※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-02-10 14:39:03
看板 Steam
作者 標題 Re: [心得] 星際大戰 組織殞落 勸退文
時間 Mon Feb 9 01:58:26 2026
不喜歡這個遊戲是我的問題,但我就是不喜歡,幸好我並不孤單。
在玩這款之前,星戰系列我已經先玩過原力解放了,玩起來非常爽,雖然是老遊戲,但沒
玩過的建議玩玩看,我現在玩完組織隕落氣到半夜在打心得,要是早知道我不如再回去重
玩一次原力解放1。
玩過的建議玩玩看,我現在玩完組織隕落氣到半夜在打心得,要是早知道我不如再回去重
玩一次原力解放1。
在買這部作品之前我只知道這部製作精良評價很好,沒想到竟然是類魂,抱歉我就是手殘
黨,第一章過完賢者閣直接卡關在癩蛤蟆小BOSS,難度下調到絕地武士還是卡關,卡關到
我想退款,可惜遊玩時數已經過長。
黨,第一章過完賢者閣直接卡關在癩蛤蟆小BOSS,難度下調到絕地武士還是卡關,卡關到
我想退款,可惜遊玩時數已經過長。
說實話第一章剛開局我就覺得不妙了,因為地圖很大,而且還是立體的,非常複雜,對我
這種有收集習慣的玩家非常不友好,最重要的是,大量的跑酷、跑圖結果拿到的獎勵就是
各種無所謂的造型,還全都不如原本的好看,超級無聊。
這種有收集習慣的玩家非常不友好,最重要的是,大量的跑酷、跑圖結果拿到的獎勵就是
各種無所謂的造型,還全都不如原本的好看,超級無聊。
跑圖過程中還會遇到一堆無法解鎖的功能,明明就近在眼前卻無法使用,路線設計也不是
一個線性迴圈,就是逼我之後還要再迷路回來啟用這個我甚至未必會記得的地方。
蝙蝠俠阿卡漢三部曲有時候也會有這種過程中遇到無法解鎖逼你之後回頭解的地方,但他
的設計還不錯,遊戲主線會再回頭去做,或者放在開放地圖讓你做標記能隨時快速的回去
。
的設計還不錯,遊戲主線會再回頭去做,或者放在開放地圖讓你做標記能隨時快速的回去
。
更糟糕的是,跑圖過程中遇到的大量小怪讓我不斷地返回重生點,抱歉,做為手殘黨,我
操作就是這麼爛,總是會不小心被打到一兩下,戰鬥中小怪還會莫名其妙飛到半空中讓我
搞不清楚狀況。
操作就是這麼爛,總是會不小心被打到一兩下,戰鬥中小怪還會莫名其妙飛到半空中讓我
搞不清楚狀況。
而且死亡後的重生過程長達幾十秒,非常的折磨,更別說後來讓我卡關的癩蛤蟆了,醜得
要死,既不是風暴兵也不是西斯武士,面對一個最爛的菁英野怪,重攻擊擋不住,前後搖
又長,敵人霸體我沒有,只能靠彈反打控制,就是無限的躲+彈反然後砍一刀,升級原力
能做什麼?我想不出來,戰鬥過程可以說一點點爽感都沒有,一邊打心得一邊覺得自己真
丟臉,這樣都卡關。
要死,既不是風暴兵也不是西斯武士,面對一個最爛的菁英野怪,重攻擊擋不住,前後搖
又長,敵人霸體我沒有,只能靠彈反打控制,就是無限的躲+彈反然後砍一刀,升級原力
能做什麼?我想不出來,戰鬥過程可以說一點點爽感都沒有,一邊打心得一邊覺得自己真
丟臉,這樣都卡關。
我了解主角凱爾只是一個絕地學徒,所以血量少能力又差,我沒看錯的話,連正版的絕地
武士都死在這頭癩蝦蟆手下,主角這麼弱確實不意外,但我唯一的比較對象就是無敵的弒
星者,沒辦法。
武士都死在這頭癩蝦蟆手下,主角這麼弱確實不意外,但我唯一的比較對象就是無敵的弒
星者,沒辦法。
看留言有人說這款也類似古墓,古墓我玩過新版的三部曲,戰鬥爽,能硬來也能暗殺,而
且解謎有趣,我不只會一步三回頭的找收集品,還會點開來看介紹。罐頭感重的刺客艾齊
歐三部曲我也玩過了,基本該解的東西全都解了,唯獨這款給我的感覺只有滿滿的煩躁,
戰鬥不爽,解謎等於浪費時間。
且解謎有趣,我不只會一步三回頭的找收集品,還會點開來看介紹。罐頭感重的刺客艾齊
歐三部曲我也玩過了,基本該解的東西全都解了,唯獨這款給我的感覺只有滿滿的煩躁,
戰鬥不爽,解謎等於浪費時間。
只能說幸好我在這裡第一次玩了類魂遊戲,這樣以後就不用浪費錢在這類遊戲上了,買之
前我還誤以為這款會和當初的原力解放差不多,結果是完全不同的遊戲,早知道就先查一
下網路上的負評,之後看心情吧,理論上是不會再玩了,星戰粉也架不住遊戲設計爛,好
在是特價買的。
前我還誤以為這款會和當初的原力解放差不多,結果是完全不同的遊戲,早知道就先查一
下網路上的負評,之後看心情吧,理論上是不會再玩了,星戰粉也架不住遊戲設計爛,好
在是特價買的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.136.219 (臺灣)
※ 作者: gavinlin06 2026-02-09 01:58:26
※ 文章代碼(AID): #1fYCx4Ih (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1770573508.A.4AB.html
→ : 這樣看來類魂 類銀河城全部都是你雷點 只能說慢走不送了1F 02/09 02:58
手殘坐牢是我的問題,遊戲設計差讓我只剩戰鬥能期待是遊戲的問題。推 : 沒強迫你回頭拿啊 你可以放下啊2F 02/09 07:43
嗯,如果再玩的話應該直接破主線了,忍住強迫症帶來的痛苦。→ : 這款不錯啦 我跟下一款都有破完3F 02/09 07:45
→ : 要回頭的我就記下來 之後來拿
→ : 當然我愛玩魂
→ : 要回頭的我就記下來 之後來拿
→ : 當然我愛玩魂
→ : 樓上保時捷AG大 XDDDDD6F 02/09 08:08
噓 : 現在是有打鬥動作,boss血條放在畫面上方就叫做類魂嗎7F 02/09 08:12
你先上網查一下關鍵字再來噓好不好?我說是類魂,沒說是魂類。推 : 真假? 1是真滴好玩 2還在觀望中8F 02/09 08:40
→ : 類都是像在重生方式 沒人在講血條的9F 02/09 08:54
推 : 這款當初上市是說類隻狼吧10F 02/09 09:00
推 : 我覺得2比1好玩,地圖友善多了而且新增風騷的架勢和11F 02/09 09:14
→ : 不少原力移動及攻擊能力
→ : 不少原力移動及攻擊能力
→ : 這款一代我給7分,二代8.5。13F 02/09 09:25
推 : 我也是玩一下下就放置了14F 02/09 09:27
※ 編輯: gavinlin06 (27.51.136.219 臺灣), 02/09/2026 09:40:31推 : 這系列是少數星戰能玩的遊戲了T_T15F 02/09 09:42
推 : 2>>>1,但2的最佳化我去年玩還是有點問題16F 02/09 09:51
→ : 1的缺點放到2還是沒改就是了 兩部半斤八兩17F 02/09 09:59
推 : 組織殞落我勉強有打完還全程就,倖存者我真的撐不下去18F 02/09 10:07
→ : #成就
→ : #成就
推 : Starkiller表現真的狂 把維達的plot armor打碎過20F 02/09 10:09
噓 : 你自己搞錯喜好的遊戲類型 以銀河城類型這款不錯21F 02/09 10:16
推 : 類銀河就這樣 開圖才是目的 寶箱只是儀式感而已22F 02/09 10:16
→ : 其實開頭的蟾蜍跟法環大樹一樣不是要你開局打的23F 02/09 11:16
推 : 2代好玩超多 主要是跑地圖比較有趣多樣 戰鬥花樣也比較
→ : 多 但探索獎勵就還是大多都外觀 不是系列粉很無感
推 : 2代好玩超多 主要是跑地圖比較有趣多樣 戰鬥花樣也比較
→ : 多 但探索獎勵就還是大多都外觀 不是系列粉很無感
推 : 1代只是開胃菜 2代才是精華 只能說你不適合26F 02/09 11:55
推 : 你只是不喜歡難一點的戰鬥跟metroidvania遊戲而已27F 02/09 12:23
→ : 下次看到商店頁面有這些標籤就跳過就好
→ : 下次看到商店頁面有這些標籤就跳過就好
噓 : 拿原力解放當基準是在比什麼 就不一樣的東西 這算遊戲設計29F 02/09 12:26
→ : 問題?所以在絲之歌裡找不到瑪利歐的樂趣體驗是前者設計有
→ : 問題?
→ : 問題?所以在絲之歌裡找不到瑪利歐的樂趣體驗是前者設計有
→ : 問題?
噓 : 手殘然後怪遊戲設計爛 好喔32F 02/09 13:49
遊戲設計的部分我打那麼長你是一個字都不看欸噓 : 玩的很痛苦代表你不是遊戲目標客群,跟遊戲設計無關,33F 02/09 13:58
→ : 真的爛就不會評價這麼好
遊戲設計的部分我打那麼長你也是一個字都不看欸→ : 真的爛就不會評價這麼好
噓 : 這款哪是類魂 搞不清楚狀況35F 02/09 14:48
你才是搞不清楚狀況的吧,留言前先查一下很難嗎?→ : 手殘是你的問題36F 02/09 14:49
推 : 明明解謎比較難37F 02/09 15:06
推 : 可是商店標籤有類魂 但沒有類銀河城 XDD38F 02/09 15:10
推 : 我星戰粉玩的很開心,拿到雙頭光劍時超爽的,地圖設計39F 02/09 15:38
→ : 確實很爛,這款戰鬥難度在類魂遊戲裡難度不算高,
→ : 不會一個BOSS卡幾個小時,手殘和收集強迫症是你的問題
※ 編輯: gavinlin06 (27.51.136.219 臺灣), 02/09/2026 15:45:49→ : 確實很爛,這款戰鬥難度在類魂遊戲裡難度不算高,
→ : 不會一個BOSS卡幾個小時,手殘和收集強迫症是你的問題
推 : 我印象中這款難度比較類近戰神或刺客教條。我以為難度要42F 02/09 16:34
→ : 很高才稱得上類魂?
→ : 很高才稱得上類魂?
推 : 獎勵不好確實 但解鎖新能力回去探路就是類銀河的精隨44F 02/09 17:07
→ : 說這個遊戲設計爛蠻怪的
→ : 說這個遊戲設計爛蠻怪的
推 : 這款難度其實還好 初期讓人崩潰的大青蛙等有技能後再打46F 02/09 17:07
→ : 初遇硬要打會很難打初期放那隻青蛙真的很靠北
→ : 初遇硬要打會很難打初期放那隻青蛙真的很靠北
推 : 2比1好玩 有玩1的要玩2(但我還沒破48F 02/09 17:15
推 : 這款的問題是探索地圖給的獎勵狗屎爛49F 02/09 17:46
→ : 賽博坐牢
→ : 賽博坐牢
推 : 我覺得是那個地圖 迷路到很賭藍 倖存者就好多了51F 02/09 18:38
推 : 商店有標類銀河戰士惡魔城啊,上面怎麼有人說沒有52F 02/09 18:57
→ : 菜就多練53F 02/09 18:57
→ : 你講的「遊戲設計問題」,就只是戰鬥難一點,跟一般54F 02/09 18:59
→ : 的metroidvania設計而已
→ : 你要覺得有問題的話,那幾乎所有metroidvania設計都
→ : 有問題了
我想不出這種設計除了拖我的遊戲時數有什麼優點→ : 的metroidvania設計而已
→ : 你要覺得有問題的話,那幾乎所有metroidvania設計都
→ : 有問題了
![[圖]](https://i.meee.com.tw/V4C85dV.png)
推 : 我也是因為這片地圖做太爛玩不下去59F 02/09 20:52
推 : +號點進去呢?60F 02/09 20:55
推 : +號點進去可以自己建議tag 要夠多人加才會變熱門吧61F 02/09 21:15
→ : 這款我覺得有80-90%類銀河 類魂可能不到5% XD
※ 編輯: gavinlin06 (27.51.136.219 臺灣), 02/09/2026 22:37:02→ : 這款我覺得有80-90%類銀河 類魂可能不到5% XD
→ : 這款我記得標籤就有類魂了?不需要進遊戲玩到不能退款63F 02/09 22:39
→ : 才知道吧?不過我覺得它其實只有招架有摸到隻狼的邊 整
→ : 體跟魂系其實沒啥關係
→ : 不過這年頭只要有體力條有閃避就會被當類魂了
→ : 才知道吧?不過我覺得它其實只有招架有摸到隻狼的邊 整
→ : 體跟魂系其實沒啥關係
→ : 不過這年頭只要有體力條有閃避就會被當類魂了
→ : 這款是 3D 銀河惡魔城最好的了,就不對你電波67F 02/09 23:59
→ : 我怎麼記得蠻簡單的 迷路也還好68F 02/10 04:45
推 : 2優化超爛 玩到火大直接改簡單一路砍過去封片69F 02/10 05:07
推 : 就不適合類惡魔城阿 你說的缺點都是類銀河的優點 看來以70F 02/10 05:29
→ : 後你看到累銀河的標籤都要閃掉 算是這遊戲為你帶來的好
→ : 處吧
→ : 後你看到累銀河的標籤都要閃掉 算是這遊戲為你帶來的好
→ : 處吧
→ : 我覺得超好玩,雖然只能給80分,這片真的就是魂類,73F 02/10 06:20
→ : 但還是欠打磨
→ : 2真正整人的地方都是挑戰,有些挑戰超難跳,最難的我
→ : 覺得是放一大一小青蛙那個,真的很智障,跟忍外sigm
→ : a 亂堆怪一樣蠢,我最不滿的就只有這個
→ : 而且那個青蛙攻擊實際上是地圖炮,你就算視覺上已經
→ : 跳開了,只要靠近一點點,你會看到青蛙的舌頭就像裝
→ : 了磁鐵,把主角吸過去..結果兩隻青蛙的解法是用劍+槍
→ : 流派…絕地武士用槍打怪真的很外鄉人好好笑
→ : 扣除掉bug跟讀取超慢,還有一點很沒必要,就是酒館裡
→ : 面同性戀/跨物種同性戀也太多,可以說除了女角很香以
→ : 外,其他情侶都是很怪的組合
→ : 但還是欠打磨
→ : 2真正整人的地方都是挑戰,有些挑戰超難跳,最難的我
→ : 覺得是放一大一小青蛙那個,真的很智障,跟忍外sigm
→ : a 亂堆怪一樣蠢,我最不滿的就只有這個
→ : 而且那個青蛙攻擊實際上是地圖炮,你就算視覺上已經
→ : 跳開了,只要靠近一點點,你會看到青蛙的舌頭就像裝
→ : 了磁鐵,把主角吸過去..結果兩隻青蛙的解法是用劍+槍
→ : 流派…絕地武士用槍打怪真的很外鄉人好好笑
→ : 扣除掉bug跟讀取超慢,還有一點很沒必要,就是酒館裡
→ : 面同性戀/跨物種同性戀也太多,可以說除了女角很香以
→ : 外,其他情侶都是很怪的組合
→ : 2代雙青蛙我也是用槍+劍打 舌頭用空中衝刺或拉遠距離閃85F 02/10 08:12
推 : 我自己已經破關了,不覺得遊戲設計有什麼問題,所以才86F 02/10 09:57
→ : 說你不是目標客群
→ : 說你不是目標客群
推 : 類銀河惡魔城的設計如果沒優點就不會這麼多年還一直在出88F 02/10 10:14
推 : 我記得當初是順順的就玩到破關了,沒遇到什麼困難89F 02/10 10:24
推 : 繼續濫用類魂 以後人中之龍都是類魂了(血條,虎落,敵霸體)90F 02/10 10:48
推 : 這款有魂要素的就坐火怪重生 經驗懲罰 地圖開捷徑91F 02/10 11:05
→ : 戰鬥反而最不魂
→ : 2代地圖蠻多捷徑我覺得開的蠻巧妙的 有魂一的味XD
→ : 戰鬥反而最不魂
→ : 2代地圖蠻多捷徑我覺得開的蠻巧妙的 有魂一的味XD
推 : 續作把蠻多缺點改進的,但本質沒變,所以從你的心得來94F 02/10 12:25
→ : 看,其實就是這類遊戲不適合你
→ : 這兩款作品與其說凱爾是絕地武士,不如說是爬牆攀岩武士
→ : 看,其實就是這類遊戲不適合你
→ : 這兩款作品與其說凱爾是絕地武士,不如說是爬牆攀岩武士
→ : 明明有簡單模式何必玩的這麼痛苦 不要菜又拉不下臉97F 02/10 12:30
推 : 2代前幾個月絕地宗師通關,體驗還是很好的,現在沒有優98F 02/10 14:21
→ : 化問題。戰鬥在這難度下也有一定挑戰度,喜歡玩格檔反擊
→ : 的人會很爽。只有雙青蛙和雙藍恐獸覺得惡意度太滿,宗師
→ : 難度下別說秒殺技,普攻摸到兩下就死了還無法格檔,攻擊
→ : 慾望又超高完全打不過,只能降難度打
→ : 化問題。戰鬥在這難度下也有一定挑戰度,喜歡玩格檔反擊
→ : 的人會很爽。只有雙青蛙和雙藍恐獸覺得惡意度太滿,宗師
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