你剛認識靈壓1分鐘內,就丟出各種等級的虛91F 09/20 00:45
→ : 滅卻師破面完現術,然後開始戰鬥教學什麼始解萬解虛化也一
→ : 起講你也會覺得是在說三小
→ : 設定伴隨劇情推進節奏合理了,就不會覺得太複雜
→ : 滅卻師破面完現術,然後開始戰鬥教學什麼始解萬解虛化也一
→ : 起講你也會覺得是在說三小
→ : 設定伴隨劇情推進節奏合理了,就不會覺得太複雜
→ : 鳴潮的專業95F 09/20 00:51
→ : 你感覺有問題都是解釋沒辦法配合劇情,你理解只能純字面96F 09/20 00:52
→ : 先背一堆名詞
→ : 先背一堆名詞
推 : 創作就是要滿足慾望的,好不好理解是看說書功力98F 09/20 00:54
推 : 為什麼 死神 火影 海賊王 七龍珠 咒術迴戰要自創專有名詞99F 09/20 00:55
→ : 一律用高級能力稱呼不就好了
→ : 一律用高級能力稱呼不就好了
推 : 不然會被說抄襲啊101F 09/20 00:56
推 : 因為遊戲要有自己原創的世界觀 你說跟別家用一樣的 請102F 09/20 01:07
→ : 問用哪家的我就問你==
→ : 你玩家自己要講命座聖遺物無所謂 你其他遊戲官方用詞
→ : 直接拿來用不被幹上天才怪== 而且這類詞也是有世界觀
→ : 基礎的,你照用請問你遊戲也是在提瓦特大陸嗎
→ : 問用哪家的我就問你==
→ : 你玩家自己要講命座聖遺物無所謂 你其他遊戲官方用詞
→ : 直接拿來用不被幹上天才怪== 而且這類詞也是有世界觀
→ : 基礎的,你照用請問你遊戲也是在提瓦特大陸嗎
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 140
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