作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?
時間 Wed Aug  9 07:26:22 2023


※ 引述《stu60001 (ㄤ)》之銘言:
: 如題
: 眾所周知
: 目前無論是 RPG Maker 或是其他遊戲引擎
: 製作上還是很花時間,並且光是要上手遊戲引擎也要時間
: 未來有沒有可能出現生成式 RPG Maker?
: 用嘴巴下咒語就可以生成遊戲
: 從地圖到文本到美工,都用生成式的
: 再作後續細節微調來完成作品
: 要作出寶可夢紅綠版等級的RPG,可能工期大幅降低
: 換張地圖,換個劇情,換個野怪,就是新的冒險,新的版本了
: 生成式的遊戲引擎有搞頭嗎?

完全沒有。

這個世界從來問題不在於生產,而是在於消費。你打開 steam 看看,上
面一大堆高級創作者們用盡心血生出來的 RPG,各種經典,全部都是人手
寫的劇本,系統,以及美術,多到你都玩不完了。


大家現在最欠的資源不是遊戲,而是玩者的時間,玩者根本沒時間玩大部
份好的遊戲,更不要說把時間分給不好的遊戲,甚至是上面提議的那種純
粹只是「能運作就好」的罐頭。那就是說根本沒有人會想玩這種東西。


況且 AI 生成這回事,所謂唸咒語是甚麼呢?可不是心想事成,而是你唸
完咒語之後,他會生一大堆東西給你,你在裡面挑一個你覺得比較接近你
理想中的。AI 只是生東西的工具,但生出來的東西要去到人類可用,需
要一個人類去挑的工序,把那些甚麼六隻手指之類的東西挑掉。


說實話 AI 是把最不重要的地方都做了,重要的地方全都是人做的。遊戲
這種東西很精緻的,一個地方做得不好整個就可以破功了,而 AI 是最不
會的事情就是避免自己犯錯。


挑圖還可以,如果是遊戲呢?AI 生二十個罐頭遊戲,你要親自每個玩一
次,然後再從裡面挑哪個比較接近你理想的嗎?真的要這樣的話,我敢說
你會選擇自己把遊戲做不出來,痛苦程度一定遠低過玩一堆罐頭垃圾挑一
個比較好的。


我每天都在寫遊戲,我能很肯定的告訴你,設計遊戲不痛苦,寫程式也不
痛苦,玩不好玩的遊戲最痛苦。要你玩一堆不好玩的遊戲,絕對不是加快
速度而是在延誤進度。


對我們這種工程師而言,能生一個可以幫人類 debug 的 AI 我已經要去
切隻乳豬去拜上帝了。

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※ 同主題文章:
Re: [問題] 生成式 RPG Maker 有搞頭嗎?
08-09 07:26 chenglap
※ 編輯: chenglap (42.98.177.62 香港), 08/09/2023 07:36:52
ringtweety: 要把AI的不知道能不能玩的遊戲弄到好玩 還真的不如
自己從頭做一款1F 08/09 07:40
hwider: 謝謝分享3F 08/09 07:45
ringtweety: 看遊戲更新列的項目 會告訴你修復什麼錯誤,調整平衡因為製作者能清楚知道他這版本跟上個是差在哪裡4F 08/09 08:13
cloudin: 確實6F 08/09 08:18
ringtweety: 但叫AI產了一堆遊戲 他能用簡單文字敘述差別在哪嗎?7F 08/09 08:18
DaOppaiLoli: 如果生成罐頭遊戲的成本低到跟路邊撿到的一樣,那其實有沒有人買單也蠻無所謂的,只是當作自娛項目感覺還不錯,就像小時候做的文字遊戲或RPG也只有身邊朋友玩過這樣8F 08/09 08:19
hololover: 同意樓上
技術方面清華的這篇已經有點雛形了
https://arxiv.org/abs/2307.0792412F 08/09 08:55
[2307.07924] Communicative Agents for Software Development
[圖]
Software engineering is a domain characterized by intricate decision-making
processes, often relying on nuanced intuition and consultation. Recent
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