看板 C_Chat作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [閒聊] 絲之歌獵手小徑=法環大樹守衛?時間 Mon Sep 8 08:52:12 2025
同樣都是自由選路徑
同樣都是放在開始
同樣是頭鐵的人會很痛苦(X
不過不頭鐵的人就會還可以
就目前很多人觀點來看 這次跑度順序自由度 跟 法環有點接近
打不贏就烙跑 去舔其他圖變強再說
感覺team cherry都有事件致敬魂一了 會想把法環縫進來感覺合理
而且還有毒沼 難道是寫給英高的情書 但有裸足嗎(X
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這次的王滿有魂味 不同階段會有不同變招...
而且還有拼刀系統 出個職業拼刀可以回絲 我都不覺得意外...
然後再出個職業能格擋(? 傷害減一 大家的願望就完成了
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難道現在是魂系的英高時期嗎 絲之歌有機會經過英高反轉嗎
英高時期=這是什麼糞game 英高反轉=幹 太好玩了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.214.218 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-09-08 08:52:12
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※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 08:54:03
推 Exmax1999: 大樹守衛難多了 我卡了三小時
差別在打大樹守衛前沒有要你先跑酷五分鐘1F 09/08 08:55
推 starsheep013: 大樹守衛打完有錢又有酷炫黃金槍,獵人小徑提早過來,不會飄的話連椅子都沒得坐3F 09/08 08:57
推 vsepr55: 差多了,扣掉蹩腳的操作根本沒那麼難==5F 09/08 08:59
→ trtrtradam: 我不頭鐵先去拿衝刺和漂浮再來獵人小徑結果製圖師已經高歌離席不幫忙打了= =6F 09/08 09:00
推 LittleLuo: 想多了,英高至少現在還不會給你塞白癡堆怪後面接boss8F 09/08 09:00
推 DoLaAMan: 英高會吧 當初黑魂一我很常死在王門前啊 明明一堆怪9F 09/08 09:05
推 CloudVII: 一代就有了 卑鄙不可恥 拉打才會順10F 09/08 09:09
推 gm3252: 絲之歌小怪噁心多了12F 09/08 09:11
我自己覺得跑酷探索本身是空洞核心體驗 他會要你來回跑 算是設計的一種...
有些區域坐椅子 你就要在那解任務取得技能才回得去 或者體驗反向跑酷
甚至設計上會有你重新經過的路有意外發現 你整天火點傳來傳起 根本..
只能說 不同導向...
打王打小怪有各種徽章 道具逃課
要拿二段跳這種強影響遊戲平衡度的技能 甚至前面先通過殘酷跑課
我覺得他設計很微妙...但有邏輯 但玩家能不能接受是一回事
推 Irenicus: 差那麼多 大樹會難是你自己要去硬吃 絲歌很多設計就是故意整你14F 09/08 09:17
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 09:22:25
推 muiti543: 大樹直覺可以跳過,獵手小徑會讓人覺得是正路或走完是不是有能力可以拿,結果只是單純在搞人心態16F 09/08 09:21
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 09:23:54
推 vsepr55: 二段跳那個跑酷超簡單吧
我覺得是全遊戲最簡單的地方
沒有機掰鳥在那邊亂飛簡直輕鬆18F 09/08 09:23
推 Irenicus: 雪山你有想到全程用針來跑就真的不算太難21F 09/08 09:25
推 XFarter: 說實話 昨天晚上認真玩一口氣推到了鐘鎮解放 我用搖桿玩的時候獵手小徑走過去沒什麼太大的難點啊
甚至進小兵循環戰的時候地圖蟲蟲還有助戰
然後這代很明顯比空洞好跑圖很多,大黃蜂機體超級強,學會疾風步以後比小騎士不知道快多少,只是要習慣一下,鐘道蟲蟲給的節點也很關鍵
下劈/衝刺回彈的短暫無敵幀更是小騎士完全沒有的福利==22F 09/08 09:29
→ starsheep013: 可是大黃蜂白值很爛,玩一小時就能在獵人小徑遇到要砍十刀起跳的雜魚,玩兩小時差不多到處都有能打二血的怪了29F 09/08 09:32
推 limbra: 大樹守衛有交流多了 起碼有來有回 你砍他會噴血 你不爽能砍地刺嗎 打完大樹守衛馬上就有個教堂有火點還有商人 跑完獵者小徑就給一張陷阱椅 沒探到假牆還要再跑一趟 更躁那堆螞蟻每隻都要砍十刀以上到底哪個天才想出來的 還會擋刀後撤步 純跑酷就算了 還要對刀增加時間成本 超氣32F 09/08 09:32
推 nsbl19: 其實前期不要怕怪 貼上去砍就會過了
他有對刀系統 跟怪物拚刀就對了
怪會後側防禦就跳砍換邊37F 09/08 09:38
推 MaxMillian: 原來那堆道具這麼強嗎 我都一路直接平A過去40F 09/08 09:40
→ nsbl19: 簡單來說刀不要停 隻狼:這你也懂?41F 09/08 09:40
→ starsheep013: 例如打個boss,一次立回大概也就砍一兩刀,前期拿到的針刺等於兩刀,三鏢等於一刀,針刺加鏢全中粗略等於二十五刀,你可以少跟王周旋十趟43F 09/08 09:42
推 jouhouya: 這次真的玩沒多久就遇到可以打兩格的怪了超不舒服46F 09/08 09:43
推 crayon1988: 道具很強啊 大黃蜂本體就弱到可憐了有道具遠程輸出還不用嗎…47F 09/08 09:43
→ starsheep013: 可以上毒後一鏢能處理三刀血的飛蟲,只是甲殼基本上跳崖式消耗49F 09/08 09:44
推 XFarter: 也還好 大黃蜂就算什麼新的移動方式都不學 獵手小徑的怪沒有用下劈回彈閃不掉的 頂多戴頭盔的戰士要小心他跟你同51F 09/08 09:44
推 vsepr55: 打王放道具還要按方向鍵,弄死自己的比較多==55F 09/08 09:44
→ jason89075: 丟技能跟陷阱,那群螞蟻也是瞬間打掉,為什麼一堆玩家都堅持普攻硬A然後抱怨怪血厚56F 09/08 09:44
→ XFarter: 欸對 這代還有道具可以用 只是彈數要注意一下58F 09/08 09:44
→ jouhouya: 是說獵手的大樹守衛是在講誰,是門口那個可以靠通道膚淺掉的大螞蟻還是後面的怪59F 09/08 09:45
我意思是指獵手小徑 是跟大樹守衛一樣的陷阱
→ jason89075: 剩技能跟陷阱根本毫無意義,那一狗票的陷阱不是裝飾61F 09/08 09:45
→ XFarter: 解完某個任務以後還有個超強Buff道具能拿62F 09/08 09:45
→ jouhouya: 不過這代道具火力是真的誇張64F 09/08 09:46
推 XFarter: 喔對啊 要是你能拿到迴力鏢的話傷害更是用疊的在跳 打獸蠅的時候時間位置對了還可以一發 7~8 hit65F 09/08 09:47
→ XFarter: 不過消耗也很凶就是了 我自己為了任務要存甲片都不太愛用道具68F 09/08 09:48
※ 編輯: hayuyang (114.27.214.218 臺灣), 09/08/2025 09:50:13
推 vsepr55: 他的設計就很不鼓勵人用,所以我是不意外
有消耗就會想省,更何況打王打輸照扣
你就會想練到八成穩再開始丟
然後就發現不用道具好像也沒差==70F 09/08 09:49
推 fenix220: 彈彈樂跳不過覺得斜下刺的問題,改拿下砍反而不好用換回斜下刺過74F 09/08 09:50
推 jouhouya: 重點是甲甲包很小,初始我記得好像是250還400忘記了,我現在是500,很快就滿了,但是滿了卻不能用多久76F 09/08 09:51
推 zzz50126: 現在是2025 怎麼回去1990的遊戲體驗79F 09/08 09:58
推 serding: 小徑門口那個鐮刀斧大肥哥很像大樹守衛80F 09/08 10:01
推 undeadmask: 老實說魂系Boss還是比較難,大樹守衛初見可以卡你個一兩個小時,絲歌前中期的王還沒卡30分鐘以上過的。至於獵手小徑對有在玩平台跳躍的玩家來說應該是很基本的滯空操作,這都有障礙的話可以先回去玩一代..不然後面的圖根本不用想81F 09/08 10:01
→ a25785885: 大樹比較難 獵人小徑程度差太多 守門的可以風箏輕鬆打死 小怪佛心補魔 精英怪輕鬆跳過 跳跳樂對有基礎的人只是中低難度 沒什麼大岔路86F 09/08 10:01
推 zzz50126: 還有那個白癡碰撞 明明就沒碰到 但上劈打一打直接扣2格血 劍又超短 要找那中間的距離89F 09/08 10:02
→ a25785885: 大樹喔 一下95%血不說 二階變掉幀守衛 比拉達綱還強
還有地形樹跟野怪來亂91F 09/08 10:04
推 a43164910: 大樹守衛應該是起點右邊隱藏通道進去的蟲蟲 初始狀態打起來有夠硬的93F 09/08 10:05
推 zzz50126: 等這麼久 基本原則就是『要跟一代一樣好玩』而不是 『才賣三百所以可以不好玩』95F 09/08 10:05
推 shinchen: 用大樹守衛類比不如開頭那個地下墓地97F 09/08 10:05
推 dickec35: 魂系列很多boss或菁英怪都有逃課辦法比如放風箏打帶跑,空洞這種橫向捲軸就比較難處理98F 09/08 10:10
→ a25785885: 空洞一代為什麼越做越難?因為客群就是這種想挑戰的人 參考一代經驗 二代當然更難 一代被粉絲詬病的就是主線假結局太簡單不夠爽
要馬怪自己跟風 不然就怪老玩家怎麼這麼變態 製作組只是照需求設計而已 看這定價就知道很少常見的商業考量什麼拖遊玩時數 逼課 飢餓行銷 通膨100F 09/08 10:11
推 limbra: 我怎麼聽說製作組是想推廣玩家受眾?還是所謂的推廣方式就是堆難度減少玩家回饋感?不如別出了去玩一代就好?106F 09/08 10:21
推 DICKASDF: 笑死 你今天真是DLC那更難是有理的 但出新作109F 09/08 10:33
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