看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: [問卦] 為什麼 五代十國 都沒做遊戲 ?時間 Sun Nov 20 02:47:38 2011
※ 引述《kid725 (基德)》之銘言:
: 推 frostmoon:可以寫成網頁遊戲了 選陣營(客家 閩南 原住民)然後互幹? 11/20 02:12
: 問題是沒有甚麼特別的科技或是兵種QwQ
: 原住民本身就好幾個族群了
: 而客家人跟閩南人要怎麼作出特色?
: 不過原住民這麼驍勇善戰 卻被陰得亂七八糟........QwQ
其實現實很多所謂民族特色, 也是被浪漫化的.
舉個例子就是蘇格蘭, 蘇格蘭人穿蘇格蘭裙這個, 其實是後來被
製造出來的民族特色, 蘇格蘭有一段時間, 外表跟英格蘭人沒甚
麼分別, 為了製造自己的民族色彩才把蘇格蘭裙這種東西弄出來
, 並製造了格子圖案.
以遊戲為例, 三國志初期根本就沒有「孫尚香」存在, 是後來的
三國遊戲才把她弄進來, 之後她的存在就變成了行規了.
玻璃渣初期魔獸爭霸的半獸人, 就只是一些凶惡殘暴的綠皮妖怪
而已, 到了後來, 玻璃渣明顯地是將印第安人的多種觀念和感情
混合進半獸人裡, 成就了現在的「部落」. 也是一種特色上的演
化. 原本半獸人的步兵甚麼都跟人類是完全相同的性能, 只是外
表不同, 去到今天就有顯著不同的種族特色.
中國的諸葛弩這種東西, 也是透過遊戲變得普及的, 本來沒甚麼
人知道, 但隨著 AOE, 暗黑破壞神等亮相, 就變得很常見了. 想
想當年 AOE 第一代的中國, 種族特色是人比較會生和牆的血量
是雙倍而已...
所以像客家, 原住民和閩南, 也一樣可以用這種方式去演化. 最
重要的是有愛, 比方說到處流浪的客家人擅於製造防禦工事, 建
築物可以全部移走, 部隊可以躲在土樓裡開槍. 最適合打防禦型
的戰術.
閩南人數量最多, 經濟發展快, 能夠快速開採資源和擴張農地,
適合打經濟型的戰術. 原居民單體兵種的戰鬥能力強, 具潛伏和
高速移動並可以穿越困難地形的能力, 比較適合打控兵遊擊型的
戰術.
也可以組合其他輔助陣營, 例如清朝, 日本軍, 洋人等.
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民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/20 02:49)
→ chenglap:最重要的是對種族本身有愛. 遊戲才弄得出來.5F 11/20 02:51
推 twyesman:我記得DOS年代有一個春秋爭霸的遊戲 蠻好玩的
類似三國志的策略遊戲6F 11/20 02:52
→ kid725:看起來還滿有搞頭的XD
不過諸葛弩是很限定的武器 只有三國時的蜀國有使用紀錄
後來還失傳了.....不過以現今技術應該能作出類似的東西吧也就是類似凱茲的連弩那樣的東西?9F 11/20 03:09
對.
特色是被創造出來的, 多數都不寫實.
中國史實中也不是大量使用諸葛弩呀...
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/20 03:23)
→ darkbrigher:對岸雲貴地區就有個村子搞出藤甲來 說他們是藤甲兵後人...14F 11/20 03:29
推 kid725:記得藤甲兵是演義限定品 囧?16F 11/20 03:33
推 LapisLazuri:所以說其實歷史跟民族特色其實都是為了自我感覺良好而出現的嗎(疑惑)
另外藤甲兵是真有出現過,不過是因為不會用鐵......17F 11/20 03:34
→ chenglap:民族特色多數是被腦補出來的.20F 11/20 03:36
推 goldman0204:C大說的沒錯..其實諸葛努 到後面朝代幾乎很少聽說了22F 11/20 09:18
推 Howard00:因為諸葛弩威力跟那種還要用腳踩才能撐開的弩相比
就像橡皮筋比麥格農彈一樣...23F 11/20 10:52
推 lulanjia:就像果列奴明明不怎樣 現在卻是一堆人心中的貓神(誤25F 11/20 16:40
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Re: [問卦] 為什麼 五代十國 都沒做遊戲 ?
11-20 02:47 chenglap.