※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-13 18:51:08
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [情報] 前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:
時間 Mon Oct 12 20:36:55 2026
對 也不對
看遊戲
不過他應該是指遊戲公司不該盲目放一堆罐頭任務或小遊戲來撐時數
就像整片地圖很空的開放世界一樣
遊戲有高潮迭起很重要
動作遊戲其實2~30H 是差不多的
但是RPG就不能這樣算
我目前覺得RPG的節奏OK的 應該是伊蘇8 丹娜殞悌日
劇情高潮迭起 故事也容易理解
雖然有一些小遊戲跟支線 但是沒到很誇張
FF7 那就是整個王八蛋
故事沒什麼高潮迭起 更是玩完只會滿頭問號
塞了一堆不知所云的小遊戲
不過這邊要說一下
P5就是做太長的狀況
P5不是不好 故事很好 也不是一堆罐頭支線或小遊戲去撐時數
他是很實實在在的一輪可以百小的遊戲
但就是他太過時在 後面玩起來會有點煩躁
其實很難想像 當初還想把123加進來
P5的狀況 應該是要把遊戲劇情切三份來賣(無印 加強版 無雙)
(5R我就覺得多餘了 或者說當初應該把5縮減增加R份量)
不過P5算是做過頭 而不是硬塞 畢竟他還刪減內容了
這各主題應該要對應遊戲類型
不然RPG你做20H 真的會短到不行
以P5來講 可能你玩到金城那邊就結束了...........
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El Psy kongroo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.116.149 (臺灣)
※ 作者: mikamitomoya 2026-10-12 20:36:55
※ 文章代碼(AID): #1gpDHgHj (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1791808618.A.46D.html
※ 同主題文章:
10-12 19:00 ■ [情報] 前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起
● 10-12 20:36 ■ Re: [情報] 前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:
推 : rpg把純拖台錢的小兵戰精簡掉 20小時也夠了1F 10/12 20:50
推 : 最近玩的兩款遊戲鬼武者跟空戰奇兵8,鬼武者全道具22F 10/12 20:57
→ : 全支線,大概25-30小時,空戰奇兵8除了ACE難度大概2
→ : 0小時內全破
→ : 雖然時數都不長,但都很好玩
→ : 全支線,大概25-30小時,空戰奇兵8除了ACE難度大概2
→ : 0小時內全破
→ : 雖然時數都不長,但都很好玩
推 : 舉例的話大概就是SE去重製P.E 就算加點料也差不多15小時6F 10/12 21:04
→ : 就玩的完
→ : 就玩的完
推 : 唉,我FF7重製玩完都不知道玩了什麼8F 10/12 21:06
推 : 原po說的很清楚啊,要看遊戲類型9F 10/12 21:25
→ : 比如牧場物語,做20-30小時通關~?
推 : 或者DQ5天空的新娘,FE聖戰系譜~
推 : 問題從來不是時數,而是灌水時數~
→ : 比如牧場物語,做20-30小時通關~?
推 : 或者DQ5天空的新娘,FE聖戰系譜~
推 : 問題從來不是時數,而是灌水時數~
推 : 巫師3玩破百小時也不會煩燥,真的是要看有沒有用心。13F 10/12 22:14
推 : 隔壁聖火通四線馬桶150小時 不如AC8跟粉毛玩30小時14F 10/12 22:20
推 : 獨木橋摸乳巷爬梯散步蓄力開門礙到玩家了嗎15F 10/12 22:23
→ : 就看好不好玩而已,曠野之息跟rdr2的100小時vs ubi跟霍格16F 10/13 00:01
→ : 華茲的100小時
→ : 華茲的100小時
→ : 我猜明年的巫師3資料片應該也會破3018F 10/13 00:19
推 : 死亡擱淺2送個貨也一百多個小時19F 10/13 01:10
推 : 窩GBO2玩了5000+小時20F 10/13 01:38
→ : P5怎麼會是做過頭 絕對是沒優化流程 讓你流水帳洗日曆才21F 10/13 08:01
→ : 導致破沒百小時看不到結局 看似豐富 實際上起床後巡洗衣
→ : 房 打工 洗五維 沒事幹一天結束等下一天的灌水時數可多的
→ : 到了暗喻幻想一點都沒變 早上一樣巡廚房 看石頭起手
→ : 導致破沒百小時看不到結局 看似豐富 實際上起床後巡洗衣
→ : 房 打工 洗五維 沒事幹一天結束等下一天的灌水時數可多的
→ : 到了暗喻幻想一點都沒變 早上一樣巡廚房 看石頭起手
推 : 巫師3流程其實很普 都是靠劇情非常讚25F 10/13 08:26
→ : P5煩躁是在於如果你不會控管五維很容易玩到壞結局
→ : 如果抄攻略就很作業感
→ : P5煩躁是在於如果你不會控管五維很容易玩到壞結局
→ : 如果抄攻略就很作業感
推 : 我ff7re斷斷續續玩到現在83小時還沒破完確實很躁28F 10/13 08:44
→ : 但看在女角很香的部分就算了
推 : 說錯了是RB
→ : 但看在女角很香的部分就算了
推 : 說錯了是RB
推 : P5事件很豐富、但是重複作業也極嚴重,迷宮還限制重重。大31F 10/13 10:05
→ : 敗筆是生活對話不能跳、明明對話選項都沒意義也不影響
→ : YS8真的是整體控制的很剛好。不過也是因為沒有一些重複要素
→ : 敗筆是生活對話不能跳、明明對話選項都沒意義也不影響
→ : YS8真的是整體控制的很剛好。不過也是因為沒有一些重複要素
→ : 但很多擺明拖時數的罐頭式開放真的沒很好玩34F 10/13 10:08
→ : P5R跟暗喻流程早就簡化過後期很多時間了別亂說是迷宮做
→ : 太大的問題
→ : P5R跟暗喻流程早就簡化過後期很多時間了別亂說是迷宮做
→ : 太大的問題
→ : 一款遊戲短15小時長50小時已足夠37F 10/13 10:39
推 : 戰神4跟戰神5比較就知道 4代劇情緊湊有條理有帥氣38F 10/13 11:18
→ : 5代根本快一坨屎的邊緣
推 : 4代也是40 50小的時數而已 玩完意猶未盡 5代是終於結束
→ : 的感覺
→ : 5代根本快一坨屎的邊緣
推 : 4代也是40 50小的時數而已 玩完意猶未盡 5代是終於結束
→ : 的感覺
推 : 我就喜歡體驗遊戲慢慢玩,最近玩龍族教義2就喜歡走路打怪42F 10/13 11:41
→ : 探險,這樣很容易就破百小時
→ : 探險,這樣很容易就破百小時
→ : 伊蘇8覺得前面太冗,沒撐過爬山就放棄了44F 10/13 12:14
推 : 巫師3 gameplay滿普通的阿,靠劇情跟坤特牌再撐45F 10/13 12:32
推 : 其實我FF7玩的還挺開心的XD46F 10/13 12:46
→ : 很好打發時間的遊戲
→ : 很好打發時間的遊戲
推 : FF7個人也是玩得蠻開心,但過程真的有感受到不少地方在水48F 10/13 14:16
→ : 時數,常常會覺得我就想快點知道結果,卻突然插入一些莫.
→ : 明的情節,然後還有最多人抱怨的小遊戲,其餘就是罐頭支
→ : 線
→ : 時數,常常會覺得我就想快點知道結果,卻突然插入一些莫.
→ : 明的情節,然後還有最多人抱怨的小遊戲,其餘就是罐頭支
→ : 線
→ : FF7原版看不懂日文亂打印象中60小時到王前還捨不得破關52F 10/13 15:27
→ : re連看動畫都在想什麼時候才輪到我操作啊煩死了
→ : re連看動畫都在想什麼時候才輪到我操作啊煩死了
推 : 年紀有差吧 現在的我應該玩原板ff7會一直睡死w 尤其一開54F 10/13 15:35
→ : 始的米德加篇
→ : 始的米德加篇
→ : P5我還嫌太短 美少女怪盜戲份超少要到P5R才增加56F 10/13 15:37
→ : 記得當年剛開玩FF7時 一直嫌節奏好慢 狂野歷險好玩多了57F 10/13 15:39
推 : FF7REBIRTH個人玩超慢 常常停下來用手機寫筆記和感想58F 10/13 16:42
→ : 白金的時候存檔時間是284h14m8s 我這算是超級慢XD
→ : 白金的時候存檔時間是284h14m8s 我這算是超級慢XD
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