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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-11-03 13:27:21
看板 C_Chat
作者 yiwangneko (奏寶可愛)
標題 Re: [閒聊] AI轉譯,會毀掉遊戲界嗎?
時間 Tue Nov  3 12:20:11 2026


認真說
如果繼續這樣發展沒有規範的話
獨立遊戲應該是死了

現在獨立遊戲很大部分的獲利模式都是
放出Demo→
汲取Demo玩家意見進行改進
這樣LOOP循環

如果資金吃緊就先放出EA版回血
然後開個創意工坊看看玩家想要怎樣的內容有啥創意
結合玩家意見進行改進

AI逆向工程會讓獨立遊戲製作者畏懼現有的這個模式
自己的遊戲如果是倚靠創意吸引玩家的類型
一上新品節Demo馬上被抄走
自己開發速度又沒有AI快
等到好不容易做出來的時候可能這賽道就被鳩佔鵲巢了

當然你可以說大家都用AI開發
互相抄來抄去就好了
那之後誰要開發新的遊戲內容 誰要創新
玩家當然可以說好玩就好
但高機率會導致之後的遊戲不會變好玩,變成冷飯奇美拉、垃圾拼裝車

我推測之後的獨立遊戲會跳過DEMO跟EA
直接成品發售
對玩家來說好消息是不會遇到EA跳票直接人間蒸發的遊戲
壞消息是會有更多開發者自己自娛自樂自以為很好玩,缺乏玩家反饋的無聊遊戲
沒有AI的時候就有太吾繪卷因為點子被鬼谷八荒偷走去開發遊戲
導致之後遊戲都是內測,導致正式版拉一坨大的的情況
何況現在這個創意剽竊門檻更低的時代呢

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古有一女,性愚鈍,所善者唯有花言巧語,世人不知其名,皆稱之為姆咪。姆咪心智不滅
,能奪人心魄形體以延壽。過約百年,江湖皆不曉姆咪之名,僅流傳:「姆咪姆咪,陰險
嘻嘻。」姆咪聞之大怒,遂奮力一躍、二躍,再躍。瞬時地動山搖,九州始有長江沃土、
黃河九曲。及後世,世人徑相警語:「姆咪,蹦蹦跳。」

        ─[民] 狼師,《戰女記》(臺灣:蹦蹦跳出版社2017年),卷八十七‧姆咪列傳。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.63.201 (臺灣)
※ 作者: yiwangneko 2026-11-03 12:20:11
※ 文章代碼(AID): #1gwM3-m0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793679614.A.C00.html
→ ruby080808: 我覺得還好,HG很早就收到AI影響了,而且HG本來就很常1F 11/03 12:22
→ ruby080808: 你說的情況,尤其是歐美,但是現階段的結果是別說有能
→ ruby080808: 替代那些萬年不更新的傢伙了,連催一下那些傢伙都沒成
→ ruby080808: 功==
→ sudekoma: 異世界轉生小說:互抄是什麼嚴重的事嗎?5F 11/03 12:22
→ yiwangneko: 你說的是工業垃圾互相抄襲6F 11/03 12:23
→ yiwangneko: HG跟獨立遊戲本來就不一樣 HG又不是賣創意
→ yiwangneko: 你買HG是買單他II的方式很特別嗎
推 ruby080808: 誰跟你HG沒在賣創意的==色度也是很吃創意和才能的9F 11/03 12:24
→ LipaCat5566: 其實有沒有掛ea根本不影響 半成品不放ea也不會是成品10F 11/03 12:25
→ yiwangneko: 恩恩你說的對 但不是遊戲玩法上有創新對不對11F 11/03 12:25
→ yiwangneko: 不是玩法上有創新不在討論範圍內喔謝謝
→ ruby080808: 錯的==HG遊戲玩法上也是能基於創新來體現色的==13F 11/03 12:26
→ yiwangneko: 你這門課請去跟起點AI洗文的討論喔14F 11/03 12:26
→ yiwangneko: 但大部分的HG就不是賣創意的對吧 :D
→ yiwangneko: 就是賣劇情 CG 配音 角色 對吧 :D
推 kl50365: 早在AI前大家就在互抄...照你說的話早就沒人願意創新了17F 11/03 12:29
推 puritylife: AI實用性越高的領域都是一樣問題 會導致沒人要認真搞18F 11/03 12:29
→ safy:   現在一堆遊戲也是玩家花錢買來當測試員的19F 11/03 12:29
→ yiwangneko: 你沒看完文章嗎 門檻變低了 現在普通人都能剽竊了20F 11/03 12:29
→ puritylife: 以前大家抄還要時間 產出還有限 現在幾天就淹沒你21F 11/03 12:30
→ yiwangneko: 而且速度又快成效又好22F 11/03 12:30
推 x2159679: 還好吧 會用ai的反而能做得更好 真的因為ai消失的話只是23F 11/03 12:31
→ x2159679: 能力不足而已
→ kinuhata: 沒有demo跟EA我倒覺得還好 很多獨立遊戲根本沒在理玩家25F 11/03 12:32
推 kl50365: AI是大家都能用,又不是只有抄襲的人會用...26F 11/03 12:32
→ kinuhata: 的反饋 遊戲開發者的心態比你想像的還高傲很多27F 11/03 12:32
→ safy:  逆向工程的好處也包含在跨平台移植的時候可以使用28F 11/03 12:33
推 as3366700: 抄襲成本變低了,有個創意被提出來然後紅了馬上一堆仿29F 11/03 12:34
→ as3366700: 冒,經典案例就是最近的稻草找針,還沒正式上就一堆變
→ as3366700: 體版本了,比類倖存者還扯
推 x2159679: 唉呦 都是游泳跑步的事 能算抄嗎32F 11/03 12:35
→ as3366700: 別說DEMO這種寫輪眼代碼的 你發影片反響好就可以抄了33F 11/03 12:35
→ as3366700: 反正AI抄襲成本低 抄出來能騙到幾個錢就賺麻了
推 x2159679: 而且這樣更利好玩家啊 玩家這樣不就有更多選擇了35F 11/03 12:36
推 qweertyui891: 恰飯不會還有人不知道,沒告就不算抄的底層邏輯吧36F 11/03 12:36
推 qweertyui891: 好玩就好,難道不想要一年有365款GOTY的致敬遊戲嗎
→ safy:  之前也是巷口開一堆飲料店,一條看過去幾乎都是差不多的品項38F 11/03 12:38
推 chen31502: 什麼更多選擇 只是抄襲後換個包裝而已39F 11/03 12:38
→ Tsozuo: 當然現在的情境是那些可以把光速逆向的遊戲其實機制都單純40F 11/03 12:38
推 t77133562003: 就工具蝶代而已 你會把木棒生火叫職人精神嗎41F 11/03 12:38
→ Tsozuo: 也還沒進到雕數值的地方42F 11/03 12:38
推 x2159679: 說不定抄的還做得更好賣得更便宜呀 這樣幹嘛去玩原版呢43F 11/03 12:39
→ safy:  資方希望開發成本變低, 是市場從上到下的願望44F 11/03 12:39
→ Tsozuo: 你想要繼續抄更複雜的東西 那就看你的token跟錢包夠不夠45F 11/03 12:39
→ Tsozuo: 深了
→ safy:  抄襲和創意的分界線本來就有模糊空間, 只要排列組合巧妙47F 11/03 12:40
→ safy:  看起來都是別人的東西,也能因為排列組合的巧妙而被當作創意
推 pponywong: 你以為3A 廠就沒用AI喔?49F 11/03 12:41
推 x2159679: 啊抄襲的事只有告成功才算抄襲吧50F 11/03 12:41
→ pponywong: agentic coding至少普及三年多了 只是現在能力又更強51F 11/03 12:41
→ pponywong: 隨便一個prompt可以生成簡易的demo
→ yiwangneko: 重申一次 AI沒問題 用的人 用的方法有問題53F 11/03 12:42
推 shaunong: 這就是不限制剽竊的結果,人的信任就這樣消失54F 11/03 12:42
→ pponywong: 不只遊戲業 連印度軟體業都要被消滅了55F 11/03 12:42
→ yiwangneko: 用AI寫CODE 輔助美術 開發發想 fine沒問題56F 11/03 12:43
→ pponywong: 以前印度靠的是會英文+外包+便宜 現在歐美都用AI了57F 11/03 12:43
→ safy:  用的人有問題又如何? 道德上的譴責是 和香噴噴的鈔票58F 11/03 12:43
→ yiwangneko: 這個是逆向是剽竊 甚至連抄襲都不是了59F 11/03 12:43
→ twistfist: 想多了吧,獨立遊戲反而會發展更好60F 11/03 12:44
→ yiwangneko: 這次新品節我的感受跟你不一樣啊我連續玩了10多款垃圾61F 11/03 12:44
→ safy:  如果道德譴責就能讓整個社會往正向發展,用口號改變社會62F 11/03 12:44
→ pponywong: 還有 逆向工程沒那麼容易 現在隨便都是60~70萬行起跳63F 11/03 12:44
→ balabala56: 事實是開發的門檻更低了 EA那種圈錢的模式就別用了64F 11/03 12:45
→ pponywong: 你請AI分析遊戲模式 從0開始寫還比較容易 還逆向勒65F 11/03 12:45
→ safy:  那當然就做,實際上消費者看多了也都心照不宣這社會人性脆弱66F 11/03 12:45
→ twistfist: 一堆獨立遊戲根本完成度就很差是要抄啥67F 11/03 12:45
→ pponywong: 又不是要搞破解 只逆向部分代碼 遊戲光是引擎+遊戲本體68F 11/03 12:46
→ pponywong: 都是上百萬行代碼
→ safy:  這年頭創業本來也不限於獨立工作室有這種困境70F 11/03 12:46
→ pponywong: 另外除了手工達人可以靠 mono game/raylib搓遊戲71F 11/03 12:46
推 shaunong: 問題不只是逆向,是獨立遊戲被AI垃圾吃走曝光更容易被埋72F 11/03 12:46
→ shaunong: 沒,不過既然是人類要求的就一起吞吧
推 Richun: HG有個超大的護城河:大廠不會做來搞死自己金流。74F 11/03 12:47
→ pponywong: 其他素材都是要靠editor去做 你逆向得出來嗎75F 11/03 12:47
→ s32244153: 以前抄至少還需要你至少手搓一個差不多的東西出來76F 11/03 12:47
→ Richun: 比較影響到的是一般向的遊戲,玩法這東西很難申請專利保護77F 11/03 12:48
→ safy:  AI只是讓這個競爭最後變成只有少數人能夠脫穎而出78F 11/03 12:48
→ s32244153: 現在直接把你DEMO拿去逆向 而且門檻是只要有手就行...79F 11/03 12:48
→ tinghsi: Hgame比較沒差啊 花少少錢拿來尻個兩次就可以換下款了80F 11/03 12:48
→ yiwangneko: 你就繼續看吧 半年前的AI跟現在的AI 還有啥做不到的81F 11/03 12:48
→ tinghsi: 所以AI量產反而還能支撐需求82F 11/03 12:48
→ pponywong: 現在多了一個新詞 叫做human slop 就是反諷以前沒AI時83F 11/03 12:48
→ yiwangneko: 你說逆向不出來 你真的信嗎84F 11/03 12:49
→ pponywong: 人類做出來的爛東西 爛遊戲85F 11/03 12:49
→ Richun: 騰訊那種看你的東西好就抄一份自己的來再靠量體幹爆的玩法86F 11/03 12:49
→ yiwangneko: 你那麼懂 你就應該知道87F 11/03 12:49
→ balabala56: hgame 以前大廠被幹死不就是畫個幾張圖賣你9800羊88F 11/03 12:49
→ yiwangneko: 告訴我現在AI開發出了啥好作品 不是靠複製創意的89F 11/03 12:50
→ pponywong: 一句話2D引擎 不用逆向 直接搞懂架構叫AI重新寫就好90F 11/03 12:50
→ Richun: 在未來會越來越多,玩家沒那麼多愛去發掘indie的人。91F 11/03 12:50
→ pponywong: 3D引擎 不可能逆向 如果可以逆向 表示做得不怎麼樣92F 11/03 12:50
→ pponywong: 光是render pipeline/ render graph 就不可能逆向
→ yiwangneko: 不是說AI輔助寫CODE喔 不是說AI輔助美術喔 舉個例子吧94F 11/03 12:51
→ pponywong: 更不用說asset pipeline/job system/terrain streaming95F 11/03 12:51
→ twistfist: 現在哪個好作品沒用ai 才搞笑吧96F 11/03 12:53
推 pponywong: 連UE5的程序化生成都官方支援MCP了 以前是你要搞懂那些97F 11/03 12:54
→ pponywong: PCG參數 才可以生成漂亮的地形 怎樣去挖地形 算刻蝕
→ yiwangneko: 對阿 你提的是AI是輔助生產工具啊99F 11/03 12:55
→ pponywong: 現在直接用自然語言跟claude講說 想要什麼 就可以生成100F 11/03 12:55
→ twistfist: ai 能逆向,但你沒想過很多獨立遊戲本來就是抄那些通用101F 11/03 12:55
→ twistfist: 玩法再補上自己一點創意,所以本身也是ai 受益者
→ pponywong: 所以我就問你啊 要怎樣逆向? 你真的搞懂3D引擎有多複雜103F 11/03 12:56
→ pponywong: 嗎?
→ pponywong: UE光是記憶體分配 就有三種 mimalloc/MallocBinned2
→ pponywong: MallocBinned3 每一種針對不同素材 資源 還有不同平台
→ twistfist: 說白了那就你定義問題啊,非抄襲的使用按你邏輯都只是107F 11/03 12:58
→ twistfist: 輔助使用所以這樣扣完當然只剩逆向抄襲受益
→ pponywong: 不同硬體 有不同的優化方式 壓縮 解壓縮 讀取方式109F 11/03 12:58
推 t77133562003: 不是怎麽逆向的問題 我到覺得是不是有人把AI想的太110F 11/03 13:02
→ t77133562003: 美好啊....先不論逆出來的東西會不會被告/有沒有更
→ t77133562003: 好玩 光成本就不知道怎麽回收了....
→ MyPetTankDie: 會覺得沒問題的大概是沒什麼自己做東西發表的經驗吧113F 11/03 13:02
推 owo0204: hg打手槍用的哪有誰抄誰的問題 在比什麼==114F 11/03 13:02
→ MyPetTankDie: ,當然發表都知道會被偷是會,但這種事情發生太快就115F 11/03 13:03
→ owo0204: 色情的東西是最沒有誰抄誰的 每個a片內容還不都大同小異116F 11/03 13:03
→ MyPetTankDie: 完蛋了,多數東西利潤結構都是要爭取時間的前提才能117F 11/03 13:04
→ MyPetTankDie: 達成的
推 pponywong: 覺得很容易的 來你問AI 問商業用遊戲引擎比如unreal119F 11/03 13:05
推 t77133562003: 還是看到那一堆不到10分鐘的套皮垃圾就想上天了120F 11/03 13:05
→ pponywong: unity 跟免費的遊戲引擎差在哪 godot o3de121F 11/03 13:05
→ MyPetTankDie: 。今天沒有的就是時間,變成只能做更短線的東西才能122F 11/03 13:05
→ MyPetTankDie: 盈利,很難懂嗎。
→ pponywong: 我舉godot o3de 還是市面上 免費引擎最強的兩個喔124F 11/03 13:06
推 x2159679: 你說ai沒問題? 我問你 現在的大模型訓練底層都是把整個125F 11/03 13:06
→ pponywong: 你要用開源的 Doom3跟CryEngine3 引擎也是自找苦吃126F 11/03 13:06
→ x2159679: 網路版權資源當成免費素材,你真的覺得沒問題嗎127F 11/03 13:06
推 bobby4755: 獨立手工遊戲會死 獨立AI遊戲準備成為新主流128F 11/03 13:07
→ MyPetTankDie: 這還不說獨立作者想了好幾年、計算系統配套然後找出129F 11/03 13:08
→ MyPetTankDie: 實現方法,推出十天全被偷走的情況對人生是多大的打
→ MyPetTankDie: 擊。如果喜歡這樣子的市場也可以吧
→ MyPetTankDie: 。很多人或是公司都是出好幾款才終於成熟的,那些事
→ MyPetTankDie: 情以後很難了。
推 t77133562003: 想太多 獨立遊戲底層也是四處買素材 拼玩法 只是從134F 11/03 13:09
→ t77133562003: 買素材變AI產出而已
→ t77133562003: 拼玩法的邏輯一直都沒有變
→ t77133562003: 你真以為本來都是手搓喔
推 pponywong: 一樣 不管你喜不喜歡 AI影響到軟體業全面138F 11/03 13:11
→ twistfist: 首先ai就讓你不用在那計畫好幾年139F 11/03 13:11
→ pponywong: 不是你個人意志可以決定的 don't hate the player,140F 11/03 13:11
→ pponywong: hate the game.
推 bobby4755: 至少買素材跟東抄西湊能促進關聯經濟發展 現在是連素材142F 11/03 13:12
→ bobby4755: BGM 繪師 業餘聲優都一起超渡了
→ twistfist: 然後別人抄你代表你也能抄別人,講難聽點要怕的也是現144F 11/03 13:13
→ twistfist: 有大公司,獨立遊戲哪有差
推 roea68roea68: 遊戲生得快 就是幾乎只有好處沒有壞處啦146F 11/03 13:14
→ roea68roea68: 尤其是獨立遊戲 不用在那邊幻想
推 t77133562003: 這到也是148F 11/03 13:14
→ twistfist: 軟體業上市好幾家股價殺爛,但你本來就小公司又開發面149F 11/03 13:20
→ twistfist: 向業務的反而沒啥差,一堆以前作不了的功能反而靠ai都
→ twistfist: 能趁機補上

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