作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 [閒聊] 魔物崛起蟲絲擺盪懸吊很吃資源嗎
時間 Tue Apr  8 18:16:45 2025


如題

系統物件要可以互動

基本上就是要多寫幾個變數

懸吊/擺盪系統這東西 某種意義上是 1.跟所有空間座標互動

這東西聽起來比單純的跳還可怕 還是差不多?


如果要省資源的話 大概可以把噴線當作動畫 懸吊當作奇怪軌跡的跳?

二段跳要寫成跳空氣的話 就要跟背景所有座標互動 感覺很可怕?


有沒有實務上是如何操作的掛


滯空遊戲這麼少 是因為很耗資源嗎?

MHR的戰鬥爽系統 要寫成高畫質會需要超多資源嗎

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.247.238 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-04-08 18:16:45
※ 文章代碼(AID): #1dzFUF9Y (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744107407.A.262.html
ulomomu: 答案是NS可以順跑1F 04/08 18:18

但模糊獵人是等價交換嗎QQ
※ 編輯: hayuyang (111.254.247.238 臺灣), 04/08/2025 18:19:27
stkissstone: 他也沒有很物理? 應該還行吧2F 04/08 18:19
jeff666: 哪來的物理 不是超能力嗎3F 04/08 18:20
stkissstone: 嚕到牆上也是等速往牆嚕 沒有其他碰撞的感覺4F 04/08 18:20
Pegasus99: 懸吊還好吧 MHR厲害的是幾乎每一面牆都可以跑
而且不是一定要從哪個起點開始 從任何高度角度都行5F 04/08 18:20
lazioliz: 還不是一樣  你以為在地面就不是三次元座標喔?7F 04/08 18:23
kinuhata: 與其說跳躍 它比較像鉤索吧 應該跟有這功能的遊戲大同小異?8F 04/08 18:24
uranus013: 這類的除非可以中途改變軌道不然都只是角色沿軌道跑而已吧10F 04/08 18:27
afjpwoejfgpe: 滯空遊戲少是因為完全的三維移動很吃空間理解和移動微操能力,大部分玩家其實玩不太來12F 04/08 18:28
WiLLSTW: 計算應該不難
滯空的問題是操縱很難做好 但卡普空這蠻強的14F 04/08 18:30
a05150707: 製造一個懸掛點而已吧 曠野之息不就有造冰塊類似的東西16F 04/08 18:32
sunshinecan: 基本上是讓玩家物件跑動畫 互動靠碰撞偵測觸發腳本沙盒模擬類型才比較會用質量跟施力去跑物理計算17F 04/08 18:34
KudanAkito: 蜘蛛人:你說 我在聽19F 04/08 18:44
Yachaos: 不做通常只是玩法衝突而已20F 04/08 18:46
kingroy: 滯空做起來  比走路還簡單
這種玩家看的到的有兩項很難做好的,上樓梯跟跳躍21F 04/08 18:50
nggfn: 我已經開始懷念翔蟲跟操龍了23F 04/08 18:58
neerer: 老卡真應該用MHR 的翔蟲機制再挑戰一次3D洛克人X24F 04/08 19:14
andy3580: 沒有設定其餘的物理狀況 應該還好25F 04/08 19:26

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