作者 NovaWolf (¯ \_(ツ)_/¯ )標題 Re: [閒聊] 鍊金從萊莎後,完全沒熱度了?時間 Tue Sep 30 21:33:19 2025
與其說是沒熱度,不如說萊莎就是莫名其妙爆紅
除了人設是爆紅的主因外,我覺得煉金系統的簡化、戰鬥從回合改成偏即時也起到了不小
的影響,如果人設一樣,但是戰鬥&煉金系統還是沿用不思議、黃昏系列那套的話萊莎系列
絕對不會有今天的熱度。
優米雅的銷量或多或少也有吃到一點萊莎的紅利吧? 不過這次的紅白明顯沒什麼宣傳,不
知道是沒錢了還是怎樣
----------------------------以下可能有優米雅的劇透---------------------------
這次的優米雅除了煉金真的是爛出一個新高度外,跟前面的系列比起來各方面都進步了不
少,特別是劇情&這塊,只是這次CG圖有夠少只能安慰自己至少還有溫泉、泳裝圖,應該說
純CG圖的部分好像從不思議系列開始就有漸漸減少的趨勢
這次的夥伴感也做得不錯,以往系列不是戲份嚴重偏頗外更甚的還有那種純粹就來湊人數
的角色,要不是回去看以前的遊戲截圖根本想不起有這號人的程度。
這次優米雅跟五人彼此間的互動&戲份都拿捏得不錯,每個人都很有記憶點以及很有夥伴的
感覺,甚至是結尾事情塵埃落定後要各奔東西前的那種別離感也寫得不錯
不過劇情還是有點虎頭蛇尾的味道,玩家從頭到尾都不知道跟優米雅敵對方到底想要幹麻
直到都快打最終Boss時才一口氣告訴你(雖然主線玩到6~7成左右就能猜到個大概了),而且
要不是當初皇帝那一手把人從塔上扔下去讓優米雅失去記憶+差點死了,調查團這邊去別人
國家的領土內打著調查的名號,又是搜刮文物&科技又是禁止你這個禁止你那個的,我都不
清楚誰才是反派了,搞不好皇帝或狼出來一個嘴遁就能讓調查團的立場站不住腳,偏偏這
兩人一個不屑開口另一個只會噴幹話,龍是不會講話、羊搞不好會反被嘴到跳槽
人設的部分,雖然第一眼沒有那種讓人驚艷的感覺,但實際玩了之後我覺得這人設是越嚼
越香的那種,像優米雅第一眼看以為是高冷大姊姊型的實際玩了後發現是可愛小女生性格
、跟夥伴混熟後時不時會露出小惡魔的一面、蕾妮雅もふもふ、黑肉妮娜挖幹大,讓我最
意外的是魯格,以往煉金系練看到這類型的男角通常都很影薄,但是魯格戲份大概僅次於
優米雅而且是個外冷內熱重情重義的傢伙
煉金系統很爛,這真的沒得護航而且這作的煉金好像連設定都有改? 我記得以往作品煉金
術的定義是運用素材中的瑪納、額外加入的瑪納(其餘素材、溶劑、催化劑之類)去做調和
練出成品,而這作直接解釋成類似瑪娜萬能,素材什麼的反而不重要了,只要有瑪那路上
隨便撿些什麼也能鍊出你要的東西,這點也是讓有些老玩家不爽沒有鍋子的點
戰鬥系統則是吃到了煉金系統的紅利,因為作道具、作裝備太容易了,只要花點時間稍微
搞一下裝備跟道具基本隨便輾,我玩到後面戰鬥都只是為了解任務跟看大招演出而已
不過我覺得特性從素材拔掉以及素材只分階級這改動還不錯,至少不像以前為了"一個"對
的素材在那邊刷半天
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※ 作者: NovaWolf 2025-09-30 21:33:19
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Re: [閒聊] 鍊金從萊莎後,完全沒熱度了?
09-30 21:33 NovaWolf
推 jorden0804: 這次人設都很棒 最可惜的是優米亞沒有跟艾莎貼貼2F 09/30 21:38
推 zeromxg0: 優米亞我完全是衝著腳腳跟摩托車玩的@@4F 09/30 21:41
推 oppaidragon: 優米雅的鍊金術設定就變成讀大地瑪娜記憶之類的 不像以前要運用素材搭配想配方 從設定來看變簡單合理 但玩起來感覺變很單薄 不過優米雅真的香5F 09/30 21:41
推 zsefv333: 忘記有沒有改 優米雅脖子超級硬 視角上抬沒幾度就極限了8F 09/30 21:43
→ oppaidragon: 記得上抬視角當初有說要改 不知道弄了嗎 優米雅一直有在更新修正9F 09/30 21:44
→ zsefv333: 憋到全成就就封片了 但這次人際關係比萊莎舒服很多
前面萊莎會有幾個人是純勞動力的感覺11F 09/30 21:46
推 Akukin: 蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房在鍊金這塊好像就很不錯13F 09/30 21:49
推 lostmoon05: 艾菈香死,感覺團隊已經有想讓優米雅和艾菈貼貼了
遊戲裡優米雅醒來睜開眼通常不是芙拉米就是艾菈15F 09/30 22:04
推 umapyoisuki: 真的很喜歡煉金的cg圖,3d越來越多cg變少就不想玩了18F 09/30 22:38
推 gnalen: 玩到工業區玩不下去,同伴互動很捧沒錯
但強逼建築還有鍊系統爛到爆讓這款變成單純的跑圖遊戲
而且我玩到放棄時都沒搞懂各人物戰鬥系統的差別20F 10/01 00:31
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