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作者
Glaceon
(Fuka)
標題
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
時間
Thu Sep 25 09:02:46 2025
動作遊戲就是要讓玩家有動力去練操作
讓每個玩家都一點一點變成絕區零操作大老
但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥
常常晚上空閒想玩一下絕區,打開遊戲卻不知道可以幹嘛,就又關掉了,這遊戲要人課金
真的就純粹靠愛
我覺得既然你沒有像是原神或鐵道的戰鬥之外的內容
那就好好做好戰鬥吧,真的希望他給一個可以打15-20分鐘的有趣的高難關,會讓人想嘗
試用不同組隊去挑戰,提供一些讓人有動力玩的獎勵。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.52.143 (臺灣)
※ 作者:
Glaceon
2025-09-25 09:02:46
※ 文章代碼(AID): #1er9IuvF (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758762168.A.E4F.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 00:07
shuanpaopao
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 00:08
mesubutaMYS
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 00:16
Mayfly
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 01:09
louie0909
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 01:11
tony28772386
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 01:57
DoraB
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 07:37
a021017
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 08:23
del680202
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 08:25
Wardyal
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 09:02
Glaceon
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 09:36
forsakesheep
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 11:06
Lumial020
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
09-25 11:32
LemonUrsus
→
nineflower
: 有高難玩家打不過會被砲的更慘,原鐵都示範過裸
1F 09/25 09:05
推
a43164910
: 15-20分鐘的有趣的高難關 不就肉鴿? 現在每個遊戲都
在做 就是為了留住玩家上線時間
2F 09/25 09:07
推
lovez04wj06
: 重點是要能讓人有維持繼續玩的動力吧
絕之前都只能依賴人設當動力,現在沒了就是看你遊戲
好不好玩了。
4F 09/25 09:13
→
Glaceon
: 不太喜歡肉鴿,我覺得PAD的那種高難比較適合絕區
7F 09/25 09:13
→
lovez04wj06
: 即使是單機也常常不夠你玩一個月的,期待敢和新鮮感
還是蠻重要的。
8F 09/25 09:14
推
james3510
: 菜一點的靠無敵幀少吃招 高手凹無傷
單場拉到15分鐘對所有人都是折磨
10F 09/25 09:16
→
lovez04wj06
: 米家的好幾款玩法現在都是堆小遊戲,以及定期深淵,
期待感能從哪來?原神靠地圖、崩鐵靠人設劇情(?)
、絕區靠什麼?
12F 09/25 09:16
我覺得絕區有理想但受限於米哈遊工廠流水線的限制結果反而都做不好
→
Glaceon
: 不過問題可能還是在沒有動力去玩零號空洞
15F 09/25 09:16
推
as920909
: 想透過打地獄級關卡拿到新角色可能得換遊戲
16F 09/25 09:18
我說的是雙極女神那種關啦~
→
skyofme
: 要求不多,你專屬武備起碼做到穩定一版出一套新的,然後
出的時候用點腦,一開始的專屬性能就很敢給,啊不知道為
啥第二版基本上就是把原本的功能拆成分支分段強化==,然
後還出一套很抽象的支援武備,然後從2.0打到現在關底雷
打不動穢息司祭,是覺得他打起來很有趣嗎==
17F 09/25 09:20
※ 編輯: Glaceon (114.137.52.143 臺灣), 09/25/2025 09:23:27
推
exyu
: 我是覺得零號空洞很無聊...只會每周打一次(當打卡)
其他時間是真的不想碰了
22F 09/25 09:22
→
arceus
: 這在今天之前是拿來嘴鐵道的吧 什麼活動太少
上線沒事做 都駐守在某地點之類的
24F 09/25 09:23
→
exyu
: 絕是小活動蠻多 這次版本還是那種落落長的活動 可以趕快清完
26F 09/25 09:24
推
james3510
: 0號更新真的很慢 感覺很像順手做的 沒有想搞大的感覺
27F 09/25 09:24
→
exyu
: 崩鐵是體感就是活動少到爆 跑完主線 寶箱成就弄一弄 就長草
28F 09/25 09:24
推
neotheon1220
: 絕的箱庭也是很莫名,跟鐵道比差多了根本不想去逛,
還不如掛在六分街
29F 09/25 09:25
→
exyu
: 我也覺得澄輝坪突然在那邊找寶箱很莫名其妙 而且為什麼要分
31F 09/25 09:26
→
hoshitani
: 想戰鬥可以去爬塔不是 第二座塔我只打到15就停了
32F 09/25 09:26
這就是問題,塔應該要設計成大部分玩家會想爬
→
exyu
: 兩地 我寧願在六分街 不然覺得畫風好怪
33F 09/25 09:26
推
forsakesheep
: 營運就摳,把零號空洞的獎勵金都砍
34F 09/25 09:29
※ 編輯: Glaceon (114.137.52.143 臺灣), 09/25/2025 09:31:32
→
skyofme
: 塔的buff很鳥,然後多打幾層只會更膩,因為就是重復的怪
然後加更多數值
35F 09/25 09:32
→
exyu
: 就真的很膩...
37F 09/25 09:32
→
lovez04wj06
: 是因為打塔戰鬥很好玩才去打?
還是因為只有塔能打所以才去打?
38F 09/25 09:35
推
neotheon1220
: 如果箱庭做好看一點可以割草,我是很願意拿新角色去
亂打練一下,不一定要爬塔
40F 09/25 09:37
推
forsakesheep
: 塔的獎勵也一下就沒了,好歹給個錢都能讓玩家缺錢
的時候去打幾層
42F 09/25 09:37
推
a43164910
: 真的玩的缺錢感覺塔也打不過幾層
44F 09/25 09:50
推
GTOyoko5566
: 空洞我也是打司機打吐了,能不能換一個
45F 09/25 10:00
--
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