※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-30 04:06:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 影之刃零的打擊感
時間 Thu Oct 29 23:14:53 2026
覺得最大問題就是卡肉感沒做出來
他那個紅藍光我想到絕區零,但按了很沒反饋感
舉例來說就兩邊各跳各的舞,你這邊就防防防 碰到紅光就R1閃躲
對方殺氣條空了就打一波,這種LOOP
可能會有人覺得這種類魂遊本來就是回合制,對方打完換我方打很正常
隻狼也是要想盡辦法打空對方架式條
但這個過程真的差很多
影之刃的刀子感覺就像砍在棉花上, 這真的很難形容
至少我前陣子打致命軀殼2、鬼武者和黎明者之血都沒這種感覺
今天玩影之刃就真的覺得各種不對勁
不知道其他人怎麼看? 我今天看板上有人發文絕讚,還說手感沒問題
我就不知道是不是我個人問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.79.99 (臺灣)
※ 作者: Fate1095 2026-10-29 23:14:53
※ 文章代碼(AID): #1gusBmcu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793286896.A.9B8.html
推 : 打擊感這種東西就很主觀,有人覺得好就有人覺得爛1F 10/29 23:16
推 : 打擊感很主觀 我覺得這遊戲比黑悟空還遭一點2F 10/29 23:17
→ : 除了這個目前還沒遇到什麼不好的
→ : 兵刃音效我是開到最高 多少彌補一點 至少康康康蠻爽的
→ : 除了這個目前還沒遇到什麼不好的
→ : 兵刃音效我是開到最高 多少彌補一點 至少康康康蠻爽的
噓 : 可是這不是類魂5F 10/29 23:19
推 : 不是...隻狼也是砍在布上阿= =6F 10/29 23:19
→ : 我也覺得打擊感面比黑猴還差,但他武俠沉浸感做得不錯7F 10/29 23:20
→ : 這個打擊感遠不如隻狼
→ : 這個打擊感遠不如隻狼
→ : 我在說砍的時候 不是打鐵 打鐵隻狼是公認的神沒錯9F 10/29 23:21
推 : 打擊感真的很怪 敵我雙方出招都輕飄飄的10F 10/29 23:22
→ : 這是ARPG 不是類魂11F 10/29 23:23
推 : 武俠沉浸感很不錯 打擊感聲音調到幾乎最右還行12F 10/29 23:23

→ : 我玩了覺得打擊感正常音效特效獸受擊反應都有15F 10/29 23:23
→ : 不過他打碎場景物品的時候有點輕飄飄的 好像重力有誤 XD16F 10/29 23:23
推 : 打擊感覺得蠻爛的 打王很像兩個拿武術指導老師套好的腳17F 10/29 23:24
→ : 本演完就完事
→ : 本演完就完事
→ : 會覺的打擊感不夠問題可能跟魂的動作沒一般遊戲那麼19F 10/29 23:25
→ : 直觀前面完全抓不到節奏
→ : 觀察一下魂的動作邏輯之後會好很多
→ : 直觀前面完全抓不到節奏
→ : 觀察一下魂的動作邏輯之後會好很多
推 : 目前最常被講的就打擊感差、移動像阿飄 戰鬥像播片吧22F 10/29 23:26
→ : 紅藍光好像不少遊戲都有吧?劍星也有23F 10/29 23:27
推 : 這東西打擊對比是巫師3重製吧?24F 10/29 23:28
→ : 剛好在重完,劍星打擊感也普普 靠的是動作
→ : 剛好在重完,劍星打擊感也普普 靠的是動作
→ : 卡肉感是真的差 要拿重武器會比較有感 但音效部分26F 10/29 23:28
→ : 是可以單獨針對彈刀部分去調整的 那差很多
→ : 至於戰鬥上 一來這不是魂遊 二來這個就是更注重
→ : 整個高速戰鬥跟武俠動作的呈現 習慣魂比較不習慣
→ : 然後上面的 不要拿巫師3出來說笑= = 就算重置了
→ : 是可以單獨針對彈刀部分去調整的 那差很多
→ : 至於戰鬥上 一來這不是魂遊 二來這個就是更注重
→ : 整個高速戰鬥跟武俠動作的呈現 習慣魂比較不習慣
→ : 然後上面的 不要拿巫師3出來說笑= = 就算重置了
推 : 隻狼也是高速戰鬥就是了31F 10/29 23:31
→ : 打擊感還是無限接近0 想知道何謂沒打擊感 玩巫師332F 10/29 23:32
→ : 隻狼不太算 隻狼是節奏戰鬥
→ : 但隻狼還是最神的對刀招架
→ : 隻狼不太算 隻狼是節奏戰鬥
→ : 但隻狼還是最神的對刀招架
推 : 類似DMC?35F 10/29 23:33
推 : 我個人覺得播片感還好 反正都是格檔格檔格檔然後反擊36F 10/29 23:35
→ : 不像dmc 戰鬥手感跟邏輯比較像隻狼跟無雙混合37F 10/29 23:36
→ : 但是武器跟角色能力起來可以打的很花
→ : 但是武器跟角色能力起來可以打的很花
推 : 0打擊感 都是跳舞感 比較像舞之刃零39F 10/29 23:43
→ : 打擊感真的滿糟的 就動作帥而已40F 10/29 23:47
→ : 什麼都魂41F 10/29 23:47
推 : 打起來比較像不用搓招的仁王吧 一點都不魂阿42F 10/29 23:47
→ : 不過我常常不知道怎麼按的 打得莫名帥
→ : 不過我常常不知道怎麼按的 打得莫名帥
推 : 那手感跟臥龍比呢 目前聽起來+看影片感覺跟臥龍蠻相似44F 10/29 23:49
→ : 的 但就不知道實際玩起來感覺怎樣
→ : 的 但就不知道實際玩起來感覺怎樣
推 : 有看到比較後面的遊玩影片,有好幾招滿炫炮的,把武46F 10/29 23:52
→ : 器強化完應該會更華麗
→ : 器強化完應該會更華麗
推 : 試試看重武器?48F 10/29 23:54
→ : 快打6也是回合制,幾禎之內轉換就是了49F 10/30 00:00
→ : 反擊藍光跟臥龍化解紅光這部分類似50F 10/30 00:02
→ : 影之刃是沒格鬥那麼大概要一招的時間 精防反擊或者藍
→ : 紅燈按好可以攻守交換
→ : 影之刃是沒格鬥那麼大概要一招的時間 精防反擊或者藍
→ : 紅燈按好可以攻守交換
推 : 跟仁王比勒 我自己覺得仁王也算打擊感普通的遊戲(跟53F 10/30 00:08
→ : 卡社比的話)
→ : 卡社比的話)
→ : ARPG不是類魂,但ARPG包含類魂55F 10/30 00:09
推 : 人家製作團隊自己就說不是類魂 然後就一堆人在魂魂魂..56F 10/30 00:15
→ : 視覺比仁好但是音效比仁王差 打擊的部分57F 10/30 00:15
→ : 影的打擊音效是真的不爽
→ : 影的打擊音效是真的不爽
推 : 畢竟風格跟其他類魂作品太相似了59F 10/30 00:19
推 : 因為大家想念宮崎英高了,想被他虐爆60F 10/30 00:20
推 : 老實說如果是以動作來說,那打擊感差這點就更糟糕了吧61F 10/30 00:22
→ : ==
→ : ==
→ : 實際玩是還好注意力都在動作跟殺氣條上 視覺反饋足63F 10/30 00:24
→ : 夠就好
→ : 夠就好
推 : 感覺對中國遊戲 動作帥氣順暢演出>打擊感耶 玩2D的獨立65F 10/30 00:25
→ : 動作遊戲也不少動作很帥但打擊感較差
→ : 動作遊戲也不少動作很帥但打擊感較差
→ : 主角就叫魂 還說不是魂遊67F 10/30 00:32
推 : 因為打擊感很吃技術和經驗68F 10/30 00:34
推 : 玩起來根本就不魂還類魂69F 10/30 00:36
推 : 隻狼是音遊 噹噹噹70F 10/30 00:39
推 : 就算再說太多他不是類魂,他就看起來就太像魂了,導致媒71F 10/30 00:41
→ : 體都宣傳他是類魂
→ : 體都宣傳他是類魂
推 : 這應該已經是3D動作現在會碰到的問題了73F 10/30 00:42
→ : 像鬼武者那樣的視角一開始也是有人會喊類魂...
→ : 像鬼武者那樣的視角一開始也是有人會喊類魂...
推 : 主要是風格啦...(那種整體暗暗的),如果FS社再做一款暖暖75F 10/30 00:45
→ : 艾路村就不太會被叫類魂了(.....還是會?)
→ : 艾路村就不太會被叫類魂了(.....還是會?)
→ : 打擊感3分吧 滿分10 戰鬥好看但沒什麼料回合制77F 10/30 00:48
→ : 這跟怪根本各打各的輕飄飄的78F 10/30 00:51
→ : 砍怪也沒反應
→ : 砍怪也沒反應
推 : 何謂卡肉感?鍛刀大賽有所謂的卡肉感嗎?80F 10/30 00:59
噓 : 打擊感0操作播片各自跳舞根本詐騙81F 10/30 00:59
推 : 簡單來說就玩起來的手感不像拿著刀劍兵器 ,而像是拿82F 10/30 01:01
→ : 著一根輕飄飄的逗貓棒在那邊打人的感覺
→ : 著一根輕飄飄的逗貓棒在那邊打人的感覺
推 : 現實中還有在拿冷兵器砍東西的就只有鍛刀那群人了,但那84F 10/30 01:05
→ : 些影片中有大家追求的卡肉感?
→ : 些影片中有大家追求的卡肉感?
推 : 打擊感指的是電玩遊戲利用手把震動、動畫演出、音效表86F 10/30 01:12
→ : 現綜合起來的一種互動回饋表現形式,是專門的學問,跟
→ : 現實冷兵器的手感是兩回事
→ : 現綜合起來的一種互動回饋表現形式,是專門的學問,跟
→ : 現實冷兵器的手感是兩回事
推 : 所要追求的停頓感是基於現實還是基於幻想而來?然後要求89F 10/30 01:15
→ : 其他遊戲比照卡普空!怎不比照現實
→ : 其他遊戲比照卡普空!怎不比照現實
推 : 打擊爽感屌輸仁王91F 10/30 01:16
推 : 要比照現實的話,那輕飄飄的也不行喔,現實切割也是有92F 10/30 01:17
→ : 一種感覺的
→ : 一種感覺的
→ : 回饋的方式很多種,手把回饋聲音都是,但卻追求不現實的94F 10/30 01:17
→ : 鈍挫感很奇怪,不同鋒利度不同角度都可能有差
→ : 鈍挫感很奇怪,不同鋒利度不同角度都可能有差
推 : 現實切割除非你刀刃超級無敵鋒利 不然也都是會有阻力96F 10/30 01:17
→ : 感的
→ : 而且目前比照的也不是只有卡普空阿 對岸有些論壇也是
→ : 感的
→ : 而且目前比照的也不是只有卡普空阿 對岸有些論壇也是
推 : 不是阿==就說了不管是遊戲所謂的打擊感,還是現實的切99F 10/30 01:18
→ : 割感,他兩個都不合格啊==
→ : 割感,他兩個都不合格啊==
→ : 有拿其他動作遊戲廠來比較 戰神 仁王 臥龍 魂 無雙101F 10/30 01:19
→ : 所以說鍛刀大賽那些影片你覺得跟老卡的表現接近嗎?那是102F 10/30 01:19
→ : 目前最多切砍畫面的影片了
→ : 目前最多切砍畫面的影片了
→ : 打擊感的確是見仁見智 但為什麼有些廠商的呈現大家會104F 10/30 01:19
→ : 覺得過癮或者視覺上有反饋 也不是單單只有玩家自己
→ : 覺得爽就成立 都是有經驗跟研究累積的 你可不遵循
→ : 覺得過癮或者視覺上有反饋 也不是單單只有玩家自己
→ : 覺得爽就成立 都是有經驗跟研究累積的 你可不遵循
→ : 但其他常也是誇張化而不是更貼近現實,今天不是說影之刃107F 10/30 01:20
→ : 的回饋很好,而是切肉感這標準很微妙,而且脫離現實
→ : 的回饋很好,而是切肉感這標準很微妙,而且脫離現實
→ : 卡肉感現實也有啊==鍛刀大賽砍的也不是活物而是豬肉、109F 10/30 01:20
→ : 羊肉==
→ : 羊肉==
→ : 但大家也能評斷說 這對自己的經驗來說 有沒有打擊感111F 10/30 01:21
→ : 然後拿個脫離現實的設計來要求其他遊戲112F 10/30 01:21
→ : 還有模擬假人,如果不現實的話有更現實的案例嗎?遊戲?
→ : 還有模擬假人,如果不現實的話有更現實的案例嗎?遊戲?
推 : 模擬假人不就有卡肉感了==114F 10/30 01:23
→ : 你的武器夠大把頭直接出去115F 10/30 01:23
→ : 去找大型武器那幾集來看
→ : 去找大型武器那幾集來看
→ : 所以大型武器追求的打擊感又不一樣了啊==117F 10/30 01:24
→ : 但跟卡普空那些大型武器的感覺就差很多不是?然後卡普空118F 10/30 01:25
→ : 常拿來做標竿來跟其他遊戲比較
→ : 常拿來做標竿來跟其他遊戲比較
推 : 認真說 卡普空重型武器跟輕型武器的打擊感還真的有差120F 10/30 01:26
推 : 沒啊,卡普空的大型武器感也有做出類似的感覺啊==121F 10/30 01:27
→ : 你看魔物獵人不同武器打擊感差異是有作出來的122F 10/30 01:27
→ : 但也不是重點 就說他可以不要遵循其他廠商研究出來的
→ : 但也不是重點 就說他可以不要遵循其他廠商研究出來的
→ : 而且以卡普空為標竿又有啥問題==他就是目前遊戲玩家認124F 10/30 01:27
→ : 為打擊感最好的啊==
→ : 為打擊感最好的啊==
推 : 有差異但貼近現實嗎?126F 10/30 01:27
→ : 打擊感走 但玩家從遊戲發展以來被累積出來的視覺反饋127F 10/30 01:28
→ : 然後要求別人比照老卡的理由是外加喜歡而不是比較也貼近128F 10/30 01:28
→ : 現實?
→ : 現實?
→ : 所以到底為啥要貼近現實啦==除非你是直接手拿要不然一130F 10/30 01:28
→ : 輩子都不可能完全貼近現實好嗎==
→ : 輩子都不可能完全貼近現實好嗎==
→ : 玩家喜歡132F 10/30 01:28
→ : 體感就是有個標準在 你要脫離當然可以阿 但大家當然也133F 10/30 01:28
→ : 能從這個標準去比較哪個好阿
→ : 能從這個標準去比較哪個好阿
→ : 不追求現實為何要打擊感?135F 10/30 01:29
推 : 他完美格擋格的很沒有感覺。沒有像隻狼還是鬼武者敵方有136F 10/30 01:29
→ : 被震出一個彈手。音效倒是沒問題。演出動作像對手還是砍
→ : 完了沒阻力。
→ : 被震出一個彈手。音效倒是沒問題。演出動作像對手還是砍
→ : 完了沒阻力。
→ : 變成為打擊感而加入打擊感139F 10/30 01:29
→ : 而且你還別說 卡普空還有廠商研究的反饋 卡肉 抽禎140F 10/30 01:29
→ : 人家就娛樂這塊手感做最爽的 你有本事自己搞一套手感141F 10/30 01:29
→ : 比他還爽的你就是標竿啊
→ : 比他還爽的你就是標竿啊
→ : 所以我打小花看我有沒有格擋到反而是看對方的耐力條。不143F 10/30 01:29
→ : 是看動作
→ : 是看動作
推 : 因為玩家覺得爽啊==145F 10/30 01:30
→ : 小花那是因為一堆花擋住視線了吧= =146F 10/30 01:30
→ : 是很多廠商都有拿去參考、研究並應用的 連影之刃都有147F 10/30 01:30
→ : 就是你感覺你沒有鏘到boss的刀(但實際上有)148F 10/30 01:30
→ : 套這些東西 只是好不好見人見智149F 10/30 01:30
→ : 所以你的意思是你喜歡這手感所以其他遊戲都應該比照他?150F 10/30 01:30
→ : 那是個人喜好是評分的標準之一?跟某些人喜歡dei所以dei
→ : 就應該成為評分標準之一?
→ : 那是個人喜好是評分的標準之一?跟某些人喜歡dei所以dei
→ : 就應該成為評分標準之一?
推 : 不是 你這根本是來槓的吧 ==153F 10/30 01:31
→ : 我的意思就是,這東西根本脫離現實然後要求遊戲一定要有154F 10/30 01:31
→ : 的理由很奇怪
→ : 每次動作遊戲都在吵這個
→ : 的理由很奇怪
→ : 每次動作遊戲都在吵這個
→ : 那些動作廠商也不是為加而加的阿...你可以去看看那些157F 10/30 01:32
→ : 研究打擊感的影片跟理論 人家都是要作出一套標準的
→ : 研究打擊感的影片跟理論 人家都是要作出一套標準的
推 : 就不只我啊==本來多數就是覺得這樣好啊,而且遊戲本來159F 10/30 01:33
→ : 就不該過度追求現實,過度追求現實的下場歐美那邊還不
→ : 夠多喔==
→ : 就不該過度追求現實,過度追求現實的下場歐美那邊還不
→ : 夠多喔==
→ : 我也是妳可以不遵循阿 但大家如果覺得不喜歡 也正常的162F 10/30 01:33
→ : 阿
→ : *也說*
→ : 阿
→ : *也說*
→ : 老在別家遊戲追求卡普空的影子幹嘛165F 10/30 01:34
→ : 沒有一定要有啊 問題是有會讓玩家爽 玩家爽=評價好166F 10/30 01:34
→ : 所以廠商會去追求這塊 包括音效、光影、手柄調教 這
→ : 所以廠商會去追求這塊 包括音效、光影、手柄調教 這
推 : 打擊感雖然比較主觀 不過隻狼是頂中頂這點應該是挺多人168F 10/30 01:34
→ : 的共識 應該啦 拿隻狼比有點欺負人了 爽度差太多
→ : 的共識 應該啦 拿隻狼比有點欺負人了 爽度差太多
→ : 沒那麼難理解吧170F 10/30 01:34
→ : 你一直卡在卡普空身上幹嘛 不都說人家也不是只有比較171F 10/30 01:34
→ : 卡普空...
→ : 卡普空...
→ : 因為卡普空是這類遊戲的標竿啊==要不然你舉個其他不同173F 10/30 01:34
→ : 於卡普空的打擊感,但是依舊受玩家歡迎的案例啊==
→ : 於卡普空的打擊感,但是依舊受玩家歡迎的案例啊==
→ : 你就沒他爽不能講?都動作遊戲有什麼不能比的175F 10/30 01:35
→ : 對啊 舉個例子啊 不是老卡那套的打擊感176F 10/30 01:35
→ : 還是你要提隻狼==隻狼的打法也不現實啊==177F 10/30 01:36
→ : 大家談到的卡肉 震動 受擊反饋 戰神、仁王、無雙、178F 10/30 01:36
→ : 隻狼、劍星、魔兵驚天錄 基本上動作遊戲都有在做阿
→ : 隻狼、劍星、魔兵驚天錄 基本上動作遊戲都有在做阿
推 : 這概念挺抽象的 要我說就是在不現實的世界找到現實的實180F 10/30 01:38
→ : 感 比如隻狼就真的會讓人覺得是在刀劍相向
→ : 感 比如隻狼就真的會讓人覺得是在刀劍相向
→ : 那好 你覺得影之刃跟你講的哪個比較像啊182F 10/30 01:38
推 : 我只提卡肉這塊,那個是不合理的東西卻要一直提183F 10/30 01:38
→ : 戰神跟仁王都有在追卡肉這塊喔 尤其是仁王 你去從第184F 10/30 01:40
→ : 一部開始玩會特別明顯
→ : 一部開始玩會特別明顯
→ : 速度不夠跟角度不對刀是卡在裡面而不是停頓一下186F 10/30 01:40
推 : 對阿 戰神基本每一下都在卡肉跟很短的停頓感187F 10/30 01:41
推 : 所以為啥不合理==就說了現實砍假人也會有卡肉感啊==大188F 10/30 01:41
→ : 型武器玩家就沒在講卡肉感了,而是另一種感覺了,再者
→ : 就算不現實,但符合玩家喜好又有啥不合理==
→ : 你速度夠角度對一樣會有卡肉感啦,靠北喔==
→ : 型武器玩家就沒在講卡肉感了,而是另一種感覺了,再者
→ : 就算不現實,但符合玩家喜好又有啥不合理==
→ : 你速度夠角度對一樣會有卡肉感啦,靠北喔==
→ : 是直接卡在裡面好嗎,遊戲有那款會卡住的192F 10/30 01:41
→ : 速度只會越來越慢怎可能慢一下還加速
→ : 速度只會越來越慢怎可能慢一下還加速
→ : 卡肉感又不是說要卡在裡面....他是在形容打到的瞬間194F 10/30 01:42
→ : 所以你要玩一個武器每次砍都會直接卡在裡面的動作遊戲195F 10/30 01:42
→ : ?
→ : ?
→ : 會有種停頓跟小小的反作用感197F 10/30 01:42
→ : 然後勒 所以刀子就要插敵人身上 然後開始用拳頭 這就198F 10/30 01:43
→ : 是你要的娛樂?
→ : 是你要的娛樂?
→ : 讓視覺上跟體感上 會有一種你打到東西的感覺200F 10/30 01:43
→ : 你看,你自己不也是把自己的喜好套在遊戲上了,你自己201F 10/30 01:44
→ : 愛玩那套武器卡在裡面的現實就自己去玩啊==多數玩家就
→ : 不想玩你愛的這套
→ : 愛玩那套武器卡在裡面的現實就自己去玩啊==多數玩家就
→ : 不想玩你愛的這套
→ : 簡單來說就是打起來讓玩家不爽 很難理解嗎 ==204F 10/30 01:46
→ : 卡肉不管哪家都跳不過要去參考跨不痛205F 10/30 01:54
→ : 老實說打擊感太主觀了 也有不少人覺得打擊感不差 沒有一206F 10/30 01:58
→ : 些人說的稀爛
→ : 些人說的稀爛
→ : 我也覺得各種不對勁 甚至打擊的連擊跟手的回饋對不上 紅藍208F 10/30 02:05
→ : 光按的時機也覺得很怪…
→ : 光按的時機也覺得很怪…
→ : 啪嘰噗210F 10/30 03:37
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