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看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:
時間 Mon Oct 12 19:00:24 2026
前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起
https://tinyurl.com/2b6cakgw
前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起 | 4Gamers 前 Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)全球工作室負責人肖恩・萊登(Shawn Layden)近日談及遊戲產業的開發成本與設計方向,他認為業界不應盲目追求遊戲時數,而是回歸內容精緻、節奏緊湊的作品。 ...
前 Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)全球工作室負責人肖恩・萊登(
Shawn Layden)近日談及遊戲產業的開發成本與設計方向,他認為業界不應盲目追求遊戲
時數,而是回歸內容精緻、節奏緊湊的作品。
Shawn Layden)近日談及遊戲產業的開發成本與設計方向,他認為業界不應盲目追求遊戲
時數,而是回歸內容精緻、節奏緊湊的作品。
萊登理想中的遊戲長度約為 20 至 25 小時,就像吳宇森(John Woo)的動作電影,從頭
到尾場面高潮迭起,一玩就上癮無法自拔,對開發商來說也能藉此減緩 3A 大作開發成本
不斷攀升的問題。
到尾場面高潮迭起,一玩就上癮無法自拔,對開發商來說也能藉此減緩 3A 大作開發成本
不斷攀升的問題。
https://www.youtube.com/watch?v=rUwPH-s8TVw

萊登近日在《The Expansion Pass》Podcast 節目分享前述看法,他過去參與多款遊戲的
開發與決策,深知大型作品需要投入多少人力與時間,對於當今開放世界或劇情向大作動
輒上百小時體驗完整內容,他直言並非全部具備相等的品質。
開發與決策,深知大型作品需要投入多少人力與時間,對於當今開放世界或劇情向大作動
輒上百小時體驗完整內容,他直言並非全部具備相等的品質。
「我參與過不少需要 80、90,甚至 100 小時才能玩完的遊戲,我會第一個承認,這些時
數不全都是高品質的遊戲體驗,有些時候只是在沙漠裡跑來跑去,為了拿到紅色鑰匙,再
回頭打開紅色的門。」
數不全都是高品質的遊戲體驗,有些時候只是在沙漠裡跑來跑去,為了拿到紅色鑰匙,再
回頭打開紅色的門。」
為了延長遊玩時間而加入的重複流程不見得能帶給玩家更多樂趣,與其不斷擴張地圖、堆
疊任務及活動,不如集中資源確保每一段遊戲體驗都精彩。
「我更希望看到業界能打造出優秀的 20 ~ 25 小時遊戲,就像吳宇森的動作電影那樣,
始終刺激無比,讓你根本捨不得放下手把。」
玩家時間越來越不夠
萊登指出玩家族群與生活型態的變化,是遊戲產業須重新思考作品規模的原因,對於年輕
玩家而言,18 至 23 歲的生活階段是「缺錢但時間充裕」(money poor and time rich
),願意花數十甚至上百小時,慢慢探索一款遊戲。
玩家而言,18 至 23 歲的生活階段是「缺錢但時間充裕」(money poor and time rich
),願意花數十甚至上百小時,慢慢探索一款遊戲。
但隨著玩家年齡增長,30~40 歲的生活重心與可支配時間也跟著改變,大多數人逐漸轉
向「缺時間」(time poor)的狀態,至此動輒 100 小時的新作宣傳已不一定符合現在玩
家的需求。即使玩家有能力購買遊戲,也未必有足夠時間完成所有內容。
向「缺時間」(time poor)的狀態,至此動輒 100 小時的新作宣傳已不一定符合現在玩
家的需求。即使玩家有能力購買遊戲,也未必有足夠時間完成所有內容。
萊登的意思不是要遊戲團隊放棄創意野心,而是開發得重新思考「合理的規模內」提供完
整、深刻且令人難忘的體驗。
萊登去年作客 GameRant 的 Podcast 還以《碧血狂殺 2》為例,坦言至今都沒拆開收藏
,就是沒多餘時間投入如此龐大的作品。他希望能有更多玩家玩完一款遊戲,體驗擊敗最
終頭目、看見製作名單後,回想整段旅程的滿足感。
,就是沒多餘時間投入如此龐大的作品。他希望能有更多玩家玩完一款遊戲,體驗擊敗最
終頭目、看見製作名單後,回想整段旅程的滿足感。
此外,萊登認為長篇遊戲盛行的部分原因與 1990 年代的遊戲租賃文化有關,當年玩家可
以租遊戲回家,開發者為避免大家一個週末就破關,逐漸形成拉長遊戲時間的設計思維。
以租遊戲回家,開發者為避免大家一個週末就破關,逐漸形成拉長遊戲時間的設計思維。
隨著時間推移,遊戲時數也成為衡量作品價值的指標之一,彷彿遊玩時間愈長,就代表玩
家花出去的錢愈值得。但這套思維如今可能增加玩家的負擔,開發商更要投入更多資源,
製作未必所有玩家都能體驗到的內容。
家花出去的錢愈值得。但這套思維如今可能增加玩家的負擔,開發商更要投入更多資源,
製作未必所有玩家都能體驗到的內容。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.200 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-10-12 19:00:24
※ 文章代碼(AID): #1gpBtA7K (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1791802826.A.1D4.html
※ 同主題文章:
● 10-12 19:00 ■ [情報] 前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起
10-12 20:36 ■ Re: [情報] 前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:
→ : 吳宇森動作片? 好啊那也賣電影票的錢好不好? 幹話1F 10/12 19:07
→ : 看遊戲類型 動作冒險遊戲我覺得15-20小時就夠了 rpg2F 10/12 19:09
→ : 可以長點 30-50小時 超過我就覺得太長了
→ : 可以長點 30-50小時 超過我就覺得太長了
→ : 人家空洞騎士才多少錢,一玩就是上百小時,看看金鋼狼那精4F 10/12 19:10
→ : 美的售價,結果20小時就丟掉,真的是蔣幹話
→ : 美的售價,結果20小時就丟掉,真的是蔣幹話
→ : 啥,我RDR2都破兩遍了,不願意找時間出來在找藉口吧?6F 10/12 19:19
推 : 總算認清了 很多遊戲根本不需要做到一百小時7F 10/12 19:27
推 : 多元不好嗎,我也不會一直想看吳宇森動作片,偶爾看個8F 10/12 19:27
→ : 諾蘭三小時不能尿尿
→ : 諾蘭三小時不能尿尿
推 : 但太多遊戲連15小時都做不好10F 10/12 19:29
推 : 不會覺得金鋼狼符合這標準吧?11F 10/12 19:33
推 : 真的,多數遊戲超過25小時有趣度就下降了。能25小時後還12F 10/12 19:35
→ : 是很好玩的都是經典名作
→ : 是很好玩的都是經典名作
推 : 可是吳宇森/周潤發改編的那個槍神都只有5小時以內就14F 10/12 19:37
→ : 破完了
→ : 破完了
推 : 都用訂閱制了就短一點好 不然抓下來就懶的打開w 15-20小16F 10/12 19:40
→ : 就好
→ : 就好
→ : 蜘蛛人2長度控制得很不錯,25小時內能白金,可惜有一18F 10/12 19:57
→ : 些怪東西混進去
→ : 然後巫師3光是血與酒打了30小時還沒打完,完全不覺得
→ : 在拖時間
→ : 些怪東西混進去
→ : 然後巫師3光是血與酒打了30小時還沒打完,完全不覺得
→ : 在拖時間
推 : 魂系我記得不用40小時內就能全破了 法環東西塞太多 以至22F 10/12 20:09
→ : 於破百小時,打到後面膩感開始出現
→ : 於破百小時,打到後面膩感開始出現
推 : 得確。但現在越多遊戲有所謂休閒模式,讓沒太多時間玩24F 10/12 20:27
→ : 的人也能享受遊戲與劇情。
→ : 的人也能享受遊戲與劇情。
推 : 007好像15-20就全破了 但很好玩26F 10/12 20:38
推 : 法環第一輪就快百小時了 人家是內容豐富啊27F 10/12 20:41
推 : 在說巫師3嗎?28F 10/12 20:50
推 : 原版ff7可以20_25小時啊,現在拆三部就...29F 10/12 21:01
推 : 你是說超級好玩的莖肛郎嗎30F 10/12 21:02
推 : 這種事很難一概而論吧,當然好的25小時強過育碧式的31F 10/12 21:09
→ : 100小時
→ : 但rdr2那又是另一個層次
→ : 100小時
→ : 但rdr2那又是另一個層次
噓 : 洗文34F 10/12 21:18
推 : 鬼武者不要通馬桶,我覺得就很流暢35F 10/12 21:19
噓 : 洗文仔36F 10/12 21:28
→ : 前SIE高層37F 10/12 21:33
推 : 問題是25小時也要好玩啊 金剛狼就是又短又無聊38F 10/12 21:44
推 : 不好玩的100小時才是問題 好玩就是看合不合理39F 10/12 21:49
推 : 預算只夠做25小時,再多就要賠錢了40F 10/12 22:02
推 : 問題你說這種 就是只有一次性體驗 現在沒二週目 隱藏bos41F 10/12 22:43
→ : s 收集圖鑑這種擴充內容的遊戲 大家不愛啊
→ : s 收集圖鑑這種擴充內容的遊戲 大家不愛啊
推 : 賣四片 vs賣一片43F 10/12 23:01
噓 : 洗44F 10/13 00:34
推 : 雀食,遊戲時間太長反而有點懶的玩45F 10/13 02:13
推 : 說的沒錯啊 本來就應該是這樣,不要一堆垃圾內容拖長46F 10/13 02:44
→ : 時間
→ : 時間
推 : 年齡那段說得非常有感,但遊戲重點還是要緊湊,好玩的遊戲在48F 10/13 05:13
→ : 不知不覺中可以輕鬆破100小時
→ : 不知不覺中可以輕鬆破100小時
噓 : 洗文ID50F 10/13 06:55
→ : 重點倒頭來還是好不好玩,不好玩的遊戲增加時長是沒51F 10/13 08:37
→ : 有意義,但不好玩再短又不會變得好玩
→ : 有意義,但不好玩再短又不會變得好玩
推 : 通常遊戲時數比官方說法更短53F 10/13 08:53
推 : 對壓 我覺得80就是極限了54F 10/13 09:00
→ : 的確是、現代人根本不缺遊戲55F 10/13 10:08
→ : 除非你沒事幹整天只打電動、不然就算只玩主線以遊戲業界累
→ : 積的量、就算只拼主線到死也玩不完
→ : 而且很多耗時長的遊戲都是增加無意義的流程或是不便的操作
→ : 來水時間
→ : 伊蘇8的掌控就很好
→ : 除非你沒事幹整天只打電動、不然就算只玩主線以遊戲業界累
→ : 積的量、就算只拼主線到死也玩不完
→ : 而且很多耗時長的遊戲都是增加無意義的流程或是不便的操作
→ : 來水時間
→ : 伊蘇8的掌控就很好
推 : 遊戲類型不同本來就不能拿時數比較,但絕對要夠好玩61F 10/13 11:11
→ : 如果是100小時的遊戲內容,結果都是用免洗任務來水,
→ : 那也沒用
→ : 像很多獨立遊戲的時數不長,但內容足夠有趣,那玩家
→ : 自然會買單
→ : 如果是100小時的遊戲內容,結果都是用免洗任務來水,
→ : 那也沒用
→ : 像很多獨立遊戲的時數不長,但內容足夠有趣,那玩家
→ : 自然會買單
推 : 最近的戰爭機器戰役雖然才10幾個小時左右的內容,但我66F 10/13 11:33
→ : 玩到第三章時就已經開始覺得煩躁只想快速通關刪遊戲,
→ : 一堆遊戲買了也懶得開或者只是玩個幾十分鐘就關了,希
→ : 望GTA6跟影之刃零能治好我的電子陽痿
→ : 玩到第三章時就已經開始覺得煩躁只想快速通關刪遊戲,
→ : 一堆遊戲買了也懶得開或者只是玩個幾十分鐘就關了,希
→ : 望GTA6跟影之刃零能治好我的電子陽痿
推 : 訂閱制用了好幾年 有玩並有全破的幾乎都銀河惡魔城類 連70F 10/13 11:41
→ : 本來很愛的魂遊都有點懶了
→ : 更別說那種遊戲時間和容量都破百的 連下載都懶w
→ : 本來很愛的魂遊都有點懶了
→ : 更別說那種遊戲時間和容量都破百的 連下載都懶w
推 : 20小時磨難 跟100小時遊玩 我選後者73F 10/13 12:17
推 : 遊戲內容如果是一坨 多玩五分鐘都是折磨
推 : 遊戲內容如果是一坨 多玩五分鐘都是折磨
推 : 現在主要是遊戲開發成本太高,用心製作了話內容會太短75F 10/13 12:29
→ : 就需要搞一堆有的沒有的托台錢,這對玩家來說就是無聊灌時
→ : 數。這點在最近的鬼武者很明顯,主線內容很扎實玩起來很爽
→ : 但洛東就是拿台拖時數的,一堆裝備素材也都放在裡面,要玩
→ : 家去探索收集。但重點過程中不有趣阿
→ : 就需要搞一堆有的沒有的托台錢,這對玩家來說就是無聊灌時
→ : 數。這點在最近的鬼武者很明顯,主線內容很扎實玩起來很爽
→ : 但洛東就是拿台拖時數的,一堆裝備素材也都放在裡面,要玩
→ : 家去探索收集。但重點過程中不有趣阿
→ : 文明帝國表示80F 10/13 12:32
推 : 像巫師3或RDR2那樣充實的遊戲內容,玩上百小時也是享受81F 10/13 12:34
→ : 重點是遊戲好不好玩,而不是時長吧
→ : 還有遊戲類別也有差
→ : 重點是遊戲好不好玩,而不是時長吧
→ : 還有遊戲類別也有差
推 : 確實是事實。讓你願意自己榴槤上百甚至上千小時的世界是84F 10/13 12:38
→ : 一回事。水時間是一回事
→ : 一回事。水時間是一回事
→ : 遊戲不好玩的話10小時都是折磨86F 10/13 12:54
噓 : 你們連讓人能玩10小時的作品都生不出來87F 10/13 13:56
推 : 百小時真的也要看好不好玩,像RDR2或GTA甚至薩爾達,這些88F 10/13 14:10
→ : 隨便都破百小的都沒在跟你各種方式水時數,光可探索的細
→ : 節就一堆,且支線也不強求你去解,想解就解也不用刻意
→ : 隨便都破百小的都沒在跟你各種方式水時數,光可探索的細
→ : 節就一堆,且支線也不強求你去解,想解就解也不用刻意
→ : 覺得鬼武者主線大江山長度也是太長,還以為是在玩RE491F 10/13 15:19
→ : ,分成兩關可能好一點
→ : ,分成兩關可能好一點
→ : 以前電影二小時二百遊戲二十小時二千的確是差不多93F 10/13 15:22
→ : 現在最煩的是光系統教學就好幾小時分幾天打還沒教完就忘了
→ : 現在最煩的是光系統教學就好幾小時分幾天打還沒教完就忘了
噓 : 胡扯95F 10/13 17:23
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