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看板
C_Chat
作者
rockheart
(優しい風 )
標題
[閒聊] 33遠征隊的真的適合回合制玩家嗎?
時間
Sat Jan 3 15:01:37 2026
戰鬥玩起來超像動作遊戲回饋
連整個遊戲設計都可以說偏向動作
格檔 閃避 跳躍
目押 聽聲音 抓節奏 吃反應
回合制的回饋很沒存在感啊
玩一玩都覺得在玩瑪麗歐RPG(紙片 瑪路)
一直覺得回合制是對動作苦手的玩家可以接受的
日系的加入動作要素常會很友善
包含一些即時即時型的戰鬥
就是照顧老回合制玩家
嗯~
感覺回合制只是拐個彎
直接做魂系動作根本也沒差
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣)
※ 作者:
rockheart
2026-01-03 15:01:37
※ 文章代碼(AID): #1fMBxJMa (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767423699.A.5A4.html
→
uranus013
: 就你能玩瑪莉歐RPG就行啊
1F 01/03 15:02
推
rex0999
: 可以玩不迴避不格檔不彈刀的路線啊 當作純回合
2F 01/03 15:03
推
HanadaIru
: 所以就真的不知道在紅什麼
3F 01/03 15:03
→
OscarShih
: 他不是說就參考了馬RPG跟失落奧德賽了
4F 01/03 15:03
→
aaronhkg
: 什麼覺得像玩馬RPG 他就是抄馬RPG的啊
5F 01/03 15:04
→
l6321899
: 這款聽說還是能用臉接招,只是比較痛苦
6F 01/03 15:04
推
vanceliu
: 不適合
7F 01/03 15:04
推
vsepr55
: 這遊戲教會我原來有人那麼愛快慢刀
8F 01/03 15:05
推
henry12188tw
: 適不適合RPG玩家不知道 但肯定不適合討厭動作的玩
家
9F 01/03 15:05
→
aaronhkg
: 一般喜歡玩回合制會喜歡玩那個系統複雜度 但它沒有
11F 01/03 15:05
→
henry12188tw
: *回合制RPG
12F 01/03 15:05
→
aaronhkg
: 這遊戲教會我原來有人這麼愛超級長的雜魚時間
13F 01/03 15:06
推
gundamvx2
: 用臉接招不是比較痛苦,是非常痛苦
14F 01/03 15:08
推
kaj1983
: 就回合制玩不出花樣了只好設計一堆機制啊
15F 01/03 15:08
推
betweenus020
: 純玩回合制的玩家不太適合 反而比較適合動作玩家
16F 01/03 15:08
→
kaj1983
: 要目押的RPG早就有出過了
17F 01/03 15:08
→
spfy
: 每個人都有自己喜歡的遊戲類型很正常吧
18F 01/03 15:08
→
betweenus020
: 這遊戲後期王一個沒擋到 你的隊伍就是直接被秒殺
19F 01/03 15:09
→
aaronhkg
: 這機制早就設計出來了 跟33無關啊
馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧
20F 01/03 15:09
→
betweenus020
: 33比較靠北的是那個快慢刀 隱王那個快慢刀根本不是
給人玩的
22F 01/03 15:10
推
kaj1983
: 還真的就是沒梗才會創出這種機制啊...不然咧?
24F 01/03 15:11
推
gundamvx2
: 講好聽是跟敵人互動,但敵人沒有要跟你互動XD
25F 01/03 15:11
→
kaj1983
: 你一動我一動的打法以前多到像野狗一樣
26F 01/03 15:12
→
gundamvx2
: 對面對我不仁了我當然對他不義,我他媽喝湯喝爆
27F 01/03 15:12
→
aaronhkg
: 確實啦那什麼玩法都是沒哏了才設計出來的 不就廢話
28F 01/03 15:12
→
l6321899
: 倒不如說RPG玩法早就一大堆,但後續卻逐漸收束了
29F 01/03 15:13
推
phans
: 一起來快樂的打殺人排球(冰霜之心)
30F 01/03 15:14
推
yakumo04
: 還在有沒有梗答非所問 確實沒有33號誰知道回合制 對吧
31F 01/03 15:14
→
l6321899
: 倒不如說日本RPG黃金年代那些有趣的玩法居然都沒留下來
32F 01/03 15:14
推
w538122
: 用臉接招你會不會噶屁不說 光看怪物在那邊跳就煩死
33F 01/03 15:15
→
spfy
: 我是玩到中期就覺得煩了 只想看劇情
34F 01/03 15:15
推
fff417
: 他只是有動作要素 跟魂系還是差遠了
35F 01/03 15:16
→
hoe1101
: PS的龍魂騎士你有玩過嗎,那才是QTE的回合RPG惡夢
36F 01/03 15:16
推
a22880897
: 什麼沒留下來 瑪&路RPG 2024才出新作欸
37F 01/03 15:17
→
BOARAY
: 適合吧不然怎麼對面的什麼4也跟著學
38F 01/03 15:17
推
philip81501
: 它有說要給你這樣玩嗎
39F 01/03 15:19
推
ayubabbit
: 就做給不玩回合制rpg的人玩的回合制rpg
40F 01/03 15:19
推
Fezico
: 光那個地圖引導就很勸退惹
41F 01/03 15:20
→
ayubabbit
: 所以說他復甦回合制rpg就滿滿問號
42F 01/03 15:20
推
kaj1983
: 所以你為什麼要說廢話?
43F 01/03 15:20
→
aaronhkg
: 不玩回合制的人=>不知道33都老哏老設計=>哇好創新喔
所以才說復甦吧 超好笑
44F 01/03 15:21
→
Fezico
: 我怎記得之前FF也是打算走這路數的?
46F 01/03 15:21
→
ruby080808
: 因為那堆遊戲玩法變多之後大家反而會覺得煩,現在這
情況就當面市場需求篩下來的結果
47F 01/03 15:21
→
ayubabbit
: FF嘗試很多東西吧 只是就真的都沒很認真打磨
49F 01/03 15:22
推
HanadaIru
: 就只是不玩回合制的歐美人,第一次接觸到歐美系的回合
制在吹而已= =
50F 01/03 15:22
→
ayubabbit
: 每一代戰鬥系統都不太一樣 然後就沒有了
52F 01/03 15:22
→
HanadaIru
: 這倒是真的滿好笑的
53F 01/03 15:23
→
l6321899
: FF很認真打磨的就現在reFF7那種,真的磨了好幾代
54F 01/03 15:23
推
windletterz
: 不適合啊,玩起來超累。根本不是回合制
55F 01/03 15:24
→
ayubabbit
: 2024 沒地圖的黑神話大賣 2025沒地圖的33大賣
56F 01/03 15:24
推
sniperex168
: 認真說不適合,我推給只玩RPG朋友,朋友玩一玩覺得
太累說不好玩XD
57F 01/03 15:24
→
ayubabbit
: 所以沒地圖搞不好真的不是甚麼問題
59F 01/03 15:24
→
Fezico
: 沒地圖一件事,但地圖導引又是另件事
60F 01/03 15:25
→
ayubabbit
: 繼排擠色盲後排擠路痴 我真苦
61F 01/03 15:25
→
sniperex168
: 沒地圖本來就不是問題,找問題而已,不如說33那個裝
備介面設計很差
62F 01/03 15:26
推
ruby080808
: 然後有地圖的ZA第一個禮拜銷量就和33 12月止的銷量差
不多==
64F 01/03 15:26
→
Fezico
: 33要偏那個美術風格進圖花一片,迷路半天嘔死
66F 01/03 15:27
推
vsepr55
: 沒地圖沒問題啊,黑魂也沒地圖,但關卡設計懶覺比雞腿
67F 01/03 15:28
推
Cishang
: 哪裡動作? 你有在操控動作嗎? 就回合式節奏遊戲
68F 01/03 15:28
推
aintvrdfg
: 歐美喜歡的回合制,用jrpg怪怪的
69F 01/03 15:31
→
ayubabbit
: 所以說是不玩回合制遊戲喜歡的回合制遊戲
像是隻狼也是節奏遊戲
盟夯也被說成回合制遊戲過
70F 01/03 15:32
推
Cishang
: 另外回合制的機制堆疊秒怪依然存在阿 然後這不要 那也不
73F 01/03 15:34
推
starsheep013
: 說實話主線內容一下不按應該也沒差,路邊才會放高
難怪
74F 01/03 15:34
→
Cishang
: 要你買這遊戲幹嘛
76F 01/03 15:34
推
ayubabbit
: 傳統jrpg就幾種選擇 一種就像是dq 堆等級堆屬性
還有一種就是atlus,pm 搞屬性相剋
33就主要參考後者 然後又加入了閃躲招架這種
可能原本回合制玩家玩不懂的機制
77F 01/03 15:35
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