※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-05 08:21:18
看板 Steam
作者 標題 [倒了] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運
時間 Wed Mar 4 05:38:10 2026
來源:
https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287?s=20
今天我們要分享一則艱難的決定。
我們已決定於 3 月 12 日永久關閉《Highguard》(高嶺鐵衛)。
自遊戲上線以來,已有超過 200 萬名玩家踏入高嶺鐵衛的世界。
自遊戲上線以來,已有超過 200 萬名玩家踏入高嶺鐵衛的世界。
你們提供許多回饋、內容創作,並且有許多人相信我們正在打造的願景。對此,我們由
衷感謝。
儘管團隊傾注了熱情與努力,我們仍未能建立足以長期支撐遊戲營運的穩定玩家基礎。
伺服器將持續開放至 3 月 12 日。我們希望你能再與我們一同加入戰場,展現支持,
在還來得及的時候完成最後幾場精彩對戰。
伺服器將持續開放至 3 月 12 日。我們希望你能再與我們一同加入戰場,展現支持,
在還來得及的時候完成最後幾場精彩對戰。
團隊也很高興能在遊戲剩餘的時間內推出最後一次更新。
本次更新將新增一名全新Warden、一把新武器、帳號等級成長系統,以及技能樹!
完整更新說明即將公布,我們預計於今晚或明早發布更新檔。
來自 Wildlight 全體成員,感謝你們的遊玩、支持,以及成為高嶺鐵衛故事的一部分。
唉這跟星鳴誰快倒啊?
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連一刻都沒有為高領鐵衛的死亡哀悼,立刻趕到戰場的是馬拉松
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2026-03-04 05:38:10
※ 文章代碼(AID): #1ffrJ69w (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772573894.A.27A.html
推 : 下面一位~~1F 03/04 05:40
※ kimisawa:轉錄至看板 PlayStation 03/04 05:45推 : 成為了星鳴2.0 他們到底懂不懂這種遊戲是在玩什麼的2F 03/04 05:55
→ : ,從頭到尾都沒有半點吸引力也好意思推出來上市的嗎
→ : ,從頭到尾都沒有半點吸引力也好意思推出來上市的嗎
推 : TGA壓軸4F 03/04 06:35
→ : 太快了吧5F 03/04 06:52
推 : 笑死,也太快了6F 03/04 06:55
推 : TGA壓軸鉅作7F 03/04 07:23
→ : 帳號成長系統?8F 03/04 07:24
→ : 甚至不想努力搶救一下嗎?9F 03/04 07:25
→ : 星冥2.0稱得比1.0還久!10F 03/04 07:25
→ : 笑死11F 03/04 07:29
推 : 笑死,回收修整應該還是能賣吧12F 03/04 07:35
推 : 馬拉松靠死忠支持者應該不至於啦13F 03/04 08:16
→ : 說好的更新不會停呢14F 03/04 08:16
噓 : 趁現在趕快+1,以後想加也沒機會了15F 03/04 08:21
推 : 新內容只能玩一個禮拜XD16F 03/04 08:40
推 : 怎麼辦,玩家還沒道歉就倒了)17F 03/04 08:41
→ : 去查了下這一月底才開啟耶= = 又一款火爆關服18F 03/04 08:41
推 : 金主抽資金所以做不下去了?19F 03/04 08:42
推 : 線上最低100多人最高400多人 一般來說也沒活命可能20F 03/04 08:44
推 : 尤其它還是個免費遊戲
推 : 尤其它還是個免費遊戲
推 : 換等馬拉松艱難了22F 03/04 08:45
推 : 蛤? (傻眼貓咪23F 03/04 08:53
→ : 以後沒人敢買TGA壓軸廣告位置了,尤其是傑夫那張嘴24F 03/04 08:54
→ : 太快了吧,25F 03/04 08:55
推 : 別說了 當初就覺得這玩意怎麼敢放壓軸26F 03/04 08:57
→ : 黑猴還有2萬人欸27F 03/04 09:02
推 : 看介紹就覺得超無聊28F 03/04 09:08
→ : 真奇怪,照他們團隊本來就不宣傳就上市,設計就沒多少人29F 03/04 09:10
→ : 人會去玩ww,就算變少了,資金被抽光了?
→ : 人會去玩ww,就算變少了,資金被抽光了?
推 : 他們不宣傳就上市是想學Apex阿,就自以為自己曾經參與31F 03/04 09:12
→ : 過Apex的開發,這款遊戲可以有樣學樣來個上市就爆火
→ : 結果過大的地圖、冗長的第一階段等因素直接讓遊戲變得
→ : 非常無聊,最後就是暴死
→ : 過Apex的開發,這款遊戲可以有樣學樣來個上市就爆火
→ : 結果過大的地圖、冗長的第一階段等因素直接讓遊戲變得
→ : 非常無聊,最後就是暴死
推 : 笑死35F 03/04 09:38
推 : 分類 哈哈哈36F 03/04 09:55
→ : 星鳴兩周就死了 高嶺一個多月 贏了37F 03/04 10:02
推 : 有200萬 可以玩到倒 這更厲害38F 03/04 10:10
推 : 各大YT又可以開始鞭屍了39F 03/04 10:29
推 : 今天最近大獲成功的MEWGENICS開發者有在推特上談相關的40F 03/04 10:33
→ : 事,有提到遊戲產業對投資者來說其實是賭博
→ : 從玩家的角度來看可能會很難理解,覺得遊戲做好就會賣,
→ : 但從投資人的角度來看看到的東西是不一樣的
→ : 這甚至有做過相關的研究
→ : 事,有提到遊戲產業對投資者來說其實是賭博
→ : 從玩家的角度來看可能會很難理解,覺得遊戲做好就會賣,
→ : 但從投資人的角度來看看到的東西是不一樣的
→ : 這甚至有做過相關的研究
→ : 玩家:做得好玩就會賣啊!創作者:幹到底怎樣才叫好玩啦45F 03/04 10:37
→ : 其實沒那麼難理解,創作產業通通都是在賭市場能不能接受
→ : ,以及接受程度高低
→ : 其實沒那麼難理解,創作產業通通都是在賭市場能不能接受
→ : ,以及接受程度高低
推 : 要看投資方知不知道自己在投什麼東西啊 近期暴死的48F 03/04 10:44
推 : 就是好玩不好玩啊 你看33創作者說的話對比 這款就很像自49F 03/04 10:44
→ : 己根本沒去玩過自己的遊戲
→ : 己根本沒去玩過自己的遊戲
→ : 幾款 哪個不是在正式上市前就已經被嚴重批評了51F 03/04 10:45
推 : 好快52F 03/04 10:46
→ : 怎樣才叫好玩不會去看市面上已經營運超過一年的遊戲53F 03/04 10:49
推 : ㄏㄏ54F 03/04 10:58
→ : 服務型遊戲有排他性 愈後面上市困難度愈大55F 03/04 11:04
→ : 人家已經花大量資源和時間在fortnite和apex了 你要他
→ : 轉換到新遊戲成本非常高 就算遊戲沒比較差
→ : 人家已經花大量資源和時間在fortnite和apex了 你要他
→ : 轉換到新遊戲成本非常高 就算遊戲沒比較差
→ : 上市前遭到批評,那是已經有成品的情況,投資人被拉投資58F 03/04 11:07
→ : 決定要不要出錢的時候,可不見得有東西可以嘗試,或者只
→ : 能試早期demo來判斷成功的可能性
→ : 光這點就差很多
→ : 要說在那個時候就能判斷好不好玩或者能不能賣,真的跟賭
→ : 博沒兩樣
→ : 決定要不要出錢的時候,可不見得有東西可以嘗試,或者只
→ : 能試早期demo來判斷成功的可能性
→ : 光這點就差很多
→ : 要說在那個時候就能判斷好不好玩或者能不能賣,真的跟賭
→ : 博沒兩樣
推 : 震驚 高鐵居然倒了64F 03/04 11:08
→ : 而對開發者來說,多得是做了「我覺得好玩」但市場不接受65F 03/04 11:17
→ : 的,就算說要抄作業,也得面臨「消費者是否願意再吃一款
→ : 同性質的作品」的考量,不是抄了就一定成功,甚至可能市
→ : 面上大家都不約而同抄一樣的東西,導致同性質競品過多,
→ : 大家一起死在沙灘上等等....真的賭
→ : 的,就算說要抄作業,也得面臨「消費者是否願意再吃一款
→ : 同性質的作品」的考量,不是抄了就一定成功,甚至可能市
→ : 面上大家都不約而同抄一樣的東西,導致同性質競品過多,
→ : 大家一起死在沙灘上等等....真的賭
→ : 還沒成功教育玩家什麼是好遊戲呢72F 03/04 11:37
→ : 是在講遊戲產業成功與否的不可預期性73F 03/04 11:37
推 : 可憐哪74F 03/04 11:47
推 : 舉個例子,前面說的mewgenics大獲成功,不過他們也說發75F 03/04 12:05
→ : 現銷售量中國玩家佔了不少
→ : 但其實他們首發根本沒中文,代表目標客群沒有把亞洲玩
→ : 家算在內,他們也蠻驚訝的樣子
→ : 現銷售量中國玩家佔了不少
→ : 但其實他們首發根本沒中文,代表目標客群沒有把亞洲玩
→ : 家算在內,他們也蠻驚訝的樣子
推 : 太快了吧 拜託別再砸一堆錢做服務型遊戲了79F 03/04 12:08
推 : 電影還不是一樣 資方就是得賭 市場上受歡迎的作品那麼80F 03/04 12:13
→ : 多也一樣可以讓你借鑑 但還不是一堆消費者根本不買單的
→ : 作品
→ : 多也一樣可以讓你借鑑 但還不是一堆消費者根本不買單的
→ : 作品
→ : 投資者搞得懂的話就不會塞一堆dei了83F 03/04 12:15
推 : 是的,所以現在滿滿的重製和續作,新IP跟賭博沒兩樣,84F 03/04 12:20
→ : 一個爆死就是工作室倒閉
→ : 你說電影,也是滿滿翻拍和續作,呵呵
→ : 一個爆死就是工作室倒閉
→ : 你說電影,也是滿滿翻拍和續作,呵呵
推 : 剛去看了介紹影片,玩法有夠複雜,冗長無聊87F 03/04 12:24
→ : 重置也只是相對穩定,不是穩賺不賠,比方那個FF788F 03/04 12:24
→ : 誰能想到一個超穩計畫可以被玩到連死忠的都看不下去
→ : 誰能想到一個超穩計畫可以被玩到連死忠的都看不下去
推 : 太扯了吧90F 03/04 12:26
→ : 就算不可預測91F 03/04 12:27
→ : 還是有光看預告就讓人沒興趣的遊戲
→ : 跟光看預告就讓人期待的遊戲
→ : 就算實際做出來是另外一回事
→ : 但投資人連第一種都分不出來
→ : 還是有光看預告就讓人沒興趣的遊戲
→ : 跟光看預告就讓人期待的遊戲
→ : 就算實際做出來是另外一回事
→ : 但投資人連第一種都分不出來
推 : 太苦了96F 03/04 12:48
→ : 和餐廳一樣好吃就會賣, 但是很多人就是沒那個品味..97F 03/04 12:51
→ : concord那個角色這麼明顯醜到爆也有人看不出來
→ : concord那個角色這麼明顯醜到爆也有人看不出來
→ : 最近還有個地平線的服務型遊戲 裡面又有肥婆..99F 03/04 12:53
推 : 有夠慘100F 03/04 12:54
推 : 製作團隊太傲慢了,我都懷疑有沒有實際玩過自己的作品101F 03/04 12:58
推 : 問題在於以前的遊戲總監和創作團隊也是重度玩家,現在的102F 03/04 13:08
→ : 則幾乎不玩遊戲所以脫節嚴重
→ : 目前成品不錯的團隊也都是奠基在這點之上,例如去年看過T
→ : eam Asobi的辦公室照片,裡面員工連女性都是一副宅樣 (這
→ : 是稱讚)
→ : 則幾乎不玩遊戲所以脫節嚴重
→ : 目前成品不錯的團隊也都是奠基在這點之上,例如去年看過T
→ : eam Asobi的辦公室照片,裡面員工連女性都是一副宅樣 (這
→ : 是稱讚)
推 : 簡單來說這行很吃審美啦,就跟藝術品一樣107F 03/04 13:12
→ : 所以圈外人很難理解遊戲怎樣算好玩
→ : 遊戲玩家自己都百百種了
→ : 所以圈外人很難理解遊戲怎樣算好玩
→ : 遊戲玩家自己都百百種了
推 : 看了一下 角色都還算好看 不是被DEI荼毒的那種110F 03/04 13:17
→ : 倒掉原因應該就是遊戲機制太爛 太複雜 節奏爛
→ : 以現在的遊戲來說 highguard裡面帥哥美女的比例算高了
→ : 在大地圖搞3v3不知道在想啥 連以前cs那種小地圖 3v3都不
→ : 會好玩了 ...
→ : 倒掉原因應該就是遊戲機制太爛 太複雜 節奏爛
→ : 以現在的遊戲來說 highguard裡面帥哥美女的比例算高了
→ : 在大地圖搞3v3不知道在想啥 連以前cs那種小地圖 3v3都不
→ : 會好玩了 ...
推 : 看畫面很棒 但人少 挖礦農資源等缺點就不太對115F 03/04 13:26
→ : 看他們連5v5都沒開放就要倒 不就說明遊戲算半成品嗎...
→ : 看他們連5v5都沒開放就要倒 不就說明遊戲算半成品嗎...
推 : 玩法不複雜,就是無聊 農礦 開箱 搶劍攻城決定攻守117F 03/04 13:41
→ : 坐騎趕路開槍 加固牆壁 不明所以 沒有R6方位戰略 也沒
→ : 有Apex的動感節奏 就是無聊 可能全部dev沒人測試超4hr
→ : 滑鼠平滑無法取消,轉頭就低於10fps 無法忍受
→ : 坐騎趕路開槍 加固牆壁 不明所以 沒有R6方位戰略 也沒
→ : 有Apex的動感節奏 就是無聊 可能全部dev沒人測試超4hr
→ : 滑鼠平滑無法取消,轉頭就低於10fps 無法忍受
推 : 根本是在洗錢吧w121F 03/04 14:05
推 : 改叫高原騎士可能撐的久一些122F 03/04 14:16
→ : 看steamdb曲線 他第一天就高峰了 人數9萬7123F 03/04 14:26
→ : 過一周直接剩1萬 標準口碑不好的曲線
→ : 過一周直接剩1萬 標準口碑不好的曲線
推 : 嘻嘻糞game125F 03/04 14:28
推 : 艱難的決定126F 03/04 14:37
推 : 浩浩蕩蕩離開公司體系 自幹然後暴死127F 03/04 15:08
→ : 公司體系爛歸爛 但至少有一定執行力跟商業評估能力
→ : 公司體系爛歸爛 但至少有一定執行力跟商業評估能力
推 : 好快129F 03/04 15:42
推 : 現在遊戲是真的難作,又是搶破頭的服務型130F 03/04 15:45
推 : 連一刻都沒有為鐵衛的收攤哀悼, 下一個即將趕到戰場131F 03/04 16:37
→ : 的將是.... 是誰會成為星鳴3.0呢?!!
→ : 的將是.... 是誰會成為星鳴3.0呢?!!
推 : 開發的人只要自己曾經下去玩過遊戲就知道自己做的是屎還是133F 03/04 16:58
→ : 垃圾了
→ : 玩家才是難理解,為何開發人員一堆連遊戲都沒玩過的也敢來
→ : 開發.
→ : 動視暴雪,UBI,星鳴最近那堆搞砸的全都是一模一樣的原因
推 : 另外手遊玩家不能稱作遊戲玩家
→ : 垃圾了
→ : 玩家才是難理解,為何開發人員一堆連遊戲都沒玩過的也敢來
→ : 開發.
→ : 動視暴雪,UBI,星鳴最近那堆搞砸的全都是一模一樣的原因
推 : 另外手遊玩家不能稱作遊戲玩家
推 : 這到底是星鳴2.0還3.0啊139F 03/04 17:13
推 : \|/140F 03/04 17:20
推 : 再見141F 03/04 17:37
推 : 2.0 ,3.0是馬拉松142F 03/04 17:56
推 : 之前看過遊戲流程介紹就看到快打哈欠..PVP還要停在143F 03/04 18:36
→ : 路邊挖礦...XDD
→ : 路邊挖礦...XDD
推 : 笑死145F 03/04 18:48
→ : 花錢搞TGA壓軸宣傳,做出這垃圾。看來就是不夠厲害才會146F 03/04 19:05
→ : 被丟出apex團隊,人家至少現在還活著
→ : 被丟出apex團隊,人家至少現在還活著
推 : 耶穌才噴完就倒了喔,這樣人家怎麼水影片148F 03/04 19:20
→ : 照抄FEZ可能都還好一點149F 03/04 19:39
推 : 以為消費者喜歡花錢吃屎150F 03/04 20:20
→ : PVP挖礦的不少 但那是好幾十人在那邊對打的時候151F 03/04 20:22
推 : yter加班製作嘲笑影片中152F 03/04 21:11
推 : 幽默喔153F 03/04 21:32
推 : 馬拉松沒有小宇宙爆發的話也是必砍的 因為製作成本已經154F 03/04 21:51
→ : 投入太多 高層不可能會再給發育時間
→ : 投入太多 高層不可能會再給發育時間
推 : A話說有倒了這個分類?156F 03/04 22:57
→ : 沒有157F 03/05 00:16
推 : 致敬星鳴?158F 03/05 03:17
推 : 射擊遊戲還要在那邊挖礦 這麼多PVPVE的機制不抄159F 03/05 06:55
→ : 純粹就是設計師自嗨而已 不要怪市場不買單
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